Complete walkthrough voor deze korte mooie proloog. Als je de gids volgt, krijg je natuurlijk alle drie de prestaties. Maar let op! Bevat spoilers!
Over de gids
Deze gids zou je moeten helpen om door de proloog in de mystieke wereld van geesten te lopen. Het is niet moeilijk om zelf de stappen uit te zoeken en een paar puzzels op te lossen, maar als je verdwaalt, kun je deze gids raadplegen.
Om sneller op schermen te bewegen, houdt u de spatiebalk ingedrukt tijdens het bewegen.
walkthrough
Bekijk de introductie:
1. Wanneer je de besturing krijgt na de introscène, ga je naar rechts en spreek je met de NPC in het rechterdeel van het scherm (deze is op zoek naar
JACK).
Klik op de
champignons (1/4) in het linkerdeel van het scherm – u hoort het geluid.
2. Ga rechts, passeer de grot, praat met op het volgende scherm
Visser (hij heeft een
Bloedige worm).
Klik op de
champignons (2/4) in het rechterdeel van het scherm – u hoort het geluid.
3. Ga rechts naar het volgende scherm – dorp.
Klik op de
champignons (3/4) in het rechterdeel van het scherm – u hoort het geluid. Loop dan de winkel binnen.
4. Praat met
Winkelier (hij heeft de
Grot water),
verlaat de winkel, praat optioneel met andere NPC's op het scherm (ze geven je enkele hints voor andere puzzels).
5. Ga rechts naar de huisscène.
Om de deur te openen, speel op bellen in de volgende volgorde:
1 3 2 2 2 3 1 3 0 3 2 2 2(waarbij 0 – de deurbel is)
6. Ga het huis binnen,
praten met
Wiskundige(het is op zoek naar Light Cider), open de
lade aan de linkerkant (letters
JACKerop) – de code is
397, je krijgt de
Ring.
7. Verlaat het huis en ga rechts naar het paddenstoelenscherm.
Klik op de
champignons (4/4) in het rechterdeel van het scherm – u hoort het geluid en de
Lichte cidervial verschijnt in het midden van het scherm, mits je op alle paddenstoelen hebt geklikt. Neem de
Lichte cider.
Praat dan aan de rechterkant met de
Voogdgeest.
8. Los de simpele schuifpuzzel op en praat met de
Voogd nogmaals - het zal je naar goblins leiden.
(Schuifpuzzel vereist dat de juiste tegels op de achtergrond worden geplaatst - op de achtergrond kunnen de bijbehorende dia's gedraaid lijken, maar dat maakt niet uit).
9. Ga naar links en ga het huis weer binnen. Praten met
Wiskundige - hij zal de
Lichte cideren geef je de
Bladeren.
10. Ga helemaal naar links naar het eerste scherm, praat met NPC die op zoek was naar JACK. Hij zal de
Ring en geef je de
sleutel.
11. Nu naar rechts naar de grot.
Ga een tijdje naast de ingang van de donkere grot staan (er spawnen rode ogen) totdat je met de goblins kunt praten. Ze zullen een flesje geven
Bloed voor jou, neem het aan.
Combineren
Bloed en
Bladeren een krijgen
Bloedig bladen ga helemaal naar de champignons.
12. Bevestig de
Bloedig bladnaar de meest rechtse paddenstoel. verlaat het scherm, keer terug en verzamel de
Worm van het blad.
13. Breng de
Worm naar
Visser - hij zal je een
Flacon,
14. Ga links naar de grot en houd de
Flacon onder de waterdruppels (zoals weergegeven op de schermafbeelding):
Wacht tot het gevuld is (pictogram verandert na ongeveer tien druppels).
15. Ga rechts naar het dorp en breng de
Flacon met het grotwater naar de
Winkelier. Hij zal je vertellen om te zoeken naar iets dat verborgen is in de buurt van de paddenstoelen.
16. Ga terug naar de paddestoelscène en open het luik met de
sleutel.
17. Pak de
Veer en bekijk het eindfilmpje.
Prestaties beschrijving
IK HOU VAN PADDESTOEL!!! - wordt gegeven voor het klikken op alle vier de paddenstoelen en het ontgrendelen van de Light Cider.
Ding Dong! - wordt gegeven voor het oplossen van de belpuzzel voordat je het huis binnengaat.
Bedankt <3 - wordt gegeven voor het vinden van de veer van de uil en het voltooien van de proloog.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geesten van Baciu gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door schpasisch. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.