Een korte handleiding voor het bouwen van een killbox om je naar 30+ te brengen in de eindeloze modus.
Introductie
Kort en zoet. Ik werd in een thread gevraagd om mijn hoge Endless-scores uit te breiden, dus ik ga dat hier doen. Dit is een gids over Endless in plaats van hoe je elke kaart moet voltooien en de torens die hier worden genoemd, zullen een ander gebruik hebben dan wanneer je elke kaart probeert te verslaan. Een goed voorbeeld hiervan is de Sniper. In een normaal spel is dit ding S Tier. Een paar willekeurige torens + een Sniper-toren die langs het Siphoner-pad gaat, kan elke afzonderlijke kaart verslaan. Op Endless valt de Sniper-schade echter weg omdat deze geen inherente schaal heeft in verhouding tot hoe moeilijk vijanden worden en de Sniper op geen enkele manier vijanden kan debuffen. Merk ook op dat dit is met alle Anarchy Mods aan. Zonder Anarchy Mods is het voldoende om de kaart te vullen met Wind Mushrooms en Fire Curses om alles tot het einde der tijden te doden.
Torenupgrades en efficiëntie
Torens die zich op de killbox kunnen richten:
- Bos - Ontleding
- Explosief - Vuur: Elite-uitroeiing - Wind: Hagel van Vuur - Schok: Aantal clusters/Hagel van Vuur
- Sluipschutter - Hevelaar
- Gatling - Titanendoder
- Vloek - Pestilence
- Goddelijk – Wind: Energiegolf – Vuur/Schok: Goddelijke Kampioen
- Paddestoel – Deathcloud
- Cycloon – Calamiteit
- Laser – Iconic Trio>Vind verlichting>Fear No Elite – Dit hangt allemaal af van de kaart. Als je een straal of twee kunt krijgen om je killbox te kruisen, neem dan Iconic Trio. Zo niet en je kunt de toren op een plek plaatsen om een aantal lege tegels te absorberen die dan worden omringd door andere hoogwaardige tegels, neem Zoek Verlichting. Zo niet, neem dan Fear No Elite.
Torens om over te slaan:
Fire Forest en Lightning Explosive bieden niet veel. Fire Forest brengt me in de war. Het is aantoonbaar slechter dan een gewone Forest-toren en is absoluut de slechtste toren in het spel. Ik begrijp niet waarom het erger wordt naarmate je je Fire Hellement verhoogt. De eerste en derde laag zijn geweldig, maar de tweede laag die je elke 1 seconden in 2 aanval vergrendelt, is gewoon verschrikkelijk. Lightning Explosive is prima als je het in een positie kunt persen die de killbox raakt, maar het biedt niets anders dan schade en het is meestal gewoon erger dan het toevoegen van een gewone Curse-toren.
Vul de rest van de kaart in met Sniper-torens, Divine-torens en Forest-torens als je groot genoeg verbonden klonten krijgt om ze langs de Leyline Manipulation-route te krijgen. Het is ook belangrijk op te merken dat de slots die je aan de zijkant van het scherm krijgt voor tien geactiveerde vaardigheden de enige tien zijn die je kunt hebben. Als je 11 Sniper-toren met Siphoner plaatst, worden er slechts tien geactiveerd. Je neemt al 3 Siphoner, 1 Lightning Curse en 1 Wind Cyclone active(s), dus je hebt maar ruimte voor 5 meer Siphoners als je die route gaat. Full Auto is prima voor verre Snipers achter de killbox, maar voor alles ervoor zal het ontbreken van piercing niet goed zijn.
Bouw de goddelijke torens met +bereik, tenzij je op de een of andere manier alle drie de cyclonen zowel de mogelijkheid kunt geven om permanent op lucht te richten als de mogelijkheid om op de killbox te richten. Bouw de lasers met een groter bereik. Met Wind Curse kunnen alle torens Cursed vliegers raken. Bouw cyclonen met pantserreductie. Bouw Gatlings met vlakke schadebonussen zodat Titan Slayer meer schade heeft om te vermenigvuldigen. Tier 2 Mushroom-upgrade hangt af van of je het plaatsingsbereik nodig hebt of niet.
Killbox-afbeelding
- Groene lijnen = vijandelijk pad
- Rode lijnen = zegeningen
- Grijze cirkels = mogelijke plaatsing van goddelijke stralen van vuur/bliksem
- Gele cirkel = plaatsing van de goddelijke straal van de wind
- Blauwe zeshoek = Killbox
Dit is een heel eenvoudig voorbeeld van een killbox waarbij elke geplaatste toren de killbox kan raken. Plaats sluipschuttertorens overal in het grijs en plaats een standaard goddelijke toren overal met een balk die is gebouwd voor schade gecentreerd op de schokspoor om de Vuurvloek een groter bereik te geven. Het pad van de vijand kan worden aangepast.
Killbox uitgelegd
Het doel hier is om de lucht- en grondroutes zo dicht mogelijk bij een punt te combineren om geen schade te verspillen. Je wilt veel dingen combineren op één punt: alle drie de vloektorens, alle drie de cycloontorens, alle drie de paddenstoeltorens (aangeduid als Spore in de afbeelding), binnen het energiegolfbereik van de goddelijke toren, binnen het windsporenverdovingsbereik, binnen het initiële verdovingsbereik van de windexplosieve toren en binnen het verdovingsbereik van de windcycloon en windlaser. Je wilt ook een vuurtegel op de doos, een bliksemtegel er vlak voor en windtegels na de doos en voor de bliksem. Dan moet je je zorgen maken over torens die bestaan om schade aan te richten in plaats van deze die hier zijn om te debufferen. Dit is veel om goed te krijgen en is alleen mogelijk op 5 kaarten: Meadows, Tundra, Forest, Toxic Boneyard en Dojo. Ik heb het meeste succes gehad op toendra, maar ze werken allemaal.
Dit is wat er gebeurt met vijanden die de killbox raken:
Eerste verdoving van 2 seconden van goddelijke straal > Debuff van de windpaddestoel begint zich op te bouwen > vijand wordt gedurende 2 seconden geraakt door paddestoelverdoving of energiegolfverdoving > vijand wordt geraakt door welke verdoving dan ook die ze de eerste keer gedurende nog eens 2 seconden niet hebben geraakt > vijand beweegt iets in de goddelijke straal en wordt geraakt door de 6-seconden verdoving van de Wind Explosive > vijand geraakt door een spervuur van 2-seconden verdovingen van Energy Wave, Wind Mushroom, Wind Explosive, Wind Cyclone en Wind Laser (neem een idee waarvan Hellement de beste is?). Al deze verdovingen gebeuren op een enkele tegel en het is belangrijk dat dit een goddelijke straaltegel is en het is ook belangrijk om te onthouden dat de windpaddestoel een constant verhoogde opgelopen schade debuff opbouwt. Hoe langer ze op deze tegel blijven, hoe meer schade ze oplopen en het doel is om ze meer dan eens te raken met een Vuurvloek voor de sterkere vijanden.
Je zult merken dat ik vermeldde dat de windexplosieve verdoving na de andere verdovingen plaatsvindt, maar hoe kan dat?. Dit is erg belangrijk. Met de Hail of Fire-upgrade kunnen we handmatig beslissen waar de explosieve toren toeslaat en je wilt dat deze de tegel raakt NA de killbox. Dit komt door de explosieradius bij de aanvallen van de toren. Het strekt zich natuurlijk uit tot ongeveer halverwege de tegels naast de impactzone. Als we ons op de killbox zouden richten, zouden we zes seconden lang vijanden verdoven voordat ze het goddelijke straalgebied binnengingen. Dus de vijanden worden verbluft door een paar dingen die de killbox binnenkomen, gaan halverwege de killbox-tegel en worden dan verbluft door de Wind Explosive-toren.
Je belangrijkste bronnen van schade zijn Fire Curse, de drie Gatling-torens en Fire Sniper. Fire Sniper vermindert effectief de gezondheid van alle vijanden met 25% en is ongelooflijk goed. Fire Curse zal miljoenen of miljarden schade aanrichten en zal de meeste dingen daadwerkelijk doden. Je drie Gatling-torens zullen ongelooflijke hoeveelheden schade aanrichten dankzij Titan Slayer. Het is een van de weinige upgrades die met de vijanden meegroeit en je Gatling-torenschade met elke golf vergroot. Het is belangrijk om te proberen de Fire and Wind Gatling-torens in het midden van je Lightning/Fire Divine-balken te plaatsen voor maximale platte schade. De vermenigvuldiger van Titan Slayer wil een groot vlak basisgetal.
Wat betreft wat er in de killbox gebeurt aan de schadekant: drie cycloontorens die het pantser verlagen en de schade die vijanden oplopen met 100% vergroten, drie Deathclouds die de schade met 25% vergroten, het stapelen van windpaddestoelen verhoogde de schade met 1%, drie vloektorens het verlagen van Health Regen en Armor waardoor vijanden bonusschade oplopen door een negatief pantser, Fire Explosive verlaging van het pantser, Fire Laser verlagen van het pantser, de Fire-tegel die de schade verhoogt en Health Regen verlaagt, de Lightning-tegelkettingschade, de goddelijke straal die het pantser verlaagt en de Bliksemcycloon die een schok toedient en zijn eigen schade vergroot bij elke zwaai tegen een geschokte elite.
Eindeloze modificaties (belangrijk!)
Het laatste waar u over moet praten, zijn de modifiers die u aan het einde van elke golf gaat oppikken. Er zijn vier keuzes: permanente vijandelijke snelheid, permanente vijandelijke gezondheidsregen, permanente vijandelijke pantser en permanente vijandelijke gezondheid.
We hebben besproken waarom het geen probleem is om ze gezondheid te geven: Titan Slayer. Snelheid en bepantsering zijn een ander beest. We willen dat vijanden zo min mogelijk bepantsering hebben, zodat onze Vloektorens de schade die de vijanden oplopen door een negatief pantser te hebben, kunnen vergroten. Ze een paar keer bepantsering geven is oké als het je iets groots oplevert, zoals je laatste Hellement-upgrade, maar ik zou wachten, tenzij je het absoluut nodig hebt. Gezondheidsherstel is lachwekkend. Je Gatling-torens zullen 9999 vele, vele keren per seconde doen en je Fire Curse zal vijanden voor miljoenen hakken, dus 200 gezondheidsregeneratie of wat dan ook, een seconde betekent niets. Het echte probleem is vijandelijke snelheid. Ik weet nog steeds niet precies hoe het werkt, maar de snelheid van de vijand hangt op de een of andere manier samen met hoe lang je verdovingen duren. De interne snelheid van een vijand lijkt ook te versnellen hoe snel ze ontsnappen aan verdoving. We willen dat vijanden zo lang mogelijk verdoofd blijven, dus dat is een groot nee. Op golf 3 of 4 krijg je soms de mogelijkheid om een Hellement te upgraden voor een zeer kleine permanente snelheidsverhoging van de vijand. Dit brengt de vijanden meestal van een 5.5 naar een 6 of 6.5. Je kunt dit nemen als je wilt, maar weet gewoon dat dit uiteindelijk zal zijn wat je doodt.
Dus, in de volgorde waarin u elke modifier wilt gebruiken:
1 – Gezondheidsregen
2 – Gezondheid
3 – Pantser
Dat is het. Je neemt nooit snelheid, dus het is geen optie.
Nog een laatste ding voordat ik ga. Bij het openen van de Endless Mode vergeet het spel soms om je 1 zegen te geven aan het einde van elke Boss Wave. Als je naar de Endless Mode gaat, de allereerste ontmoeting verslaat en vervolgens naar het menu gaat en het spel hervat, ontvang je je zegeningen aan het einde van elke Boss Wave zoals normaal. Dit heeft af en toe het nadelige effect dat je een Boss Wave start wanneer je opnieuw binnenkomt en ik kan het niet veel beter uitleggen dan het zelf te zien. Het geeft je de mogelijkheid om een van de allereerste Boss Wave-bonussen van 600 zielen, 4 zegeningen of een willekeurig hellement te nemen. Ik weet niet of dit op de een of andere manier herhaalbaar of misbruikbaar is, maar het is of je leeft met de bug dat je geen zegeningen meer krijgt of de bug van het krijgen van een willekeurige kleine beloning in ruil voor het opnieuw krijgen van zegeningen, dus je bent verdoemd als je dat doet, verdomd als je dat niet doet.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geesten van de Hellementen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Svennihilator. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.