Met deze gids kun je in een mum van tijd messen als een professional. Als je nog geen 20 burg met mes hebt gekregen in minder dan een maand na het lezen van deze gids, stuur me dan een bericht op steam voor een volledige geld-terug-garantie.
Inleiding tot Knifing
De kunst van het melee-gevecht in Squad wordt door weinigen beoefend en door minder beheerst. Elke oneven is tegen je gestapeld. Ten eerste ren je niet zo snel, de kaarten zijn wijd open en de meeste van je vijanden hebben snelvurende volautomatische wapens. Dit is niet je Grandpas WW2-messenspel.
Dus hoe kun je gedijen in een spel waarin de kansen tegen je zijn gestapeld?
Dat klopt door je hersenen te gebruiken, een goede meser is één ding en slechts één ding, slim.
Men krijgt meerdere messen om te doden, niet met het doel, maar met positionering, routekennis en observatie.
In deze gids leer je de kneepjes van het vak om een succesvolle squad-melee-krijger te worden die in staat is om openbare servers te verscheuren en pubbies overal te dwingen achterom te kijken, zelfs lang nadat je de server hebt verlaten.
Deel 1: Geduld
Een messengod worden gebeurt niet van de ene op de andere dag, voordat je een professional wordt, moet je kijken en observeren.
De meest bruikbare vaardigheid die een goede meser heeft, is vooral hun vermogen om het hele slagveld te zien en de manier waarop men zich ontwikkelt, is met een overvloed aan voorzichtigheid. Veel goede messtrepen zullen verloren gaan wanneer men besluit voortijdig naar buiten te rennen en prompt wordt neergemaaid door de laatste man in het brandweerteam / peloton. Ren niet weg nadat de eerste vijand die je voorbij ziet vliegen, grote kans heeft dat hij een vriend of vrienden heeft. Het is veel beter om twee of drie vijanden aan het uiteinde van een squadron te krijgen, dan de eerste man in de rij te doden.
Een mes zijn gaat over veel dingen, maar geduld laat vooral één ding toe, en dat zijn kansen. Hoe langer je wacht met een aanval, hoe groter de kans dat een andere gebeurtenis je een opening of dekking geeft.
Je hebt bijvoorbeeld zojuist een vijandelijk squadron direct langs je zien gaan, maar op je kaart zie je een vriendelijke BTR binnenkomen, in de komende 30 seconden. Hiermee zou je jezelf kunnen positioneren met de ploeg tussen jou en de BTR, zodat wanneer de BTR passeert, het passeren ervan je de kans geeft om te infiltreren. Terwijl de aardappelploeg zich verstopt tussen gebouwen en in de richting van de BTR staart, ga jij ongezien en ongehoord omhoog en kies je 3 uit voordat de ploeg zelfs maar wist wat hen overkwam.
Missie volbracht!
Ten slotte klinkt dit voor de hand liggend, maar soms betekent geduld helemaal niet betrokken zijn. In sommige scenario's maakt het aantal vijandelijke infanterie of hun locatie ze eenvoudigweg geen haalbaar doelwit om aan te vallen. Vaak is het veel beter om in een uitstekende positie in leven te blijven, dan die positie te verliezen door een onmogelijke aanval uit te voeren. Er is geen regel voor hoeveel te veel is, maar met gezond verstand kun je waarschijnlijk goede ideeën van slechte beoordelen.
Wanneer geduld leren de eerste belangrijke les is en te langzaam spelen om te beginnen, zal je geleidelijk aan je spel versnellen tot waar je nog steeds onopvallend, maar ook effectief bent.
Deel 2: Beweging
Het belang van beweging voor een meser is een vrij rechttoe rechtaan concept, maar daarom niet minder belangrijk. Gewone squadronspelers kunnen zichzelf uit situaties schieten die ze voor zichzelf hebben gecreëerd met slechte bewegingen, maar een melee-krijger kan dat niet. Als je te snel beweegt en geen uithoudingsvermogen hebt wanneer je het echt nodig hebt, kun je ervoor sterven.
Alles onder dit punt zal allemaal vrij voor de hand liggend klinken, maar men kan het zichzelf nooit toestaan het te vergeten bij het volgen van het pad.
1. Probeer altijd een volledig uithoudingsvermogen te hebben voordat je een aanval start.
Met volledig uithoudingsvermogen kun je op maximale snelheid sprinten totdat je half uithoudingsvermogen bereikt. Met deze voorsprong in uithoudingsvermogen kun je mensen inhalen die misschien al aan het sprinten waren. Als je iemand met je mes probeert aan te vallen die aan het sprinten is en je uithoudingsvermogen hebt, zul je ze nooit vangen als ze blijven sprinten. Dit kan leiden tot veel frustrerende sterfgevallen, dus hoe meer uithoudingsvermogen je hebt, hoe groter de kans dat je je doelwit zult vangen.
2. Vermijd het reizen in rechte lijnen naar een doel zoals een normale infanterist.
Deze is extreem voor de hand liggend, maar als je met je team meegaat als een mes, zul je veel geweren tegenkomen die direct op je gericht zijn, waardoor je werk moeilijker wordt. Als je ongeduldig bent, onthoud dan in ieder geval de routes die vijanden gaan gebruiken om bij je te komen en zorg dat je een manier hebt om die routes te onderscheppen of erachter te komen met een snelle muursprong.
3. Verschillende materialen maken verschillende voetstapgeluiden.
Sommige delen van de kaart zullen ervoor zorgen dat je voetstappen duidelijker zijn, zoals de grindvelden van veel woestijnkorenvelden. Probeer deze gebieden te vermijden als je kunt, en wacht tot je vijanden heel dicht bij je komen als je dat niet kunt. Dit minimaliseert de tijd die ze hebben om te reageren als je op hard terrein slaat.
4. Vermijd zeer open zichtlijnen.
Nog een voor de hand liggende, maar rennen over een open snelweg of door een open zandduin is vragen om neergeschoten te worden. Tenzij je ballen van staal hebt, doe dit dan niet vaak in de verwachting van een goed resultaat.
5. Parkour is meer je vriend dan je vijand.
We hebben allemaal wel eens gehad dat we een spronganimatie starten, alleen om in een vijand te springen die daar gewoon pasta zit te eten, maar meestal kan sprongen je een voordeel geven. Het is redelijk stil voor wat het doet en stelt je in staat om extreem snel op stadsplattegronden te flankeren.
6. Anticipeer op vijandelijke bewegingen.
Dit is een basis squadronvaardigheid, maar het loont ook goed voor een meser. Als je in een gebied rent waar je denkt dat er vijanden zouden moeten zijn, heb je waarschijnlijk gelijk. Het loont om voorzichtiger te zijn bij het reizen tussen gebieden die direct tussen veroveringspunten liggen. Als je de kaartsleutel vaak gebruikt, kun je ook informatie krijgen, zoals infanterie-eenheden die een vriendelijke helikopter misschien heeft gezien. Of een mortierplaats die stilletjes kan worden geëlimineerd.
7. Vermijd hellingen indien mogelijk.
Zoals je misschien al weet, beperkt het op en neer reizen van hellingen je bewegingssnelheid, en op sommige kaarten hoef je die berg misschien niet echt te beklimmen. Als je verborgen kunt blijven en op vlak terrein kunt blijven, kun je meer grond bestrijken als een meser, en sneller grond bedekken is handig, ongeacht wie je bent.
8. Richt je eerst op de sterken.
Als je snel een keuze moet maken, richt je dan op de vijand die het intelligentst lijkt. Door snel te handelen om de veteraan uitziende SL te mesen, kun je de onwetende MG-schutter vlak naast hem neerschieten.
9. Weven in en uit de strijd.
Een doelwit doorhakken kan snel de aandacht trekken, als het volgende doelwit te ver weg is, is het misschien beter om in een aangrenzend steegje of gebouw te duiken en vanuit een nieuwe hoek om je heen te komen.
10. Draai om vijandige spelers tijdens een aanval.
Dit is een meer geavanceerde techniek, maar het plaatsen van vijandelijke spelers tussen jou en een andere vijand kan helpen om een mogelijke teamkill en extra vijand te veroorzaken als je weet dat dit al het einde voor jou is.
Deel 3: Positionering
Positionering om het eenvoudig te maken, is om je kleine soldaatpersonage op plaatsen te plaatsen die er gunstig voor zijn in het spel. Als je een LAT bent, is dit een gebouw met zes verdiepingen naast een munitiekist. Als je een machineschutter bent, is dit gevoelig in de buurt van een struik, niet op een kam, met dekking van een groot deel van belangrijk terrein.
Positionering voor een meser is optimale bewegingsroutes tussen kaarten, om de hoeveelheid tijd te verminderen dat mensen van grote afstand op je kunnen schieten, en om de kans te vergroten dat je in delen van de kaart bent met goede verstopplekken, of juke-routes.
Als algemene regel is de meser op zoek naar korte routes en/of routes met veel begroeiing of objecten die het zicht belemmeren. Tunnels nemen, grote snelwegen vermijden zijn allemaal dingen die je normaal gesproken als squad-speler misschien al doet, maar als meser is het niet echt een optie. Het is niet zo dat je zomaar terug kunt schieten.
Om meer in detail te treden, volgt hier een korte beschrijving van elke kaart.
Al Basrah - Beide tegelijkertijd een vreselijke en verbazingwekkende messenkaart. Het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat het infiltreren van door de vijand bezette gebouwen kan leiden tot verbazingwekkende mesaanvallen met zetmeelrijke vijanden. Het belangrijkste onderdeel van deze kaart is om de routes door de stad te leren die het minst vermijden om de belangrijkste doodswegen over te steken. Als iemand probeert uit te hakken in de open zandduinen, is dat moedig, maar meestal niet effectief.
lastig vallen – Deze kaart is zo hetzelfde dat bijna overal hetzelfde functioneert voor een meser. Het enige dat je moet vermijden zijn grote open veroveringspunten zoals de kolenmijn. Dit is niet de beste meskaart, maar het gebladerte overal kan zorgen voor een behoorlijk hinderlaagpotentieel.
Chora - Dit is een van de moeilijkere messenkaarten in het spel. Over het algemeen zijn de gebladertevelden met hoge struiken enkele van uw beste weddenschappen voor gemakkelijk mespotentieel. Op meer open plekken op de kaart zul je soms waanzinnig lange flanken willen maken om te voorkomen dat je vast komt te zitten in de open lucht. Een van je beste weddenschappen op deze kaart is om riskant te spelen rond de grote muren en mogelijk achter nietsvermoedende slachtoffers te vallen met een bijna onmiddellijke steek. Er zijn niet veel goede plekken om je voor vijanden te verbergen, dus goede bewegingen en uithoudingsvermogen zijn essentieel.
Fallujah - Nog een meskaart van het hoogste niveau, het aantal jukeroutes, beklimbare gebieden en gewoonweg verstopplekken zijn niet te tellen. Als klap op de vuurpijl is er een tunnelsysteem dat, hoewel riskant, je toegang geeft tot de meeste delen van het midden van de kaart. De verticaliteit van de kaart is erg handig bij het oppikken van gratis schuttersmessen of het laten vallen achter squadrons die je eerder hebt gezien. Het enige moeilijke kan zijn om precies op te pikken waar audio-aanwijzingen zich bevinden om moorden te beveiligen. Het is moeilijk om gebieden van de kaart te onderscheiden die je zou moeten bezoeken, het is gewoon een van die kaarten die je genoeg moet spelen om ze allemaal op te pikken.
De weg van de PR-speler – Fool's Road heeft de potentie om een behoorlijke map te zijn, maar de algehele stroom van de kaart maakt het vrij moeilijk. Een groot deel van het terrein is bergachtig en het gebladerte helpt niet vaak zoveel als je zou denken. Het vermijden van de gelogde gebieden van de kaart is een goed idee, maar hetzelfde geldt voor de meeste veroveringspunten op de kaart. Het belangrijkste om in gedachten te houden is tijdens het reizen door de heuveltopgebieden, rekening houdend met alle andere heuveltopgebieden die een hoek hebben met waar je bent. Er zijn talloze kleine geulen, verspreid over de kaart, zorg ervoor dat u deze gebruikt tijdens het reizen.
Gorodok - is een van de meest gevarieerde kaarten in het spel, en dat geldt ook voor het mespotentieel. Sommige veroveringspunten zijn bezaaid met gebladerte en fatsoenlijke flankroutes, terwijl andere kleine boerderijen zijn omringd door kort gras. Veel meer valt er niet over te zeggen. De meeste mesvriendelijke gebieden zullen overduidelijk duidelijk zijn, het enige advies dat ik kan geven is om te onthouden waar ze zich op de kaart bevinden en als je de optie krijgt om erin te vechten, in tegenstelling tot de vele open veldgebieden.
Goose Bay - Deze kaarten zijn zoals de Gorodok-sneeuweditie en het speelt op dezelfde manier. Blijf te allen tijde bij de bossen, ze zijn enkele van de dichtste en zorgen voor een groot messenpotentieel.
Kamdesh – Waarom speel je op een server die Kamdesh in zijn rotatie heeft?
Kohat - Een van de moeilijkste, zo niet de moeilijkste messenkaarten in het spel. Blijf aan de zijkanten van de riviervalleien als je kunt, en begin pas bergen te beklimmen als je geen andere keuze hebt. Het gebladerte op deze kaart is echter behoorlijk, dus als je van een grote struik naar een grote struik gaat, kun je in leven blijven. Samengestelde gevechten zijn eigenlijk redelijk goed, de lay-outs van velen hebben niet veel zin en parkour kan effectief zijn om vanuit onverwachte hoeken in te springen.
ruiken – Een goede messenkaart vanwege het aantal hoge velden. Onthoud echter dat het grind onder deze velden extreem luid is, dus een rat zijn en luisteren naar de locatie van vijanden is belangrijk bij het plannen van een aanval. Anders zal het meeste mes worden gedaan in de goofy samenstellingen van de kaart, waar goede bewegingen je gemakkelijk achter vijanden kunnen plaatsen en je veel kill-strepen kunnen geven. De kleine ♥♥♥♥♥ in elk veld kan handig zijn om te bewegen, maar onthoud dat de vijand ze ook kan gebruiken, dus wees voorbereid om een veld in te duiken als je ze ziet.
Lashkar-vallei – Vergelijkbaar met Kohat maar met 10x meer blad op de heuvels. Hill knifing kan effectief zijn, maar lang en vervelend, compound knifing is vergelijkbaar met de meeste andere woestijnkaarten en dezelfde principes zijn van toepassing.
Logar-vallei - De beste knifing-gebieden van andere kaarten allemaal samengeperst in één. De kaart is de primaire stad en speelt erg chaotisch, dit is een paradijs voor messen. De heuvels hebben voldoende gebladerte om te gebruiken terwijl je ze doorkruist, en de stad is dicht opeengepakt met talloze plaatsen om over te springen en vijanden te verrassen. Ik kan geen bepaalde delen van de kaart uitkiezen om zelf te plaatsen omdat het allemaal goed is. 10/10 messenkaart. Zou opnieuw spelen.
Manisch – Vermijd de steile steile heuvels, maak gebruik van de dicht opeengepakte bosgedeelten. Deze kaart zou een ideale meskaart zijn, maar de hoeveelheid gebladerte en de waarschijnlijkheid voor Rusland versus CAF betekent dat je veel gevoelige krijgers zult tegenkomen die je niet hebt gezien. Je manoeuvreert gemakkelijk, maar wordt vaak gedood door mensen die je hebt gemist, dus het heeft potentieel, maar kan frustrerend zijn.
Mutaha – Het is Fallujah maar meer uitgespreid, en met grote open delen ertussen. Dus eigenlijk gewoon erger Fallujah. Blijf bij de steden en vermijd de velden van de dood, vrij eenvoudige dingen.
Mestia - Deze kaart is mini-manisch, waardoor het een beetje beter is om te mesen. Vermijd zoals gewoonlijk de kale heuvels en nader dicht beboste gebieden. Voor het grootste deel is de smeltkroes niet een gebied dat vriendelijk voor je is, maar de bossen eromheen wel. Blijf bij deze gebieden.
Narva – Erger nog, in feite Al Basrah, hoge bouwmessen zijn de beste keuze, maar je kunt een beetje ronddolen in Oru Village en het treinstation. Het ergste van deze kaart is dat het reizen tussen locaties verwacht te sterven op open plekken op manieren die je niet echt kon voorkomen. Het Quarry-gebied is een dodelijke val, knoei niet met dat deel van de kaart.
Sumari – Slechts één woord. Op het dak. De daken misbruiken om achter squadrons te komen, is de naam van het spel op deze kaart, en het is een van de kaarten waar geduld plaatsmaakt voor snelheid. Sprintmanagement is op deze kaart iets minder belangrijk met de nabijheid van locaties. Zorg er wel voor dat je een volle balk hebt als je rivierovergangen begint.
Talil buitenwijken - Ben je high?
Deel 4: Spelmechanica
Dit gedeelte is kort, het gaat over de eigenlijke mechanica van het snijden van vijandige spelers.
- Het bereik van het mes is extreem kort met een bereik van 1.25 m, waardoor je heel dicht bij je doelwit moet zijn. Als je doelwit gevoelig is, zorg er dan voor dat je op zijn minst hurkt als je de beste kans wilt hebben om ze te raken. De SKS-bajonet biedt een extra bereik van 0.5 m, dus als u ooit de keuze heeft om de SKS te gebruiken, gebruik deze dan.
- Het mes is slechts een eenmalig schot met een hoofd/borststeek. Daarom is het beter om achter je slachtoffer te staan, maar een frontaal mes kan nog steeds werken als je het hoofd of de borst raakt. Zo niet, dan zijn twee steken nodig.
- Het mes is in wezen een korte, snelle treffer die naar het midden van je scherm loopt wanneer erop wordt geklikt. Het komt er dan achter of je je doel hebt geraakt of gemist en speelt de juiste animatie af. Dit is de reden waarom je mes door de vijand kan glijden zonder ze te raken, omdat het mes van het mes niet relevant is voor de toegebrachte schade. Als je een super tryhard bent, kun je een stip in het midden van je scherm plaatsen om je messen nauwkeuriger te maken en waarschijnlijk te raken waar je ze wilt hebben.
- De uitrustingsduur van het mes is eigenlijk vrij snel in vergelijking met een normaal wapen en kan in ongeveer een halve seconde worden uitgeschakeld als je het mes in plaats daarvan wilt gebruiken voor snelle gelegenheidsdoden in plaats van zich volledig te wijden aan de weg van de krijger.
- Vergeet niet om de rest van de potentiële kit die je toevallig gebruikt te gebruiken. Een hospik heeft duidelijk een groot zelfgenezend potentieel en alle klassen worden geleverd met rookgranaten die kunnen worden gebruikt als dekking of afleiding voor de vijand.
- Een goedkope maar effectieve strategie kan zijn om een gepantserd voertuig met lage snelheden te gebruiken om geïsoleerde vijanden te vinden die ze met het voertuig ragdoll en ze vervolgens te mesen.
- Gebruik vijandelijke lichamen als lokaas. Verstoppen totdat de vijand denkt dat ze het gebied hebben beveiligd en dan opnieuw toeslaan op de hospik en je eerste slachtoffer is altijd een goed moment. Houd er rekening mee dat ze nu beter zicht hebben als ze beneden zijn, plaats jezelf niet in de buurt van waar ze kijken.
- 5 mannen die een man aanvallen met een mes, is een stuk sterker dan één man die met een mes aanvallen.
Alles in de praktijk brengen
Geen enkele hoeveelheid gidslezing zal je van de ene op de andere dag in een angstaanjagende krijger veranderen. Je moet meerdere weken besteden aan het bestuderen van het mes en het spelen van alle kaarten in de rotatie. Meerdere lobby's leren opnieuw hoe te bewegen en wanneer te bewegen. Je zult sterven, en je zult veel sterven. Maar al snel zul je de resultaten beginnen te zien.
Een goede manier om dit proces te versnellen is de moedige daad van het spelen van het spel met alleen je mes. Het is niet gemakkelijk, maar het is de snelste manier om te leren.
Met voldoende toewijding zul je alles leren wat in deze gids staat en meer, hopelijk zul je het pad bewandelen en de weg van de krijger gaan begrijpen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Michelguimond. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.