Deze gids is een verzameling kennis om nieuwe spelers te helpen verder te komen in het spel.
First Things First
- Ga naar de bedieningselementen in opties en wijzig de standaardbeweging in 'lopen'. Dit geeft je een betere controle over je personage.
- Ga vervolgens naar gameplay-opties en schakel 'Direct opnieuw opstarten' in. Het zal u tijd besparen.
The Basics
- Je belangrijkste doel voor elke verdieping is om bij de uitgang te komen en er is normaal gesproken een direct pad naar de uitgang dat meestal geen middelen gebruikt (bommen/touw). Als je van dit pad afdwaalt, heb je meestal middelen nodig, dus als je dat doet, zorg er dan voor dat je genoeg hebt om te voorkomen dat je soft-locked wordt.
- Door te rennen kun je sneller bewegen op de grond en in de lucht. Je kunt zelfs door gaten als deze rennen alsof de gaten er nooit waren:
- Om op touwen, klimplanten of ladders te komen, overlap je ze met je personage en houd je ze omhoog of omlaag, maar als je in de lucht bent, kun je ze alleen pakken door ze vast te houden. Je kunt ze zelfs grijpen terwijl je in de lucht aanvalt.
- Je kunt items oppakken en neerzetten door eroverheen te gaan en op + aanval te drukken, en je kunt rugzakachtige items zoals de Jetpack en Powerpack laten vallen met down + RB/R1 (dezelfde knop die je gebruikt om deuren binnen te gaan en items te kopen in de winkel). Als je een item in je handen hebt, kun je het gooien door op de aanval te drukken.
- Door omhoog te houden kun je kijken en je worpen boven je richten, en door ingedrukt te houden kun je kijken en je worpen onder je richten. Gebruik deze vaak om uw route te plannen.
- Als je ingedrukt houdt terwijl je op de grond ligt, gaat je personage ook liggen, en als je ook naar links of rechts beweegt, kruip je.
- Door te gaan liggen kun je bommen nauwkeuriger plaatsen.
- Bovendien kun je bommen "koken", omdat je ze kunt oppakken en gooien zoals elk ander werpbaar item. Hierdoor kun je gebieden en vijanden bombarderen alsof je plakkerige bommen hebt. U kunt deze methode bijvoorbeeld gebruiken om items zoals kratten in het vuil boven u te krijgen.
- Als je te dicht bij het einde van een rand/afgrond komt, zoals in de eerste afbeelding hierboven, ga je in een balancerende animatie alsof je probeert te voorkomen dat je eraf valt, en als je een item vasthoudt en als je te lang in deze animatie blijft, laat je het item vallen. Dus om dit te voorkomen, moet je de animatie stoppen door een beetje van de rand weg te gaan of te gaan liggen.
- Wanneer je bij een rand gaat liggen, kun je een touw naar beneden laten vallen en je kunt items van de rand laten vallen om ze lager naar beneden te brengen, ze op een vijand te laten vallen of pijlvallen af te zetten.
- Je kunt ook de meeste items zoals stenen, lichamen en zelfs edelstenen en goud van een rand slaan, dus houd hier rekening mee voordat je een schat verzamelt.
- Een item dat je niet van de rand kunt krijgen, zijn vazen die breken bij een botsing en die ofwel goud of vijanden bevatten, dus het is het beste om ze van je af te gooien, naar vijanden te gooien, iets anders naar ze te gooien of ze te gebruiken om te triggeren pijl vallen.
- Een ander type vaas zijn vervloekte vazen met een spooksymbool erop. Als je ze breekt, laat je een waardevolle spookdiamant vallen, maar roept ook onmiddellijk de geest op die normaal gesproken op de 3 min-markering op een verdieping arriveert. Deze vazen staan op elke verdieping, behalve de vloeren van de baas, dus als je de diamant wilt pakken, kun je ze het beste bij de uitgang brengen voordat je ze breekt.
- De geest zal je meedogenloos achtervolgen en als je ze aanraakt, word je onmiddellijk gedood, maar als je bekwaam genoeg bent, kun je de geest door normale edelstenen leiden om ze in duurdere spookdiamanten te veranderen.
- Iets anders dat je op elke normale verdieping tegenkomt, zijn huisdieren in de vorm van katten, honden of hamsters, die je kunt specificeren in de gameplay-opties. Door deze huisdieren naar de uitgang te krijgen, word je beloond met +1 pk als je naar de volgende verdieping gaat. Elk huisdier heeft 3 pk en er zal er maar 1 op elke verdieping spawnen, maar soms kunnen winkels ze ook te koop aanbieden.
- Normaal gesproken zal de eerste keer dat je een huisdier tegenkomt, stil blijven staan, maar zodra een huisdier wordt geslagen of opgepakt, begint het vanzelf te bewegen. Dit betekent dat wanneer je het neerzet, het begint te bewegen in de richting waarin het is gericht. Een situatie waarin u uw voordeel kunt doen met dit gedrag, is wanneer u zich boven de uitgang bevindt, maar u op de vloer nog andere dingen te doen heeft. Als je ziet dat je huisdier veilig naar de uitgang kan lopen, dan kun je hem neerleggen en zelf naar de uitgang laten lopen. Een andere situatie is wanneer het huisdier hoog op een richel zit. Als je genoeg ruimte hebt, kun je in plaats van touw te gebruiken een voorwerp zoals een steen of lichaam gooien om het huisdier te raken, waardoor het vanzelf over de rand loopt.
- Net als iedereen die na de dood op het scherm blijft, zoals holbewoners, kalkoenen en mollen, zal het dragen van een dood of levend huisdier pijlschoten voor je maken. Ter vergelijking: een hagedis verdwijnt bij de dood, dus als je hem draagt, krijg je geen pijlen.
De ABC-regel
- Vanwege de overvloed aan pijlvallen in het 1e gebied, raad ik ten zeerste aan om vast te houden aan de ABC-regel die staat voor: Draag altijd een item zoals een steen, vaas of lichaam, om pijlvallen te activeren. Als je een breekbaar item zoals een vaas bij je hebt, kun je er een val mee activeren en de pijl uit de val gebruiken als je gedragen item.
- Lichamen zijn bijzonder handig omdat je er vallen mee kunt activeren als een steen, en als je ze draagt, kun je pijlen voor je tanken, of ze nu dood of levend zijn. Hier de dode holbewoner Ik draag tanks een pijl afgeschoten als ik er doorheen ga:
- Een andere reden om de ABC-regel te volgen, is dat vijanden normaal gesproken geen zweepschade oplopen als ze verdoofd zijn, maar het gooien van items naar hen brengt nog steeds schade toe. Dus als je een steen of lichaam draagt, kun je ze ermee verdoven, het weer oppakken en keer op keer gooien tot ze dood zijn. Het enige dat ik ken dat geen schade aanricht, is een gebroken pijl.
- Als je nu voor een pijlval staat zonder een item, kun je nog steeds goud / edelstenen van randen afslaan om ze te activeren, je kunt touw of bommen gebruiken om ze te activeren, als je ver genoeg bent, kun je er veilig langs vallen, en als je het goed kunt timen, kun je zelfs pijlen Zweepslagen!
De zweep
- Onze zweep slaat niet alleen voor ons maar ook achter ons en boven ons. Maar aangezien de hitbox boven ons moeilijk te timen kan zijn, is het het beste om te gaan met wat we visueel kunnen zien, en wat we zien als we voor een aanval gaan, is dat we eerst de zweep achter ons gooien, en dan voordat we vooruit gaan, we gooien de zweep boven EN achter ons.
- Deze bovenste hitbox is behoorlijk groot, dus als het gaat om het aanvallen van vijanden boven ons, is het meestal het beste om je van ze af te keren en ze aan te vallen met behulp van deze bovenste hitbox, zoals wanneer vleermuizen naar ons toe vliegen vanuit hun gepatenteerde irritante hoek.
- En ja, dit betekent dat je zelfs pijlen achter je kunt slaan, dus als je het verprutst en op het laatste moment geen pijlval hebt gezien, gooi je je zweep eruit zodat je in ieder geval een kans hebt om hem af te buigen, of hij nu van voren nadert of de achterkant.
- Extra: Touwen hebben aanvalshitboxen die direct boven en boven je kunnen raken, maar ze zijn alleen actief als je ze in eerste instantie weggooit. Aangezien dit middelen gebruikt, wordt het meestal als laatste redmiddel gebruikt. Een situatie waarin je dit zou moeten gebruiken, is in de jungle, waar een aap op je zit en als je hem niet met een touw doodt, kunnen ze je neerslaan in spijkers of een mensenetende plant. Later leert u hoe nuttig dit kan zijn tegen winkeliers.
op vijanden
- Wanneer je ongewapend bent, is de snelste manier om multi-hit vijanden zoals holbewoners en hagedissen te doden door ofwel de omgeving te gebruiken, zoals ze in spijkers of andere vallen te gooien, of door ze neer te halen en herhaaldelijk een steen of lichaam naar ze te gooien, aangezien gegooid items richten schade aan, zelfs als vijanden verbijsterd zijn. Als je een jachtgeweer, machete of powerpack hebt, kun je ze ook beschadigen terwijl ze ook verdoofd zijn.
- Bij moedervlekken wil je ze over het algemeen gewoon in de gaten houden, vooral als ze boven je zijn en elk moment kunnen vallen. Ze kunnen alleen door vuil bewegen, dus je kunt ze eigenlijk opsluiten door ze in gebieden te gooien die zijn omsloten door hout, steen, enz. Hier sluit een mol zichzelf op in een val:
- Skeletten worden alleen geactiveerd als je in de buurt bent, dus het is een goede gewoonte om op elke schedel te springen die je kunt. Springen is beter dan zweepslagen, tenminste in het 1e gebied, omdat het de schedel bewaart als een draagbaar item dat je kunt gebruiken om de vele pijlvallen in het gebied te activeren. Je kunt ook zien dat een schedel een vijand is wanneer deze op zichzelf in de buurt van een totemachtige val wordt geplaatst en de val ernaartoe blijft activeren.
- Een vijand die je in vazen kunt vinden, zijn schorpioenen, die je kunnen vergiftigen. Vergiftigd zijn is een statuseffect dat in de loop van de tijd schade aanricht en de meest gebruikelijke manier om het te genezen is om een huisdier naar de uitgang te krijgen. Dit is nog een reden waarom je vazen van je wilt weggooien of iets anders naar ze wilt gooien om ze te breken.
- Een ander statuseffect dat je kunt tegenkomen, is vervloekt worden, waardoor je op 1 pk blijft totdat je een remedie vindt, en de meest gebruikelijke manier om het te genezen is door offers te brengen op Kali's altaren. Normaal gesproken krijg je een item als je genoeg opoffert, maar als je vervloekt bent, word je in plaats daarvan genezen. Een andere remedie kan worden gevonden door de uitdagingskamer in het tempelgebied te voltooien, en de laatst bekende manier is een beetje een spoiler, maar is als hint verbonden met een item uit de 1e game.
- Hoe dan ook, het kan moeilijk zijn, dus je wilt over het algemeen voorkomen dat je vervloekt wordt, en een van de manieren waarop je vervloekt kunt worden, is door de zwevende schedel van de medicijnman. Als je in de buurt bent, begint het naar je toe te bewegen, dus laat het je niet aanraken. Door de medicijnman te verdoven of te doden, zal de schedel verdwijnen, maar als je geen van beide kunt doen, moet je ze vermijden.
- Een andere vijand die je kan vervloeken zijn de gemummificeerde katten in de tempel. Als ze dood gaan spuiten ze as/stof op de linker- en rechterkant van hun lichaam, en als je dit aanraakt, word je vervloekt, dus je wilt ze niet slaan of van dichtbij doden. In plaats daarvan wil je ze ofwel van heel ver doden, erop stampen of ze vermijden.
- Over vermijden gesproken, het is een van de beste dingen die je kunt doen. Als een vijand je niet in de weg staat, je niet volgt en geen bedreiging vormt, doe het dan als je hem gemakkelijk kunt ontwijken. Ik weet dat het leuk kan zijn om alles te doden en te moorden, maar je belangrijkste doel is om bij de uitgang te komen. Je kunt leven, tijd en middelen verliezen en de hele vlucht weggooien door voor onnodige moorden te gaan, dus houd dat hoofddoel in gedachten.
- Soms kom je echt gevaarlijke situaties tegen die je wilt vermijden en die je zullen dwingen middelen te gebruiken. Een voorbeeld in de jungle is een bed van spikes met apen aan de wijnstokken, gevolgd door een boemerang-man, een medicijnman met 2 rondvliegende muggen en een mensenetende plant in de buurt. Nu betwijfel ik of je deze specifieke situatie tegenkomt, maar als je dat doet, verwijder dan het spel 🙂 Nee, als je dat doet, gebruik ze dan als je 1 of 2 bommen nodig hebt om naar een lager niveau op de vloer te komen. Als je 3 bommen nodig hebt en een bos hebt, gebruik ze dan, of kook ze en gooi ze naar de duivels zelf. Wees in elk geval niet bang om middelen te gebruiken om gevaarlijke situaties te vermijden of te neutraliseren.
- Extra: Veel gevaarlijke situaties hebben te maken met vallen, dus als het de grootste bedreiging is, vernietig het dan. Zoals in het bovenstaande voorbeeld, als je die situatie onderaan een verdieping voor de uitgang zou vinden, kun je de spikes bombarderen om de situatie te vereenvoudigen. Je kunt ook terug de vloer op gaan en direct boven de uitgang bombarderen.
iHop
- Een andere manier om vijanden te doden is door op ze te stampen, wat je ook beschermt tegen valschade.
- Als je de springknop ingedrukt houdt terwijl je op een vijand stampt, stuiter je harder van ze af, wat je kan helpen hogere plaatsen te bereiken en op zijn beurt middelen te besparen. Je kunt dit ook doen terwijl je op een berg zit.
- In plaats van touw te gebruiken, kun je bijvoorbeeld multi-hit vijanden verplaatsen naar plaatsen waar je die extra lift nodig hebt. Vliegende vijanden zoals vleermuizen kunnen naar deze plaatsen worden geleid en omdat ze al hoger zijn, kun je nog hoger reiken.
- Door met een jachtgeweer te schieten en tegelijkertijd te springen, kun je ook hoger springen:
- Extra: Soms kom je een situatie tegen waarin een krat, voorwerp of huisdier op een richel staat recht boven 2 stenen stapeltegels. Hier kun je de 2e bottegel direct onder de richel breken om de 1e tegel te gebruiken om gratis op de richel te komen. Je kunt deze bovenste tegel gemakkelijk breken door tegelijkertijd op aanval + springen te drukken:
De geheime kunst van de richelgrijper
- Als je van een rand kruipt, grijp je je personage naar de richel.
- Je kunt ook een richel grijpen door van de rand af te lopen of te rennen en onmiddellijk terug naar de rand te gaan.
- Zodra je een richel grijpt, kun je hem omhoog of omlaag houden om boven of onder je te kijken. Je kunt + touw of bommen vasthouden of indrukken om ze direct onder je te gooien, tenzij je plakkerige bommen hebt die in plaats daarvan aan de rand blijven plakken. En als je een item in je handen hebt, kun je het laten vallen door op de aanval te drukken.
- Een belangrijk kenmerk van richelgrijpen is dat je richels automatisch grijpt. Dit betekent dat als je het spel zou visualiseren als een raster van tegels, en als er zich een richel direct onder je op dezelfde kolom bevindt, en als je er direct op valt, die richel automatisch wordt vastgepakt, ongeacht hoe ver naar beneden het is, zelfs als het is buiten beeld! De sleutel hiervoor is echter dat je direct naar beneden moet vallen, zonder naar links of rechts te gaan. Dus je grijpt bijvoorbeeld een richel en kijkt naar beneden om een andere direct onder je te zien, dichtbij de onderkant van je scherm. Het enige wat je nu hoeft te doen is direct naar beneden te gaan door op down+jump te drukken en dat is alles. Beweeg niet naar links of rechts, en je grijpt automatisch die richel. Dit kan u helpen uw leven, tijd en middelen te redden. Een voorbeeld:
- En nog een, maar met de richel buiten beeld. De positie van de winkel vertelde me dat daar een richel was.
- Als een richel zich niet direct onder je bevindt en in plaats daarvan tegenover je, dan kun je kijken of er een muur is op dezelfde kolom als die richel. Als er een is, wil je naar beneden vallen of van de rand rennen om naar de muur te gaan. Meestal wil je rennen terwijl je dit doet, omdat je hierdoor sneller in de lucht beweegt. Als je dan de muur hebt aangeraakt, laat je de besturing los, en de reden dat we dit doen is dat als we de muur omhelzen, we perfect op één lijn liggen met de richel, dus als je daarna naar links/rechts beweegt, zal deze uitlijning in de war raken en waarschijnlijk leiden tot vallen schade. Dus nogmaals, als je eenmaal tegen de muur bent gestoten, laat je de besturing los en grijp je automatisch de richel. Hier liet ik me vallen om naar de rechtermuur te gaan, en zodra ik er tegenaan liep, hield ik op met rechts te houden:
- Hier is er een voor een richel bijna buiten het scherm, en deze keer ren ik naar de rechtermuur. Zodra ik het aanraak, stop ik met bewegen:
- Aan de andere kant, als er geen richel onder je is, kun je ook naar beneden komen door op een vijand te landen. Meestal moet je het goed timen, maar als je op een landt, wordt je val verbroken en val je niet op (tenzij het een mensenetende plant is).
- Een groot nadeel van het gebruik van de kruipmethode om een richel te grijpen, is dat als je een item vasthoudt, je het laat vallen als je in positie komt, dus als je je item wilt houden, moet je de loop-/ methode lopen. Een situatie waarin je dit MOET doen, is wanneer je een breekbaar item zoals een vaas of schedel hebt en je een pijlval wilt activeren, maar de lay-out is op een manier dat het simpelweg laten vallen van het item van de rand zal leiden tot het breekt voordat het de val bereikt. In deze situatie wil je de loop/rennen-methode gebruiken, want als je eenmaal in de richelgrijppositie bent, kun je het item direct onder je laten vallen om de val te activeren. Vergeet niet om niet naar beneden te drukken terwijl je de walk/run-methode doet, omdat dit gemakkelijk kan veranderen in de crawl-methode, waardoor je je item laat vallen.
- Als je op de zweep drukt terwijl je een richel grijpt, drijf je weg van de rand, wat een snellere manier kan zijn om van de rand af te komen, vooral als je toch die kant op gaat.
- Als je ooit naar spikes moet gaan die zich 1 tegel onder je bevinden, kun je de kruipmethode gebruiken om richel te grijpen en veilig naar de spikes te laten vallen. Je kunt hier alleen de crawl-methode gebruiken, omdat je met de walk/run-methode in de lucht komt en je meteen op de spikes spietst.
Spikes voor altijd
- Springen of vallen op spikes zal je onmiddellijk doden, maar je kunt er veilig doorheen lopen.
- Als je op spikes moet komen, kun je naar beneden klimmen en veilig naar beneden klimmen, je kunt veilig naar beneden drijven met een cape of kalkoen, en als de spikes één tegel onder je zijn, kun je van de rand kruipen om richel te grijpen en veilig naar beneden vallen.
- Als je daar eenmaal bent, kun je touwtjes trekken en eruit klimmen, je kunt bommen gebruiken, en je kunt er zelfs uit springen, zolang je maar niet terug op spikes landt.
- Als je op een platform boven je moet komen dat is gespijkerd, kun je veilig naar het platform grijpen en minispringen. Zolang je niet te hoog springt, komt het wel goed.
- Ten slotte zal het vallen op spikes terwijl je op een berg bent je van de dood redden, omdat de berg de klap zal opvangen en sterven zodat je kunt leven
Mounts op Mounts
- Mounts zijn berijdbare wezens die je tijdens je reis tegenkomt, en om een wilde mount te temmen of de controle over te nemen, moet je erop springen en erop rijden totdat hij van je houdt, net als in het echte leven. Zodra je erop springt, zal het meestal eerst in de richting gaan waar het naar kijkt, wat tot enkele schetsmatige situaties kan leiden, dus het is een goed idee om ervoor te zorgen dat het gebied veilig is voordat je gaat rijden. Anders kun je ze verdoven en naar een veiligere locatie brengen. Nadat je ze een tijdje hebt bereden, stoppen ze met bewegen en heb je volledige controle.
- Je kunt van een rijdier afkomen door op de grond te drukken + op de grond te springen, en je kunt op elk moment van een rijdier springen, zelfs in de lucht door op omhoog + springen te drukken. Elke berg kan dubbel springen, en je kunt nog steeds van de berg springen tijdens beide sprongen, dus je kunt in totaal driedubbel springen, wat je kan helpen toegang te krijgen tot hoge richels met items zoals kratten en huisdieren.
- Elke berg heeft ook zijn eigen aanval en vaardigheid, zoals rotshonden je immuun maken voor vuur en vuurballen kunnen schieten, en kalkoenen kunnen een kopstoot geven en naar beneden drijven (wat je kunt doen door de springknop ingedrukt te houden nadat je een dubbele sprong hebt gemaakt). Rotshonden geven vuurimmuniteit:
- Net als op de grond, kun je elk item op een steun dragen, inclusief andere steunen, dus je kunt het ook op steunen hebben gemonteerd.
- Mounts kunnen tankschade voor je veroorzaken, maar als je dit doet, word je van de mount geslagen. Als ze worden gedragen, kunnen ze pijlschoten tanken, of ze nu dood of levend zijn, en als je op spikes valt terwijl je op een berg bent, zal je van de dood worden gered.
- Een belangrijk kenmerk van kalkoenen is dat als je ze doodt met een vuurbron, zoals een bom, een brandende fakkel of je zweep als je de Powerpack hebt, de kalkoen tot voedsel zal koken dat kan worden verzameld voor +1 HP.
- Extra: als je op een kalkoen bent, kun je over de doornige wijnstokken in de jungle lopen. Het hebben van de Spike Shoes of Spring Shoes geeft je ook deze mogelijkheid.
Winkel Respect en gebrek aan respect
- Winkels zijn veelvoorkomende NPC-plekken die je tegenkomt waar je goud kunt uitgeven voor bommen, touwen, voorwerpen, rijdieren en huisdieren.
- Als beginner raad ik ten zeerste af om winkels te beroven totdat je meer bekend bent met het spel, want als je eenmaal een winkelier hebt gestolen, geslagen of vermoord, of een deel van een winkel hebt vernietigd, zal elke winkelier die verder gaat niet alleen vallen je aan op zicht, maar zullen ook elke verdiepingsuitgang bewaken. Dus je wilt eerst vertrouwd raken met de spelmechanica en verschillende gebieden voordat je een poging doet, omdat het een al uitdagend spel alleen maar nog moeilijker maakt.
- In Spelunky HD was het vrijwel verplicht om winkels te beroven om verder in het spel te komen, vooral als je voor het alternatieve einde ging. Dat is veranderd voor Spelunky 2, omdat het veel levensvatbaarder is geworden om clean te blijven, omdat je meestal genoeg goud kunt krijgen om te krijgen wat je nodig hebt.
- Dat gezegd hebbende, er zijn momenten waarop je een Jetpack tegenkomt die je run gemakkelijker maakt, of misschien heb je weinig middelen en goud, en een winkel heeft alles wat je nodig hebt. In deze gevallen kan het nodig zijn om de winkel te beroven, maar voordat we ermee aan de slag gaan, moeten we één belangrijk ding weten: er is een verborgen gezocht-systeem.
Als je bijvoorbeeld de winkelier kunt beroven zonder ze te doden, dan kunnen ze je vergeven als je 1 verdieping kunt passeren zonder een winkel of winkelier te stelen of te raken. De huidige verdieping waarop je steelt telt niet, dus als je op verdieping 1-2 steelt, moet je de volgende verdieping (1-3) passeren zonder een winkel of winkelier te stelen of pijn te doen, zodat ze je kunnen vergeven op de verdieping 1-4. Anders moet je op de volgende verdieping 1-4 passen om vergeven te worden op 5-1, enz. Als je op enig moment een winkelier doodt, KAN je worden vergeven, maar je moet achtereenvolgens zelfs passen meer vloeren netjes om dit te doen, wat behoorlijk moeilijk kan zijn, dus probeer niet te 4Head.
- Dus hoe beroof je precies een winkel zonder de winkelier te doden? Nou, ik denk dat de meest betrouwbare manier om dit te doen is via de touwmethode, die begint met de eerste positie van je personage zodat ze de winkelier overlappen. Als je eenmaal in positie bent, druk je op Rope, waardoor de winkelier onmiddellijk wordt neergeslagen en je genoeg tijd hebt om te ontsnappen. Meestal wil je dat ze dieper in de winkel vallen en dit regel je door hoe je ze overlapt. Als je wilt dat de winkelier naar de linkerkant van je personage vliegt, hoef je ze alleen maar te overlappen zodat hun lichaam nog steeds uitsteekt aan de linkerkant van je personage. Als je wilt dat ze naar rechts vallen, wil je dat hun lichaam aan de rechterkant van je personage uitsteekt. Dat is het.
- Meestal gebruik je deze methode met het item dat je wilt stelen al in je handen, zodat je gewoon de deur uit kunt rennen zonder te stoppen, maar het punt is dat je op deze manier meer items kunt stelen. Je zult merken dat een paar items die je in een winkel kunt vinden, items zijn die je normaal zou opnemen door ze gewoon aan te raken, maar omdat ze zich in een "winkel" -staat bevinden, kun je ze niet absorberen, zelfs niet wanneer je kiest ze op. Deze items keren echter terug naar hun normale absorbeerbare staat zodra je touw de winkelier in het gezicht raakt, dus als je door deze items gaat op weg naar buiten, verzamel je ze onmiddellijk.
- Dit betekent dus dat als alle items die je wilt opneembaar zijn, je niets hoeft op te rapen en je de winkelier gewoon kunt vastbinden op zijn plaats waar hij normaal in de hoek staat, aangezien je alles meteen verzamelt op jouw weg naar buiten. Andere keren moet je de absorbeerbare items misschien dichter bij de uitgang plaatsen, omdat het oppakken van items ervoor zorgt dat de winkelier je volgt en dit de oriëntatie kan verstoren. Hoe dan ook, zolang je de winkelier dieper de winkel in duwt, zou je in staat moeten zijn om alle absorbeerbare spullen goed te verzamelen.
- Als je geen grondstoffen of goud hebt, kun je een ding proberen, zoals een steen of een lichaam naar de winkelier om ze naar een lager niveau op de vloer te leiden. Op die manier kun je de winkel veilig overvallen, maar de uitdaging zou dan zijn om bij de uitgang te komen zonder ze te doden. Dit is de reden waarom ik de voorkeur geef aan de touwmethode, omdat je dan voor de winkelier bent, en ze zouden heel goed in de winkel kunnen blijven terwijl je naar de uitgang gaat. Dit is ook de reden waarom ik aanraad om altijd minimaal 1 touw te hebben, zodat je altijd de mogelijkheid hebt om veilig een winkel te overvallen.
- Het nadeel van beide methoden is dat als de winkelier die we hebben geslagen op de een of andere manier sterft voordat we de uitgang bereiken, we zullen worden beschuldigd van moord. Dit is de reden waarom als er spikes in de buurt van de winkel zijn, je ze wilt vernietigen voordat je ze berooft. De touwmethode kan, afhankelijk van de lay-out, het minder waarschijnlijk maken dat ze je volgen, maar meestal wil je spikes nog steeds vernietigen voor het geval dat. Hoe dan ook, je wilt snel bij de uitgang zijn.
- Wat als je het niet erg vindt om winkeliers te vermoorden en de rest van de vlucht met ze om te gaan? Welnu, in dat geval, wat je eerst wilt doen, is zoeken naar items in de winkel die ze kunnen doden. Items zoals de machete, het vriespistool en het schild kunnen dit gemakkelijk doen en zijn waar je vooral naar wilt zoeken, maar als die items er niet zijn, kun je de touwmethode gebruiken. Het grote verschil hier is dat we in plaats van weg te rennen, het jachtgeweer van de winkelier oppakken en ermee beschieten, maar voordat je dit doet, moet je eerst de winkelitems verplaatsen, omdat je het jachtgeweer gemakkelijk kunt missen en pak iets anders. Je wilt vooral explosieve items zoals bommen of elektronica zoals de Powerpack uit de buurt van je uiteindelijke vuurlinie verwijderen, omdat je allebei dood gaat. Zodra je het gebied hebt vrijgemaakt, gebruik je de touwmethode om hun jachtgeweer op te pakken en te doden.
- Oké, je hebt dus een winkel beroofd. Nou wat? Nou, als je een winkelier hebt vermoord, moet je ze nu bij de uitgang van elke normale verdieping aanpakken, en in dat geval wil je ze idealiter van een afstand uitschakelen, met een jachtgeweer of met bommen, vooral plakkerig bommen. Vanaf de zijkant zou je in staat moeten zijn om ze neer te schieten en te doden als je van ver in het zicht bij de uitgang kunt komen. Als je dat niet kunt, kun je touw of bommen gebruiken om jezelf waterpas te maken met de uitgang. Als je van bovenaf aanvalt, kun je een richel boven de uitgang grijpen en bommen laten vallen met neer+bom, of je kunt er bommen van touw en gooien. Een riskantere manier van spelen, maar wel een die je middelen zal besparen, is de timing van een stomp op ze, waardoor ze zullen verdoven en je genoeg tijd hebt om ze te doden of te verlaten. Je kunt ook gewoon een uitgang timen, wat je moet doen met de pacifistische route:
- Als je nu vergeving probeert te krijgen, kun je een winkelier helemaal niet raken, dus in plaats van de winkelier op het verkeerde been te zetten, wil je een uitgang timen. Vanaf de zijkant kan dit moeilijk zijn, omdat de winkelier je door de lay-out kan volgen zodra je ze waarschuwt, maar als ze je niet kunnen volgen, is het een geldige aanpak, vooral wanneer ze ver weg van de winkel kunnen komen te staan. Uitgang. Persoonlijk vind ik het leuk om van bovenaf te naderen, omdat je gewoon direct op de uitgang kunt vallen en zo snel mogelijk kunt vertrekken. Hoe dan ook, je wilt ze eerst waarschuwen, wat betekent dat je misschien een touw naar beneden moet gooien om dichtbij genoeg te komen om ze in beweging te krijgen. Zodra ze bewegen en wegkijken van de uitgang, laat je je direct op de uitgang vallen en vertrek je. Je kunt ook wachten tot ze een schot lossen terwijl ze deze andere kant op kijken, omdat ze na elk schot een afkoelingsperiode hebben en dit kan een extra beetje veiligheid bieden. Anders is dat het zo'n beetje. Het is eenvoudig, maar het kan wat oefening en ervaring vergen, en als je het goed doet, zou je dit bericht op de volgende verdieping moeten krijgen.
Eye for an Eye
- De woning zal altijd zowel een gouden sleutel als een kamer met een gouden kist voortbrengen op verdieping 1-2 of 1-3. Je kunt de kist alleen openen met de sleutel, dus als je er een vindt, een kamer of een sleutel, dan is de andere ergens op dezelfde verdieping en moet je mogelijk middelen gebruiken om toegang te krijgen tot beide.
- Als je de kist opent, krijg je het Udjat-oog, waarmee je schatten kunt zien die in de omgeving zijn ingebed en je ook toegang krijgt tot geheime gebieden in de jungle of de vulkaan.
- Hint: Als je het geheime gebied in de Jungle wilt vinden, houd dan een oogje in het zeil.
Altaar Andy
- Een ander ding dat je kunt tegenkomen zijn bloedige altaren met Kali die erachter op de achtergrond staat.
- Je kunt iedereen offeren die je kunt dragen, door ze op het altaar te plaatsen. Dit omvat holbewoners, huisdieren, hagedissen ... en misschien zelfs jezelf.
- Deze offers verdienen gunst van Kali en als je genoeg gunst krijgt, krijg je in ruil daarvoor een item zoals klimhandschoenen of lenteschoenen, MAAR als je vervloekt bent, zal elke beloning die je verdient in plaats daarvan een remedie zijn. Dit is de meest gebruikelijke manier om het vervloekte statuseffect te genezen.
- Levende offers zijn beter dan dode, en als je genoeg offert, krijg je de Kapala, maar wat doet de Kapala precies? Nou, ik weet zeker dat je er wel uit komt. Wat zou je tenslotte nog meer in een komvormige schedel doen?
- Hint: bekers zijn bedoeld om te drinken... en bierpong.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen spelonk 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ryuze. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.