INVASIEMODUS als de verdedigende kant in Squad. Tips, trucs, strategie en guerrilla-tactieken. Je faalt dus niet (te hard) als je verdedigt in Invasion-modus.
voorwoord
Invasie
Voor degenen die nieuw zijn.
Squad's Invasion-modus. Deze modus heeft een aanvallend en verdedigend team. Het verdedigende team neemt bij de start alle controlepunten in bezit. Het binnenvallende team moet alle vlaggen nemen in de volgorde die wordt aangegeven door rastermarkeringen op de in-game kaart. Wanneer het binnenvallende team een controlepunt verkrijgt in Invasion, kan het verdedigende team dit niet heroveren.
Het Doel
Het doel van Invasion is dat elk team aanvalt en verdedigt.
Om te winnen, moet de aanvallende partij alle vlaggen grijpen en alle kaartjes van de tegenstander leegmaken. Omdat het aanvallende team minder tickets heeft dan het verdedigende team, is het van cruciaal belang om de middelen goed te gebruiken en vlaggen te veroveren.
Om te winnen, moet het verdedigende team hun vlaggen verdedigen en de kaartjes van de tegenstander leegmaken.
Verdediging is de beste aanval
Invasie Verdedigers
Bouw, bouw, bouw en bouw nog eens!!! De essentie van deze spelmodus als verdedigers is om het zo moeilijk mogelijk te maken om de aanvallende kant tegen te houden.
Elke infanterieploeg moet het punt koste wat kost verdedigen, één volledige ploeg (9) die de aanvallers aanvalt, is meer dan genoeg om ze te verstoren van alle plannen die ze hebben gemaakt. Speel als een team, denk als een team! Maak een gevechtslinie en pas aan wanneer contact wordt gemaakt! PTFO!!
Support squads, doe alsjeblieft wat gedaan moet worden! Ondersteun de troepen met bevoorrading, bouw en/of zorg voor arty-fire. Onthoud dat de sapper/engineer-klasse sneller kan bouwen dan de reguliere klassen, ze hebben ook een AT-mijn, C4 en ieders favoriet de externe IED!
Begin met bouwen in deze volgorde;
- Spawn punten eerst! (FOB/HAB & RP's)
- Munitie dozen tweede!
- Vestingwerken/opstellingen derde!
- Reparatiestation (om radiogeluid te maskeren)
Squad-leiders moeten alle squad-leden in-toon houden, en bij hem in de buurt om de beste ervaring van deze game-mode te hebben. Anders word je verpletterd en van de kaart geschraapt... in no-time!! Geloof me, het is niet leuk om overreden te worden.
Blijf altijd in de buurt van het punt, houd de rallypunten omhoog en zorg voor zoveel mogelijk dekking voor bob de bouwer, ze kunnen je munitiekisten, dekking en meer vuurkracht geven!!
Over vuurkracht gesproken. Zodra contact is gemaakt, beginnen de kogels te vliegen en ontstond er chaos, probeer te allen tijde meer vuur op de vijand te houden !! Schiet niet allemaal tegelijk... luister naar de eerste die vuurt, tel zijn schoten tot mid-mag (15ish), dan opent de volgende, na 15ish schoten laat de LMG ham gaan (spray&pray), als de ploeg een HMG, zowel LMG als HMG zouden op dezelfde manier moeten vuren ... LMG burst ... HMG burst enz. Dit biedt iemand om onder dekkingsvuur te herladen, en door zo mogelijke bewegingen tijdens het herladen in de gaten te houden (anders gedaan in dekking).
Het altijd houden van 1 tot 3 kanonnen moet een groot deel van het neerwaartse bereik van haat bepalen. Wat maakt het uit of je iets raakt, zolang ze maar vastgepind zijn, de beweging langzaam is en kan worden benut door de enkele verstorende ploeg. Gewoon PID je bent het doelwit bij het maken van een muur van vuur!
HAB's & FOB's
HAB/FOB plaatsen
Bij invasie is het gevaarlijk om zoveel mogelijk spawn-punten te hebben. Spawn-punten maken of breken deze modus. Maar alleen een radio en HAB/FOB plaatsen zodat het team kan spawnen is niet genoeg. Je moet vooruit denken voordat je ze plaatst.
Een paar dingen om te overwegen zijn;
- Waar komt de vijand vandaan?
- Welke middelen gebruiken ze?
- Is het een frontale aanval of een tangaanval?
- Waar zou je heen gaan als je zou aanvallen?
Dat gezegd hebbende, in de afbeelding hieronder zie je de verkeerde & juiste manier om HAB/FOB's te plaatsen. (Klik om te vergroten)
TIP: Plaats een RP dichtbij/bij de radio, als de vijand te dichtbij is, verdwijnt RP en heb je informatie dat er vijanden in de buurt zijn!
Zoals eerder gezegd, spawn-punten zijn van vitaal belang! Het is OK om een HAB/FOB te verliezen, het is NIET OK om een radio te verliezen, aangezien ze (20) kaartjes kosten. Een FOB in de buurt van een radio plaatsen is als 2 vliegen in 1 klap.
Houd er rekening mee dat er altijd eenzame wolven zijn die op zoek zijn naar radio's, HAB/FOB's en RP's!
Laat me dit in detail uitleggen. Als de vijand de HAB/FOB vernietigt, kun je altijd een nieuwe herbouwen binnen de grens van de radio, als er voldoende CP (Construction Points) zijn. Maar als de radio weg/vernietigd is, verlies je niet alleen het spawnpunt, maar ook elke wapenopstelling en de voorraden die zijn gedropt. Om nog maar te zwijgen van de 20 extra kaartjes die de radio kwijtraakt.
Radio's
De radio plaatsen
Blokkeer altijd deuren en ramen!
Creëer niet te veel aandacht in de buurt van de radio, creëer het overal!
Houd beide voorraden (AMMO & CP's) altijd op voorraad!
Plaats de HAB/FOB in een gebouw! (als dat mogelijk is)
Probeer de HAB/FOB nooit in de buurt van de radio te plaatsen!
Blokkeer het radiogeluid door een reparatiestation heel dicht bij de radio te plaatsen!
Bouw het!
Als het gaat om het bouwen van vestingwerken, bijv. zandzakken, looplijnen/HESCO-muren, prikkeldraad… wat dan ook. Kies plekken die gunstig zijn voor zowel dekking en verhulling als vuursteun.
TIP: Dingen die over het hoofd worden gezien, zijn de beste troeven om te hebben.
De nieuw toegevoegde brandende bandenstapel, de indirecte brandschuilplaats of zelfs de ladder worden bijvoorbeeld meestal over het hoofd gezien.
(Als opstandelingen) Een brandende bandenstapel is een absoluut grote troef. Het heeft 2 dingen die het cruciaal maken om ze te plaatsen.
1 – Ze verduisteren het zicht van de vijand met een dikke rookwolk
2 – Wanneer je te dicht bij de brandende stapel komt, zullen zij (jij) worden verbrand en schade oplopen…. duh..
Houd er wel rekening mee dat ze beperkt zijn tot plaatsen (4 max per HAB/FOB).
Indirecte brandschuilplaats is ook een van die dingen die niet veel worden gebruikt door spelers. Terwijl ze spelers in feite een goede dekking bieden tijdens een mortieraanval, kunnen ze ook worden gebruikt als een overdekte doorgang door deuropeningen, of om wegen te blokkeren en toch een vuurpositie te hebben.
TIP: Als je hem als wegversperring gebruikt, plaats hem dan op de ene helft van de weg en plaats dan een AT-mijn aan de andere kant...
Ook bij het plaatsen van shelters moet je goed op de plaatsing letten. Je plaatst het tegenover het middelste deel van de structuur, wat betekent dat de uitgangen zich aan je linker- en rechterkant bevinden <—>
Ladders, handig om op het dak te komen en nog wat wapenopstellingen te plaatsen. Zelfs als je ze gebruikt om over een muur te kijken is goed! Gebruik ze dus!!
Strategie en tactieken van guerrillaoorlogvoering
De belangrijkste strategie en tactieken van guerrillaoorlogvoering zijn meestal het gebruik van een kleine aanvallende en/of verdedigende, mobiele troepenmacht tegen een grote, onhandelbare troepenmacht.
Squad Invasion is geen uitzondering.
"Om je vijand te kennen, moet je je vijand worden."
-Sun Tzu
Ik kan dit niet genoeg benadrukken, als verdedigers MOET je het punt verdedigen, ik weet dat sommige punten moeilijker te verdedigen zijn dan andere, maar toch, VERDEDIG HET *vuile woord* PUNT!!!
Laat één volledige ploeg inclusief (snelle) voertuigen het storende werk doen.
Ik wil niet de volledige definitie van de kunst van het verdedigen/verdedigen schrijven... veel te veel typen.
Verdedigen betekent verdedigen... punt!!! Doe dit alsjeblieft uit liefde voor het spel en ervaring in het algemeen voor iedereen. Een spel wordt in de eerste plaats gespeeld voor de PLEZIER. Maar als je je *vuile woord* erin geduwd krijgt en cap na cap snel achter elkaar verliest, is het geen pretje meer.
DUS DOE DIT NIET;
Ok, dat *vuile woord* is uit de weg. Laten we enkele tactieken bespreken die kunnen worden gebruikt bij het verdedigen.
Guerrilla-tactieken
Zijn op intelligentie, hinderlaag, bedrog, sabotage, spionage, en lage intensiteit confrontatie. Het kan behoorlijk succesvol zijn tegen een impopulair buitenlands of lokaal regime, zoals blijkt uit de Cubaanse revolutie, de oorlog in Afghanistan en de oorlog in Vietnam.
Guerrilla-operaties omvatten doorgaans een verscheidenheid aan sterke verrassingsaanvallen op transport-, patrouille- en/of bevoorradingsroutes.
Bedreven deze in-game
Hoe guerrilla in het spel te spelen
"Het hele geheim ligt in het verwarren van de vijand, zodat hij onze echte bedoeling niet kan doorgronden."
-Sun Tzu
En aanvallen als verdedigen hoort daar niet bij!
Voor SL's;
- Squadleiders moeten microfoons hebben!! Gebruik (keybind B)com's waar het voor is!! Ga anders naar VR-chat.
- Beslissingen nemen!! "Een slechte beslissing is beter dan helemaal geen beslissing"
- Verdeel je (volledige) ploeg in vuurploegen; "Alpha 3x, Bravo 3x en Charlie 3x". FTL's of Fire-Team Leaders kunnen ook versterkingen plaatsen en helpen bij het plaatsen van markeringen op de kaart!
- Niet… vergeet nooit een Verzamelpunt (RP) te plaatsen!! Als het weg is, is het een goede indicatie dat er een vijand in de buurt is
- Zorg dat je altijd een SAPPER/ENGINEER in je team hebt!
- Boot (kick) schutters, omdat ze vatbaar zijn voor K / D-verslaving en de neiging hebben om lone-wolf te worden zonder voordelen !! Alles wat BOOM of BRRRT gaat!
Bouw AMMO-boxen!! “Je kunt nooit teveel munitie hebben”
*Bouw wapenopstellingen, laat de vestingwerken van FTL en de sapper (2x sneller) ze bouwen!!
Voor gegrom;
- Als de SL zegt: "Ga naar die plek, doe een logi-run, of bouw dit, ga en doe het!
- Blijf bij een buddy of je brandweerteamgenoten! Een eenmansleger is niet effectief
- Geef niet zo gemakkelijk op als je gewond bent, en geef op als je zeker weet dat het een dodelijke val is! Wees geen egoïstische lul en laat een gewonde doodbloeden
- Geef munitie aan RPG-dudes of SAPPERS!
- Blijf nooit te lang stilstaan (op dezelfde plek) als je je wapen afvuurt!! Een stilstaand object is een dood object
- Blijf op of dichtbij het OBJ!
Voor MEDICIJNEN;
Omdat je in de verdediging zit, moet je rekening houden met de wegen die de meeste zullen nemen / gaan, is de gemakkelijkste. Niet veel spelers nemen hun tijd, wat een van je grootste voordelen zou moeten zijn. Neem de tijd, vuur niet als je zeker weet dat je kunt raken waar het het meeste pijn doet, wacht en kijk wat ze doen (als ze je niet zien), en geef dit door aan je SL of de CO.
Je moet een gevecht kiezen als je weet dat je het gaat winnen!!
Als je speelt als de SAPPER/ENGINEER, plaats dan een (1)AT-mijn aan de linker- of rechterkant van de weg en plaats dan een prikkeldraad aan de andere kant, nu is het pad semi-geforceerd naar je AT-mijn. Het hangt allemaal af van de omgeving. Vergeet ze niet in de grond te graven!!
Als je merkt dat je de laatste man bent, en je weet dat je dat gevecht zult verliezen (overschrijding), trek dan een nade tevoorschijn (als je die hebt), ga naar voren, trek aan de pin en houd hem vast totdat je wordt neergeschoten door de vijand nade zal vallen en weggaan... body-trap!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Midas. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.