Een manier om de prestatie All Hands on Deck te verdienen. bevat de spirit-combo's die ik heb gebruikt en een paar tips die ik tijdens de reis heb geleerd.
Introductie
De prestatie van All Hands on Deck is niet voor bangeriken. Ik heb er behoorlijk wat tijd aan besteed. Ik heb de discussies doorgenomen op zoek naar tips die kunnen helpen. Enkele credits staan hieronder. Ik zal er meer toevoegen als ik klaar ben ze weer op te graven.
Er zijn misschien eenvoudigere manieren om het te doen, maar dit is wat ik bedacht, na het proberen van een paar verschillende combo's.
Spel opties
- Tegenstander – Engeland
- Tegenstander - 0, aan het einde eindig je op 5
- Scenario - Geen, behalve de lopende.
- Moeilijkheidsgraad – 1, eindig je op het einde bij 9
- Aantal geesten – 2, vereist per prestatie
- Kaarttype - Gebalanceerde kaart, standaardpositionering. B bovenaan en A onderaan
- Inhoud eigendom/gebruikt – Promo Pack 1, Branch en Claw
Gebruikte combinatie:
- 1e combo - Hart van het wildvuur / Vitale kracht van de aarde.
- 2e combo - Bliksemsnelle slag / schaduwen flikkeren
- 3e combo - Rivierpieken / Keeper of Forbidden Wilds
- 4e combo - Thunderspeaker / Sharp Fangs
- 5e combo - Slang sluimerend / Een verspreiding van ongebreideld groen
- 6e combo - Ocean's Hungry Grasp / Brenger van dromen en nachtmerries (Bodan)
Algemene opmerkingen
- Hoe moeilijk dit ook was, ik nam vaak op zijn minst wat extra tijd om het bord op te zetten/voor te bereiden voor de laatste beurt die een spel zou winnen. In het ideale geval verwijder je alle bacterievuur, heb je 2 slangen / wilde dieren en kom je zo dicht mogelijk bij het maximum van 9 Dahan. Hoewel ik vroeg was, maakte ik me niet zoveel zorgen over de Dahan, wetende dat het gemakkelijker zou zijn om meer toe te voegen als ik de River Spirit speelde. Ik maakte me ook niet al te veel zorgen over de 2 van elke token, maar hield het in mijn achterhoofd als iets dat ideaal was om bij de laatste beurt te hebben.
- Ik heb altijd geprobeerd om Thunderspeaker in de volgende game te hebben, direct na die waarin ik de River Spirit speelde.
- Vergeet de bouwhausse op fase 2-kaarten niet. Dit kan leiden tot een 7e gebouwverlies.
- Fouten zullen gebeuren, maar sommige eenvoudige kunnen worden teruggenomen. Eén verlies kan ervoor zorgen dat je weer begint bij spel # 1, wat erg frustrerend kan zijn als je in-game # 5 of 6 bent. Leer de timing en weet wat iets triggert dat niet kan worden teruggenomen om pijnlijke momenten te verminderen. Wees voorbereid om extra geduld te oefenen.
Een voorbeeld: als ik wist dat ik een kaart wilde winnen, maakte ik er een gewoonte van om mijn beurten gedetailleerder te plannen, soms kiezen voor +geldgroei-opties als ik de behoefte voelde om op kaarten te klikken of zelfs een beurt te starten om er zeker van te zijn dat ik dat deed niet een vereiste of iets missen, en dan alles ongedaan maken voordat ik mijn beoogde groeioptie kies om een kaart te krijgen. Er waren zelfs een paar zeldzame keren dat ik helemaal terugging om een aantal langzame actiekeuzes van de vorige beurt ongedaan te maken nadat ik me realiseerde dat dit een groot effect zou hebben op de toekomstige beurt, met kaarten die ik al kende.
Nog een voorbeeld: als beide geesten van plan zijn kaarten te winnen nadat ik de eerste set kaarten heb gezien, maar voordat ik de kaart daadwerkelijk kies, heb ik de andere geestoptie om naar de set kaarten te kijken. Zelden, maar soms verandert het kennen van beide opties van gedachten bij de eerste kaartkeuze.
Enkele voorbeelden van acties die niet ongedaan kunnen worden gemaakt zijn; kiezen om een kaart te krijgen en de gewoonlijk 4 kaartopties zien; leren wat een angstkaart kan doen, meestal wanneer je ze gebruikt, of met Bodan's aangeboren; wanneer de gebeurteniskaart wordt getrokken,. Het scherm ziet er niet altijd uit alsof je een actie ongedaan kunt maken, ook al kun je dat wel. Soms moet u van een scherm af klikken om de knop Ongedaan maken weer zichtbaar te maken.
- Herinnering - als je Bodan's aangeboren gaat gebruiken om iemand een extra element te geven, vergeet dan niet om de juiste geest te kiezen voordat je naar een angstkaart kijkt. Als je het eenmaal ziet, kan die actie niet ongedaan worden gemaakt, zelfs als je niet de Spirit hebt geselecteerd die je wilde kiezen.
- Het is mogelijk om opzettelijk specifieke boards te kiezen en ze in specifieke posities te hebben. Zodra je het spel echter start, zit je vast aan die borden in die configuratie. Ik accepteerde meestal de eerste willekeurige trekkingen voor wat afwisseling, inclusief de tijd dat ik er helemaal voor ging. In het begin heb ik wat geëxperimenteerd met de planken in verschillende posities. Ik heb zelfs een paar spellen met 3 en 4 spelers gedaan voordat ik me realiseerde dat je 2 spelers moest kiezen om de prestatie te behalen. DOE!
- Iets wat ik niet begreep toen ik mijn bordspelversie gebruikte: je kunt geen sterke drank kiezen die je al hebt gebruikt. Persoonlijk heb ik geïnterpreteerd dat het scenario betekende dat je gewoon geen geesten kon kiezen die je meteen in de vorige game gebruikte, en soms koos ik degene die ik eerder 2+ games gebruikte.
- Raak niet te opgewonden als je een spel wint. Een paar keer vergat ik het en klikte uit gewoonte op de generieke eindspelknop in plaats van op de knop om door te gaan naar het volgende spel in de serie. Gelukkig is er een vertraging bij het laden van het spelscherm voordat de knoppen actief zijn, wat me een paar andere keren heeft bespaard. Dit zou een HEEL leuk spel zijn voor een ongedaan maken-knop, vooral omdat je niets hebt geleerd dat willekeurig zou zijn.
Andere opties die ik heb geprobeerd:
- Ik heb een paar keer geprobeerd Thunderspeaker en Sharp Fangs als mijn 5e groep te gebruiken na het lezen van enkele opmerkingen. Het werkte gewoon niet goed voor mij.
- Veel meer. Ik moet ze alleen eerst onthouden :) Ik zal ze later toevoegen.
Specifieke spelopmerkingen
Nogmaals, dit zijn misschien niet de beste combo's, maar ze waren degene die ik gebruikte toen ik de prestatie verdiende.
Game 1
Ik wilde Heart of Wildfire al vroeg gebruiken voordat ik me zorgen moest maken dat het vorige spel zou eindigen met al veel plaag op het bord. Het geeft je ook nog eens negen extra blights voor toekomstige games. Ik gebruikte Earth als combo voor de extra verdediging. Ik kwam in de verleiding om de verdediging te bewaren voor een latere ronde.
Game 3
Met de extra hoge immigratie, vergeet niet dat het mogelijk is voor de indringers om te bouwen na je snelle fase en voordat ze aanvallen. Dit is niet zo'n groot risico tot game 4, wanneer de extra build de hele game uitblijft.
Game 4
Vergeet niet te plannen voor builds die zullen plaatsvinden tijdens de hoge immigratiefase net voor de aanvalsfase.
Game 5
Ik heb echt geleerd om van de capaciteiten van de Slang te genieten als je lang genoeg overleeft om ze op volle sterkte te gebruiken. De eerste keer dat ik de volledige versie van Serpent Rouses in Anger gebruikte, was eigenlijk in de reeks games waarvoor ik deze prestatie kreeg. Om de slang voldoende tijd te geven, helpt Rampant aangeboren Green's Choke the Land With Green pijnlijke aanvallen te voorkomen, en kan in een noodgeval voorkomen dat het 7e gebouw wordt gebouwd. Ik heb geëxperimenteerd met het combineren van Serpent met de aarde, maar ik vond Greens middelmatige aanval leuk om het eiland gedeeltelijk onder controle te houden.
Game 6
Ik wilde het Bodan zo gemakkelijk mogelijk maken om indringers de oceaan in te duwen om te verdrinken. Hoewel de extra gezondheid de gebruikelijke methoden moeilijker maakte, koos ik bij de eerste beurt van de oceaan voor de groeioptie om aanwezigheid toe te voegen aan de oceaan naast Bodan. Ik besteedde ook extra tijd aan het plannen van mijn eerste beurt om me voor te bereiden op de verdediging van bocht 1 van een kustplek met veel indringers, zelfs met het risico dat ik bacterievuur op 2 andere plekken moest accepteren. Gelukkig kreeg ik goede kaarten en dankzij de gebeurtenissen kon ik in de 3e beurt maar 1 plaag krijgen.
Vanwege het niveau 5 van Engeland om gebouwen extra gezondheid te geven, waren de startkaarten/vroege kaarten die 2 schade aanrichten een stuk moeilijker te gebruiken, tenzij ik meer dan één kaart kon gebruiken.
Er gebeuren dingen... de hartslag schommelt...
Ik heb net de overwinning behaald in de 6e ronde. Het was een grote rush naar een overwinning van angst, die niet eens in de buurt kwam van het onder controle houden van het eiland. Het onder controle houden is altijd moeilijker met Bodan. Net voordat ik won, was het eiland verwoest en had ik nog maar 1 plaagfiche over in de stapel, één land dat al 6 gebouwen had en in totaal 40 gebouwen in alle 16 landen. Ik kon in de laatste fase winnen en groei-opties kiezen om kaarten te krijgen die op zoek waren naar snelle angst. Ik was bang dat het evenement iets zou doen waardoor ik een 7e gebouw zou bouwen en zou verliezen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geest Eiland gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shoikan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.