Gedetailleerde instructies voor het voltooien van de LOVE FAILED! prestatie voor de Karamari Hospital DLC. Deze gids dient voornamelijk om veelvoorkomende misvattingen over de Sunshine Academy-reeks op te helderen.
Het spelapparaat lokaliseren
Nadat het embleem in een frame in een van de kantoorruimtes op de eerste verdieping is gestoken, zal een deel van de muur naar binnen verschuiven en een onheilspellende trap onthullen.
Na een lange wandeling naar beneden, komt de speler aan in het geheime laboratorium, waarvan een gedeeltelijke kaart hier te zien is:
Ga vanaf de ingang direct linksaf, ga door de smalle gang en sla nog een keer linksaf. Een kleine console kan op een bureau worden gevonden nadat hij de kamer heeft gevonden, zodat de speler het side-spel Sunshine Academy kan beginnen.
Spel introductie
Sunshine Academy is een visueel romanspel waarin de speler verschillende dialoogkeuzes krijgt om de eindvolgorde te beïnvloeden.
Bij het starten van het spel maakt de speler kennis met een schoolomgeving en wordt hij begroet door klasgenoot Ume Ito.
De langdurige interacties van de spelers zullen echter leiden tot haar onthechting en uiteindelijk de dood.
Het doel is om jezelf van de academie te laten verwijderen in een poging een dergelijk voorval te voorkomen. Dit wordt voornamelijk bereikt door de ongebruikelijke dialoogopties te kiezen en verdere uitwisselingen te ontmoedigen.
Voltooiing van de prestatie
De gameplay van Sunshine Academy is verdeeld over meerdere dagen. De eerste twee playthroughs van het spel zullen altijd resulteren in een ongunstig einde, ongeacht de keuzes van de spelers. Na het voltooien van dag 4 begint Ume weg te rotten, waarna de speler op 'escape' kan drukken om de playthrough te beëindigen.
Aan het einde van de derde dag van de derde poging zal Ume de speler vragen om met haar naar huis te lopen. Het is noodzakelijk om haar verzoek af te wijzen om verschillende prompts te ontvangen bij de volgende playthrough; de derde poging zal resulteren in het standaard slechte einde.
Bij de vierde poging krijgt de speler vreemde dialoogkeuzes uit de eerste ontmoeting. De speler moet deze selecteren, omdat ze een 'Love Failed!' zullen krijgen. scherm tegen de vierde dag, waarop de prestatie zal worden voltooid.
Houd er rekening mee dat het verlaten en opnieuw betreden van de kamer de voortgang van het spel zal resetten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Spooky's Jump Scare Mansion gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Clem. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.