Een lijst met geavanceerde tips en trucs, verzameld uit honderden uren Squad-gameplay en gerelateerd onderzoek.
Infanterie
Hieronder staan tips en trucs die vooral betrekking hebben op infanterie-gameplay.
- Gooi granaten in een hoge boog om ze bij een botsing te laten ontploffen
- Veel wapens met burst-fire-varianten hebben ook volledig automatische varianten met minder vergrotende scopes (veel beter voor close quarters-gevechten)
- Spring vlak voordat je een laag obstakel oversteekt (knie-/taillehoogte) om de spronganimatie te voorkomen, waardoor obstakels veel sneller kunnen worden overgestoken
- Spring vlak voordat je een gemiddeld obstakel (borst- / hoofdhoogte) springt om de langzaamste spronganimatie te voorkomen, in plaats daarvan kun je een snellere spronganimatie gebruiken, waardoor obstakels veel sneller kunnen worden overgestoken
- Alle wapens hebben een bereikfunctie (bereik gemarkeerd / verstelbaar richtkruis) tot minimaal 200 meter
- Leun (standaard e/q-knoppen) om uw profiel aanzienlijk te verlagen (hoofd en bovenlichaam zijn aanzienlijk dichter bij de grond)
- Maakt het mogelijk om je te verschuilen achter een aantal hoge obstakels terwijl je staat zonder te hurken
- Maakt het mogelijk om je tijdens het hurken achter een aantal middelgrote obstakels te verschuilen zonder naar voren te schuiven
- Maakt het mogelijk om sneller te bewegen terwijl je in dekking bent (omdat je niet gehurkt/gevoelig bent)
- Maakt veel sneller gluren vanuit de dekking mogelijk
- Een laag uithoudingsvermogen maakt het onmogelijk om nauwkeurig verder te schieten dan 10 meter
- Sluipschutters (en sommige opstandige schutters) hebben schietwapens die de romp en het hoofd doden
- Machine gunner is de meest efficiënte kit voor het volledig vernietigen van lichte voertuigen
- De meeste kits hebben meerdere team- en squadronbeperkingen voor hoeveel er op elk moment kunnen worden gekozen
- Camouflagenetten op bouwbare voorwerpen zijn in één richting te zien
- Vuurteamleiders kunnen versterkingen plaatsen (zelfde als squadleider)
- Het verbinden van (iedereen) of het genezen (medic) van andere spelers vereist alleen dat de behandelende speler zich binnen 2 meter van de te behandelen persoon bevindt
- Kijk gewoon naar de persoon om hem/haar te verbinden/genezen
- Je hoeft er niet naar te blijven kijken
- Stilzitten is niet nodig
- U hoeft niet in de buurt te blijven (max. 2 m)
- Kan gemakkelijk meelopen met de persoon die een verband/genezing krijgt (rennen annuleert het verband/genezen)
- Veel/de meeste voertuigen werken als munitiekisten (kunnen herbewapenen / overschakelen naar elke kit)
- Schakelsets kosten munitie, gelijk aan: [X – Y]
- X = {80% van de resterende munitiepunten in de huidige kit}
- Y = {100% van de munitiepunten vereist om de kit waarop wordt overgeschakeld volledig te herbewapenen}
- De meeste velden zorgen voor een effectieve verstopping tijdens het hurken (niet nodig om te gaan liggen)
- Als je springt terwijl je valt, ongeacht van hoe hoog je viel, maak je alle valschade teniet (in het echte leven zou je echt je armen bezeren)
- Kranen zijn beklimbaar
- Je kunt bovenop andere spelers staan (over zeer hoge obstakels springen, speciale schiethoeken over obstakels krijgen)
- Vault objecten in een hoge/lage hoek (direct iets gewelf zou 90 graden zijn, hoge/lage hoek zou ~20 graden betekenen) om een volledige gewelfanimatie te krijgen, zodat u bovenop het object kunt staan, waar u normaal gesproken gewoon zou springen over het object naar de andere kant
- Welk wapen je ook vasthoudt als je een voertuig/emplacement betreedt, het is hetzelfde wapen dat je vasthoudt als je uit het voertuig komt
- Groepen kleine bomen blokkeren de beweging niet
- Leunend in buikligging wordt vaak aangezien voor een lijk, waardoor in sommige situaties verrassingsaanvallen mogelijk zijn
- Je wordt nieuw leven ingeblazen met minimale gezondheid (elke schade zal je doden) en zwart-wit kleuren gedurende 60 seconden
- Bij een zeer lage gezondheid stopt u met het regenereren van uithoudingsvermogen, begint uw doel hevig te trillen en wordt uw zicht donkerder
- Onmogelijk om nauwkeurig verder dan 10 meter te richten
- Geen uithoudingsvermogen
- Pulserend scherm
- Misschien is het beter om te respawnen, als er geen dokter in de buurt is
- Het zicht van je geweer is niet op dezelfde hoogte als de loop van je geweer
- Granaten worden altijd vanuit je rechterhand gegooid, wat de baan beïnvloedt, vooral aan het begin van de werpboog van de granaat
- Onregelmatige milities hebben enkele M4's als primaire wapenopties, zodat je vijanden die spelen op basis van wapengeluiden effectief kunt verwarren
- Buddy-rally / Rally op afstand
- Moet opstandig zijn
- Moet dood zijn
- Moet een actieve rally in team hebben
- Klik met de rechtermuisknop op rally op de kaart om de jouwe er op afstand bovenop te plaatsen
- Directe communicatie tussen individuele squadleiders
- Numpad cijfertoetsen standaard
- Kan worden teruggekaatst in instellingen
- Zeer handig om het spraakkanaal voor commando's niet te vervuilen
- Sterke kits
- Bipods op primair wapen (Groot-Brittannië, Australië)
- Lage terugslag
- Geen zwaai
- Automatische wapens (normaal gesproken burst fire) (VS, Irregular Militia)
- Bipods op primair wapen (Groot-Brittannië, Australië)
- IED-drones
- Beschikbaar voor opstandelingen en onregelmatige milities
- Commandant troef
- Handheld drone gebruiken (10 min. afkoelperiode)
- Plaats IED's (max. 5) op drone met sapper (zeer aan te raden om in hetzelfde team met de sapper te zitten voor communicatie)
- Vlieg met de drone naast een waardevol doelwit (voertuigen, emplacementen, grote groepen infanterie, enz.)
- Vertel Sapper om IED op te blazen (duurt 5 seconden na opdracht tot ontploffing)
- Rallyplaatsing wordt voorkomen als een vijand zich binnen 50 meter bevindt
- Rally wordt verbrand / verloren als een vijand zich binnen 30 meter bevindt
- Raketten hebben een bewapeningsbereik van minimaal 35 meter, meestal ongeveer 45 meter, soms langer
- Raketten richten dezelfde hoeveelheid schade aan op alle afstanden
- Raketten zijn er in drie varianten: fragment, light, heavy
- fragment
- Doodt voornamelijk infanterie
- Kan alleen ongepantserde voertuigen verwonden (logis, heli's)
- Licht
- Kan alle voertuigen pijn doen
- Je hebt minimaal 3 raketten nodig om elk voertuig groter dan een fiets te doden
- Vooral handig voor het vernietigen van sporen, motoren en wielen op gepantserde voertuigen (mobility kill)
- zwaar
- Kan alle voertuigen pijn doen
- Over het algemeen installeert elk voertuig dat zwakker is dan een APC (logi, mrap/tiger, heli). Ook de Scimitar (FV107, zwakste IFV) begint direct te branden door een zware raketinslag
- Over het algemeen behandelt 80% gezondheid als schade aan iets dat kleiner is dan een MBT (doelvoertuig heeft 20% gezondheid over nadat het geraakt is)
- Behandelt over het algemeen 40% gezondheid als schade aan MBT
- Kan elk voertuig installeren als je het munitierek raakt
- fragment
- Britse zware raket is uniek
- Veel langere inschakelafstand
- Geen raket drop
- Een van de Russische zware raketten is uniek
- Variërend van slechts tot 200m
- Zicht kan verwarrend zijn
- Rocket backblast doodt vriendschappelijke (en vijanden)
Voertuigen
Hieronder staan alle tips en trucs die vooral betrekking hebben op voertuiggameplay.
- Voertuigen lopen maximale schade op wanneer ze worden geraakt waar de motor zich bevindt
- Logistiek: voorkant van het voertuig
- Helikopters: net onder de hoofdpropeller
- Gepantserde voertuigen: varieert op basis van voertuig
- Russische voertuigen kantelen heel gemakkelijk in bochten bij hoge snelheden
- De acceleratie van het voertuig varieert
- Over het algemeen snellere acceleratie op de weg dan op de weg
- Langzamer accelereren tijdens het draaien
- Langzamer accelereren na verlies van grip op ondergrond (springen, rijden op 2 wielen, rijden op zeer hobbelig terrein)
- Langzamere acceleratie bergop
- Snellere acceleratie bergafwaarts
- Schieten met voertuigen (MBT-kanon, IFV autocannon) versnelt het voertuig in de richting
tegenovergestelde van de schietrichting (schiet achter om vooruit te versnellen)
- Doodsexplosie van voertuig doodt infanterie, lichte schade aan andere lichte voertuigen in de buurt
- Voertuigen brengen geen contactschade aan (kan geen vijanden doden door ze over te rijden)
- Voertuigen beginnen te verbranden onder 10% pk, waardoor ze langzaam pk verliezen, waardoor ze snel moeten worden gerepareerd, anders ontploffen ze
- Geen enkel onderdeel van een voertuig kan volledig worden gerepareerd met handgereedschap (behalve wielen/rupsbanden)
- Reparatiestations in het hoofd zijn twee keer zo snel voor herbewapenen en repareren als elk ander reparatiestation op een FOB
- Alle voertuigen bevatten ten minste wat munitie en maken het mogelijk om te wisselen naar de kit die nodig is om het voertuig te besturen
- Alle voertuigen kunnen het rijden door diep water overleven, zolang je niet langer dan 5 seconden in het diepe water blijft, aangezien het voertuig 20% gezondheid als schade per seconde begint op te nemen. Hierdoor kun je op veel maps heel gemakkelijk achter de vijand sluipen
- De snelste manier om een voertuig te stoppen is door het recht tegen een muur te rammen, aangezien er geen contactschade is en het voertuig in orde is
- Alle voertuigbepantsering kan inkomende schoten ervan weerkaatsen, waarbij de kans op stuiteren afhankelijk is van de aanvalshoek tussen het schot en het pantser, en de dikte van het pantser in vergelijking met de kinetische energie van het inkomende schot
- BMP-1-hoofdkanon kan ondanks zijn kaliber niet zinvol door MBT-pantser dringen
- ATGM's richten altijd goede schade aan, ongeacht het ATGM-type, ongeacht het bereik tot het doelwit
- MBT AP-rondes zijn verreweg het gemakkelijkst te gebruiken, maar ze zijn veel minder schadelijk voor lichte voertuigen in vergelijking met MBT HE-rondes
- BMP-1 HE-rondes zijn vele malen zwakker dan MBT HE-rondes, ondanks het kaliber
- AP-rondes richten aanzienlijk minder schade aan naarmate het doelwit verder weg is
- HE-rondes richten dezelfde schade aan, ongeacht het bereik
- M2A3 heeft de hoogste dps van elk voertuig en zal elke opdracht winnen, ervan uitgaande dat het het gevecht begint met 2 TOW-raketten
- M1A1 en M1A2 hebben verreweg de hoogste dps van het hoofdkanon in vergelijking met andere MBT's (25% snellere vuursnelheid)
- De enige MBT met ATGM's is de T72-B
- Als je vijandige APC's ramt, kun je ze gemakkelijk omver gooien
Tiers en rangen binnen lagen. Een voertuig van een hoger niveau wint altijd een gevecht tegen een voertuig van een lager niveau. Voertuigen binnen een niveau hebben meestal eerlijke matchups tegen elkaar, maar gewogen op basis van rang. Een kleiner niveau en/of rangnummer is beter dan een groter niveau en/of rangnummer. In deze tabel wordt geen rekening gehouden met het vermogen van een voertuig om iets anders te doen dan een enkele opdracht te winnen. Er wordt ook uitgegaan van een hoog niveau van chauffeurs- en schuttervaardigheid en geen eenmansbemanning.
Spelbreed
Hieronder staan tips en trucs die voornamelijk betrekking hebben op game-brede functies van Squad.
- Ofwel geopend via aangepaste keybind, of standaard door bijvoorbeeld de 'J'-toets te gebruiken, en bestaande tekst te wissen
- Respawn-commando staat zelfmoord toe zonder hulp van buitenaf
- Met je grafische kaartinstellingen, namelijk de gamma-instelling, kun je vele malen verder en beter kijken dan andere spelers
- Toegankelijk via bijvoorbeeld NVIDIA Configuratiescherm -> Kleurinstellingen bureaublad aanpassen
- Verandert donkere kaarten in normale kaarten
- Verandert mistige kaarten in duidelijke kaarten
- Zie verder ongeacht de kaart (extreem sterk voor MBT- en IFV-gameplay)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Rot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lieve kleine leugens. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.