Deze gids begeleidt je bij het behalen van alle prestaties, samen met een gids voor elke microgame om je door die ongrijpbare S-rangen te helpen.
Verhaalprestaties
- Metalen ros: Voltooi de proloog. Doe de banden, verlaat de kelder en rijd weg.
- De band weer bij elkaar krijgen: Rekruteer alle vijf muzikanten in hoofdstuk één
- Bachelor Bongokunsten: Voltooi hoofdstuk één. Rekruteer alle 5 muzikanten en voltooi de tapes van de diploma-uitreiking
- Portemonnee snatcher: Val Lady Red lastig met het juiste bewijs. In volgorde, getuigenis van het personeel, sigarettenresten en het pakje sigaretten
- De aanwijzingen van meneer Blue: Ondervraag meneer Blue. Presenteer de aangifte van diefstal en vervolgens de gestolen voorwerpen.
- Drinken overdag: Laat Sir Green toegeven dat hij een probleem heeft. Hij heeft maar één bewijsstuk om te presenteren: de drankflessen
- Interne aangelegenheden: Zorg dat Intern Oranje schoon komt. Dit neemt de reizigersgetuigenis en vervolgens de voetstappen van het personeel
- Auto, mijn geliefde: Voltooi hoofdstuk 2. Ondervraag alle vier verdachten en voltooi vervolgens de tape-marathon in het controledeck.
- Fijn dineren: Voltooi de eerste restaurantploeg in hoofdstuk 3
- Beste Dineren: Voltooi de tweede restaurantploeg, waarvoor je minstens drie van de zes recepten in de stad moet vinden.
- Discipel van oneindige smaak: Vind alle vijf recepten in het tempelgedeelte van het derde hoofdstuk. Nadat je het toegangsraadsel hebt voltooid, ga je naar elk van de vijf verdiepingen en win je de microgame die wordt aangeboden door de meester van de smaak.
- Volgende keer op SPOOKWARE: Bereik de credits. Voltooi hoofdstuk 3, dat wordt geactiveerd na het verslaan van de derde en laatste restaurantreeks.
- BONE-licious: Uh, hetzelfde als de laatste prestatie? In plaats van bij de aftiteling te triggeren, wordt deze geactiveerd op de hoofdstukselectiepagina NA de aftiteling.
Optionele prestaties
De grote MIDI-speler: In hoofdstuk één staat een stel studenten te ruziën langs de linker achtermuur in de receptie van de middelbare school, achter de registratiebalie. Praat met ze om hun argument af te luisteren
TP-probleem: Hoofdstuk één, badkamers op de eerste verdieping, linkervleugel. Pak toiletpapier uit de prullenbak aan de rechterkant en geef het aan het skelet via de tweede kraam van links
Boom jongens: In de hoofdstukken 1, 2 en 3 is er één man verborgen in een boom te vinden.
- Hoofdstuk één: Meest linkse boom, voor de sportschool. (In tegenstelling tot de anderen is deze heel goed verborgen).
- Hoofdstuk twee: Boom in pot links van de deur van het restaurant, op het rechter dek van het schip.
- Hoofdstuk drie: In de hoofdstraat, uiterst links bij het kruispunt langs de rivier.
Virtuoos: Voltooi alle vijf de rekruteringsmicrogames van Chapter One zonder ook maar één noot te missen. Twee dingen om op te merken: ten eerste heb je oneindige kansen om deze prestatie te behalen. Zelfs als je een tape niet haalt of het hoofdstuk voltooit, kun je altijd teruggaan naar de rekruteringsplek voor een nieuwe kans. Ik heb bijvoorbeeld de gitaar helemaal verknald tijdens mijn eerste rondje en miste twee noten. Ik speelde het meteen opnieuw en kreeg de perfecte run die ik nodig had voor de prestatie. Ten tweede, het enige microgame dat echt moeilijk is, is de gitarist, omdat het een snel tempo en veel dubbele noten heeft. Je kunt door de andere vier cruisen.
- Gitaar: Honkbalveld
- Saxofoon: Linkervleugel, bibliotheek op de tweede verdieping
- Toetsenbord: Dak
- Trompet: Rechtervleugel, badkamers op de tweede verdieping
- Trombone: Rechtervleugel, wetenschappelijk laboratorium op de eerste verdieping
Bonehattens beste: Verzamel alle zes recepten in het stadsdeel Bonehatten.
- Meat Grinder: Praat met de man op de trap, links van het appartement van de vampier.
- Knoflook: Lockpick de deur in de kleine binnenplaats en klop dan op de kastdeur. Hij zal je een enkele munt geven. Verlaat en druk op de gloeiende knop op de nabijgelegen paal om een bloedautomaat te onthullen. Pak het bloed en ga terug naar de kast.
- Octopus: Onderzoek het kleine park achter de bushalte om wormen te vinden. Breng ze naar de man in het pak helemaal links van de straat, die in de rivier aan het vissen is. Hij zal ze als aas gebruiken en je het recept geven.
- Eye Spies: Een melkbende grunt, in een steegje rechts van het restaurant, wil een pak melk. De doos is te vinden in de prullenbak buiten de appartementen aan de linkerkant van de straat.
- Rasp: Een deur rechts naar de melkbende. Wanneer je ermee communiceert, zal de eigenaar tegen je schreeuwen omdat je op zijn dure deur klopt. Nadat er tegen je is geschreeuwd, klop je nog een keer om het recept voor het raspen van de vingers te leren.
- Rat Roast: Ga het riool in via het mangat. Los de pijppuzzel op (dezelfde bediening als Pipes in hoofdstuk 2) op de rechterklep om het water te laten zakken. Ga dan naar de linkerkant en verbreek de puzzel op de linkerklep om het water weer te laten stijgen, zodat je met het skelet kunt praten en het recept van de rat kunt leren.
S-rangprestaties
Elke sectie met microgame-tape heeft een patroon: 6 tapes met normale snelheid, drie versnelde tapes en dan de boss-tape. Boss-tapes gooien je een bot en laten je drie fouten maken. Je verliest een microgame als je ofwel een fout maakt (3 voor bazen) of als je geen tijd meer hebt. Als je ooit WarioWare hebt gespeeld, weet je dat dit type spel veel moeilijker is dan het lijkt. Deze moeilijkheid komt uit drie bronnen:
- De microgames hebben onduidelijke doelen en besturing. Je moet uitzoeken wat je moet doen en hoe je het moet doen.
- Je hebt een zeer beperkte hoeveelheid tijd om de situatie te lezen en te reageren. Een spel in hoofdstuk twee is bijvoorbeeld het invoegen van getallen in een vergelijking, en in het heetst van de strijd is het heel gemakkelijk om de vergelijking verkeerd te lezen en een verkeerd antwoord in te voeren.
- Als je voor de S-rang gaat, moet je tien microgames op rij foutloos zijn, wat wat uithoudingsvermogen en gestage zenuwen vereist
Algemene tips
- De selectie van microgames, buiten de tape van de baas, wordt willekeurig getrokken uit de nieuwe microgames van het hoofdstuk. Hierdoor is het mogelijk om herhalingen te krijgen en, omgekeerd, dat een specifieke microgame nooit komt opdagen. Dit laatste kan levensreddend zijn, als het erg op geluk is gebaseerd; bijvoorbeeld, een microgame in hoofdstuk 2 die me steeds maar weer in verwarring bracht, de Coffin-game, verscheen op wonderbaarlijke wijze niet tijdens mijn winnende S-rank.
- Over het algemeen bevat elk hoofdstuk slechts een handvol echt moeilijke microgames. Hierdoor zijn er maar een handvol games waarop je je moet voorbereiden en die je uit je hoofd moet kennen. Als je bijvoorbeeld in hoofdstuk één grip kunt krijgen op Spider Drums en Ghost Flash, ben je klaar om te gaan.
- Als je eenmaal een microgame voor de eerste keer hebt uitgespeeld, kun je ze oneindig oefenen door naar de tapeplank in de proloogkelder te gaan. Voordat ik voor de S-rang ga, raad ik aan om elke microgame te oefenen totdat je ze consequent allemaal kunt winnen, met speciale aandacht voor degene die je het moeilijkst vindt.
- Je kunt altijd terugkomen om te proberen voor de S-rang. Nadat je hoofdstuk één hebt voltooid, kun je bijvoorbeeld meteen terug naar de bandkamer lopen en de microgame-marathon proberen totdat je hem hebt.
- Sommige microgames zijn willekeurig, sommige zijn ingesteld en sommige hebben een beperkt aantal configuraties. Hierdoor kunnen sommige spellen gemakkelijk worden gemaakt door ze uit het hoofd te leren, zoals hoe Boat maar één patroon heeft en Pipes er maar twee.
- Een deel van de moeilijkheid is om je hoofd koel te houden tijdens de microgamemarathon. Als je begint uit te glijden of je overweldigd voelt, kun je op de Esc-toets drukken om het pauzescherm te openen en even uit te ademen.
Een perfecte start – Er zijn 10 normale tapes en één boss-tape in de eerste compilatie. Ze gebruiken allemaal de pijltjestoetsen (of WASD) als controleschema. Nadat je de proloog hebt verslagen, kun je terugkeren naar de kelder en met de tv communiceren voor nog een kans. Deze is de eenvoudigste van het stel.
- Ontmantelen: Stuur de knippers naar de draad die overeenkomt met de kleur op het bomscherm. Deze verandert elke keer dat je speelt van kleur, dus houd hem in de gaten
- Ghost: Vermijd de geest totdat de tijd om is. Deze kan lastig zijn. Je hebt een seconde om een voorsprong te krijgen, dus ga naar de rand en begin tegen de klok in te rennen.
- Graf: Houd ingedrukt totdat de schop is begraven (weinig klikgeluid) en laat los. Herhaal dit drie keer
- Guillotine: druk op een willekeurige toets wanneer een watermeloen door het midden van het scherm gaat. Halveer alle meloenen
- Logsplit: Mash naar beneden en naar boven in afwisselende volgorde totdat het hout is gesplitst
- Onthoofden: druk op ELKE toets in afwisselende volgorde, totdat het hoofd wordt afgesneden. Ik dacht oorspronkelijk dat het op en neer was, of links en rechts, maar werkt het verrassend genoeg?
- Shark: Eet alle vissen binnen de tijdslimiet. De hitbox voor het eten van de vis is de mond van de haai, niet het lichaam. Een strategie die ik heb opgepikt, is om naar links en rechts te draaien, zodat de hitbox van de haaienbek snel overal naartoe gaat.
- Skelet: Deze kan lastig zijn. Verplaats de botten naar hun respectievelijke plekken. Het opperarmbeen en het dijbeen lijken op elkaar, dus zorg ervoor dat je weet welk bot je beweegt voordat je een fout maakt.
- Belastingen: Druk naar beneden en vervolgens naar links (groen) of rechts (rood). Drie keer herhalen
- Zombie Wall: Beweeg naar links en rechts met de pijlen, en naar beneden om te schieten. Zorg ervoor dat de flytrap-zombies de witte lijn niet overschrijden totdat de timer afloopt. Elke zombie heeft meerdere treffers nodig om binnen te blijven.
- Boss Nosferatu: Sorteer kaarten in de vier suites met links/rechts om te verplaatsen en omlaag om te plaatsen. Eén plek voor elke suite. Je kunt drie fouten maken, maar de timer is een beetje krap.
Meester van Bongokunsten – Net als bij het eerste hoofdstuk zijn er negen banden en één eindband. Deze heeft een paar echte show-stoppende harde. Kostte het me tien pogingen om een S-rang te krijgen? Ze zijn bijna allemaal op tijd voor de muziek, dus als je een goed gevoel voor ritme hebt, kun je het spelen zoals Rhythm Heaven.
- Boot: sla links of rechts om de boten te stelen als ze de goot raken. Deze volgt altijd hetzelfde patroon LRL LLRRLLRRR LR
- Boksen: Raak de uitgestrekte handen met de handschoen aan hun kant van het scherm.
- Brouwen: Sla de ledematen in de ketel wanneer ze de bumpers raken. Dit is in de maat met de muziek
- Ghostflash: Deze is lastig. Raak de pijl die overeenkomt met die op de geest wanneer deze zich dicht bij het scherm bevindt, dat is nadat de muzikale steek is afgelopen. De volgorde van de pijlen is willekeurig en je zult falen als je te vroeg of te laat gaat.
- Karate: Raak de planken als ze de lijn overschrijden.
- Spider Drums: Deze is moeilijker dan hij lijkt. Als je ooit Space Channel 5 hebt gespeeld, is het zo. Je moet zowel de richtingen als het ritme onthouden waarin ze zijn gemaakt; je kunt niet zomaar de juiste toetsen indrukken. U moet twee sets drumbeats invoeren. De tweede heeft een noot op de offbeat, dus de ene beat is sneller dan de andere.
- Stoplicht: druk op de toets die op het bord staat als het licht op groen springt. Deze heeft twee verschillende patronen: langzaam, gemiddeld, snel en langzaam, langzaam.
- Woodchop: raak de spleten in het hout met de bijl aan de overeenkomstige kant
- Xylofoon: Makkelijker dan Spider Drums, maar hetzelfde basisprincipe. Onthoud zowel de kant als het ritme, want alleen stampen zal je teleurstellen. Twee reeksen biljetten: de eerste is drie en de tweede is vijf.
- Bossconcert: Makkelijker dan de meeste banden in deze collectie, om eerlijk te zijn. Raak de noten zoals je zou doen met de rekruteringsminigame.
aas detective – Dit hoofdstuk heeft negen banden en één eindband. Het thema van dit hoofdstuk is puzzels, dus dit kan al dan niet moeilijk zijn, afhankelijk van hoe je denkt. Ze gebruiken allemaal een muis en een fysieke muis die u kunt verplaatsen, wordt aanbevolen. Je kunt teruggaan naar de schedel van de kapitein in het controledek voor een nieuwe poging.
- Doodskist: Moeilijker dan het lijkt. Er is een mummie met korte, middellange, lange en zeer lange benen om te sorteren, elk met een goede kist. De moeilijkste is de langbenige, omdat het niet meteen duidelijk is in welke kist hij gaat.
- Verschillen: Zoek en klik op de 2 of 3 verschillen tussen de twee afbeeldingen. De verschillen kunnen de wijzerplaat zijn, de borden op de tafel en een van de vier afbeeldingen aan de muur. Een playthrough kan drie afbeeldingen zijn die niet overeenkomen, terwijl een andere twee afbeeldingen en de wijzerplaat kan zijn.
- Vergelijking: deze is heel gemakkelijk om jezelf voor de gek te houden. Gebruik twee getallen, van 0 tot en met 9, om de vergelijking op te lossen. De meeste vergelijkingen hebben meerdere juiste antwoorden; bijv. _ + _ = 13 kan worden opgelost als 9/4, 6/7 en 5/8 (of omgedraaid, omdat optellen commutatief is). Waar dingen lastig worden, zijn de aftrekproblemen. Soms is het juiste antwoord NEGATIEF, dus zorg ervoor dat je de vergelijking hebt gelezen voordat je je antwoord invoert. Telkens als je een nummer invoert, wordt het vastgehouden tot het einde van de minigame, dus als je een fout maakt met je eerste nummer, heb je al verloren.
- Geesten tellen: klik op de +-knop telkens wanneer een nieuwe geest vanaf de rand van het scherm binnenvliegt. Het winnende bedrag varieert. Ik heb gezien dat 15,16 en 17 het juiste antwoord zijn.
- Hart: speel met de twee schuifregelaars om het blauwe ECG te laten overeenkomen met het paarse ECG-sjabloon. A regelt de sterkte, dus door hem op en neer te bewegen, wordt de sterkte dienovereenkomstig aangepast. F regelt de horizontale positie. Als het paarse ECG bijvoorbeeld sterker is en links van het blauwe, beweeg A omhoog en F omlaag.
- Geheugen: combineer vier sets van twee foto's. Boekenplanken, beelden met een kap, handgeweer en skelet op de grond.
- Pijpen: Speel pijpdromen en verbind de kraan linksonder met het hart rechtsboven. Deze heeft meerdere mogelijke lay-outs, maar het juiste antwoord moet altijd de upper-middle pipe betreffen, omdat dit de enige is die verbinding kan maken met het hart. Ik heb maar twee pijplay-outs gezien.
- Puzzel: Monteer de tangram door de kleinere vormen op hun plaats te slepen. Zoals altijd bij dit soort puzzels, gebruik eerst de grote stukken, omdat ze maar heel weinig mogelijke locaties hebben. Deze game heeft meerdere configuraties
- Simon zegt: Herhaal de vijf schedelpatronen door op elke schedel te klikken. Het patroon is slechts vijf tellen lang, dus het is gemakkelijk te onthouden.
- Skeleton Boss: Deze is eigenlijk best moeilijk. Sleep de vijf botten op hun plaats zonder de doolhofmuren aan te raken. Je kunt drie fouten maken zonder te falen in de minigame. Het bekken en de schedel zijn gemakkelijk te bewegen, maar de andere drie zijn moeilijker. De ribbenkast is gigantisch en omvangrijk. De twee lange botten moesten worden geroteerd. De timer is erg gul op deze, dus neem de tijd voor de hardere botten. Ook deze is niet willekeurig, je moet elke keer door hetzelfde doolhof navigeren.
Chef kok – Deze set heeft in totaal 17 microgames en in de laatste shift speel je 14 microgames achter elkaar. Je kunt altijd nog een keer naar de keuken van het restaurant gaan. Er is geen baas-microgame of een versnelling voor deze set. De soepmakende baastape is een verhaalgedeelte.
- Ei: Dit kostte me ongeveer zes pogingen om erachter te komen wat het wilde dat ik deed: gebruiken om het ei in de lucht te gooien, en links/rechts om de pan te kantelen. Het doel is om het ei te kraken door drie keer te gooien, maar je verliest meteen als het van het scherm valt. Als je het ei omhoog gooit, stijgt het op met een verbazingwekkende hoeveelheid momentum, dus je moet de pan kantelen om het terug naar het midden te sturen. Gooi naar links, kantel naar rechts. Als je twee cracks hebt, gooi het dan op voor een directe overwinning.
- Fingerchop: wanneer een vinger zich in het midden van het bord bevindt, houdt u deze ingedrukt om deze af te snijden. Blijf ingedrukt houden en naar links om de vinger van het bord te halen. Herhaal met alle vijf de vingers.
- Hotdog: Je doel voor deze is om helemaal naar rechts te snijden. Houd eerst rechts totdat de schaar vast komt te zitten. Houd vervolgens links vast totdat deze helemaal teruggaat voordat u rechts vasthoudt om nog verder te snijden. Herhaal dit totdat de snede lang genoeg is om de hotdog op smaak te brengen. Hiervoor zijn minimaal drie sneden nodig.
- Ice Cube: Deze is lastig. Gebruik naar beneden om het ijsblokje in het bewegende glas te laten vallen. Er zijn twee trucs. Ten eerste houdt het ijsblokje het momentum van de bewegende hand vast, dus als je het loslaat terwijl je naar rechts beweegt, valt het niet recht naar beneden; het zal eerder naar rechts buigen. Ten tweede valt het ijsblokje langzaam, dus je moet de ijsblokjesdruppel leiden. Mijn strategie was om het ijsblokje te laten vallen wanneer het glas de rand van het scherm raakt, omdat het een paar milliseconden stopt, waardoor je een voorsprong hebt.
- Living Food: Beweeg je vork op en neer met de pijlen en sla naar rechts om een projectiel af te schieten. Overleef tot de tijd om is. Om heel duidelijk te zijn, het doel is om niet geraakt te worden en, niet zoals ik aannam, om te voorkomen dat het zand de linkerrand van het scherm kruist. Er zijn twee soorten sandwich: de driehoeken, die snel bewegen en met één slag kunnen worden verslagen, en de grote onderzeeërs, die projectielen afvuren en drie slagen kunnen opvangen. Als je botst met een boterham of een kogel, verlies je.
- Magnetron: gebruik de rechtertoets om de timer vooruit te zetten en de linkertoets om deze te verlagen. Overeenkomen met de tijd op de aanwijzingen. Net als een echte timer gaat de klok sneller vooruit als je hem vasthoudt; druk erop en het beweegt een seconde, houd vast en het begint met vijfen te bewegen. Verplaats grote getallen totdat je een klein beetje verwijderd bent van het doel, en stop dan om je aan te passen.
- Eye Spies: Prik drie oogbollen door ze naar beneden te drukken als je de satéprikker eroverheen beweegt. Makkelijk, maar de spies hitbox is een beetje smal.
- Knoflook: verdedig de bloedbeker tegen Nosferatu door de knoflook in hem te verplaatsen totdat de tijd om is. Nosferatu zal drie of vier keer aanvallen en hij pauzeert altijd als hij uit een nieuwe richting komt. Deze is vreemd moeilijk, aangezien de Nosferatu-afgestoten-door-knoflook hitbox en de Nosferatu-aanraken-de-beker-en-je-verliest-hitbox niet dezelfde grootte hebben; de verliezende hitbox is veel groter.
- Gehaktmolen: maal het lichaam naar beneden door de toetsen met de klok mee in te slaan (omhoog, rechts, omlaag, links, herhalen). Tegen de klok in werkt niet.
- Octopus: snij de tentakels door door het mes erover te bewegen (links of rechts) en naar boven of naar beneden te slaan.
- Rat: Gebruik op en neer, draai de rat zodat de drie puisten naar het vuur gericht zijn (de onderste achterkant) en kook. Je hoort ze knetteren en ziet ze rood worden als ze voor het vuur staan, met een bevredigende knal als ze helemaal gaar zijn.
- Rasp: Wissel af tussen omhoog en omlaag houden om de vinger naar beneden te raspen. Herhaal tot de pasta volledig gekruid is.
- Temple Salt: Snijd vier vissen door op de omlaag-toets te drukken. Sommige vissen bewegen sneller dan andere, dus houd je reflexen scherp.
- Temple Bitter: Oh mijn god, deze is vervelend. Houd de waaier boven de Reiziger terwijl ze naar de bloemenmand dwalen. Het faalpunt is als te veel van hun lichaam tegelijk wordt blootgelegd. U moet snel reageren op elke verandering in beweging. Je kunt niet stil blijven zitten.
- Temple Sweet: Deze is ook nogal moeilijk. Verzamel vijf dadelpruimen (?) in een kom. Het probleem is dat er maar drie comfortabel in de schaal passen, dus de laatste twee moeten bovenop worden gestapeld, waar ze met elke beweging rondrollen. Zolang ze niet van het scherm verdwijnen voordat de timer afloopt, zit je goed
- Temple Sour: Navigeer met de raaf naar de vrucht zonder de drie yokai te raken die heen en weer dobberen. Wanneer je niet op de omhoog-knop drukt, valt de raaf. Wanneer de yokai wegschieten van het midden, ren er dan naar toe.
- Temple Umami: Stuur je zwaard in de vier paddenstoelen die aan de bomen groeien.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SPOOKWARE gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door berenbeerbeer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.