Dit is een spoilervrije gids voor beginnende spelers en potentiële kopers. Hier leer je de volgende onderwerpen: een terugblik op het spel, een lijst met mogelijke bugs, evenals tips, trucs, voor- en nadelen. Veel leesplezier.
inleiding
Deze gids is bedoeld voor frisse nieuwe spelers en potentiële kopers.
Veteranen kunnen ook nuttige informatie vinden. Geniet van het lezen.
Voor-en nadelen
- Origineel gameplay die op meesterlijke wijze tactische bordspelmechanica combineert met RPG / FPS.
– Turbulente vuurgevechten waar het verschil tussen leven en sterven berust op de perfecte combinatie tussen snelle instincten en zorgvuldig geplande strategie.
– Donker, slopend thema en sfeer dat houdt je altijd scherp.
- Geluidsontwerp bestaat uit donkere omgevings- en sci-fi-geluiden. Ongetwijfeld draagt het gebrek aan muziek bij aan de ervaring.
- Het nieuwste van het nieuwste grafiek. De setting en de bijbehorende texturen zijn gewoon adembenemend.
- The perceel is bruikbaar, maar het is zeker niet het hoogtepunt van deze titel.
– Het onvermogen om te presteren handmatig opslaan is een tweesnijdend zwaard. Aan de ene kant kun je de levels niet kauwen, terwijl je aan de andere kant een aantal ondragelijke secties moet doorstaan om het gewoon een dag te noemen.
- Moeilijkheid schaalvergroting zou baat hebben bij een paar aanpassingen. Zoals het is, kan het als onevenwichtig overkomen.
– Sommige smerige bugs kan je voortgang mogelijk softlocken, wat betekent dat je het spel opnieuw moet starten vanuit een ander opslagbestand dat niet beschadigd is.
– De afwezigheid van dedicated servers betekent dat in multiplayer, ben je afhankelijk van de internetsnelheid van de host en hun geografische nabijheid. Peer-to-peer is niet bepaald het beste systeem in een game die zo hectisch is.
Bugs en problemen
– Helaas is Deathwing doorspekt met baanbrekende bugs. Als je bijzonder veel pech hebt, kun je ze allemaal tegenkomen in een enkele playthrough, en als dat niet het geval is, verwacht dan dat er minstens één je sessie verpest. Wat mij persoonlijk overkwam is het volgende: in het 2e hoofdstuk was het uiteindelijke doel om de vijandelijke nesten te neutraliseren. Toen ik bij de allerlaatste aankwam, werd de doelmarkering niet bijgewerkt, wat betekent dat ik geen vier vitale hendels kon activeren die in de buurt van hun spawn-punten hadden moeten verschijnen. In wezen heb ik mijn reis en bevoorradingsstops minutieus gepland om aan het einde geblokkeerd te raken om vooruitgang te boeken. Dit probleem verdween niet, zelfs niet nadat ik het spel opnieuw had geladen, dus ik moest helemaal opnieuw beginnen. Ook verdween in hoofdstuk 5 een van de verzamelobjecten in het niets en opnieuw moest ik de missie opnieuw spelen. Ten slotte, in hoofdstuk 8, werd de NPC die ik moest escorteren afgeluisterd en de enige manier waarop ik kon handelen om zijn pad te herstellen, was ... Het niveau herhalen.
- Er is een kans van 25% dat je spel dat zal doen bevriezen bij het opnieuw laden van een opslagbestand.
– Er is een kleine kans dat de dialoogvensters van je metgezellen verdwijnen niet. Wil je dat ze dat doen? Raad eens wat je moet doen...
– Er is een onbekende kans dat een bepaald verzamelobject zal niet spawnen op hoofdstuk 9, zelfs als u het hoofdstuk vanaf het begin opnieuw doet. Sorry completisten!
– Ook al is de AI is niet zo slecht als andere gebruikers zeiden - en je kunt de sporadische domheid op meer manieren verminderen dan je zou denken - het gedrag is nog steeds minder dan geweldig. In de volgende paragrafen leer je hoe je het beste gebruik kunt maken van je bondgenoten.
Oorsprong & uitgangspunt
Space Hulk (en bij uitbreiding Deathwing) werd oorspronkelijk in 1989 bedacht als een tactisch bordspel waarbij twee spelers elkaar uitdagen in een felle strijd. Wie speelt als de Space Marines, duikt in een amalgaam van kosmisch puin en kunstmatige structuren - of kortweg Space Hulk. Genoemde locaties zijn zo immens dat ze bogen op hun eigen aantrekkingskracht en atmosferen; zo sinister van aard dat iemand of iets ze ongetwijfeld al als verblijfplaats gebruikt. Als de mariniers specifieke redenen hebben om rond te zwerven in een zo gevaarlijke plek - wat kan zijn het ophalen van een artefact, of gewoon het vernietigen van wat heel goed zou kunnen botsen op een bewoonde planeet - zijn de wrede Genestealers het tegenovergestelde. Deze buitenaardse wezens met scherpe tanden kunnen zich verstoppen en zich verspreiden in deze stellaire kerkers en terwijl ze dit doen, zullen ze alleen worden bewogen door hun natuurlijke instinct om iedereen die ze zien te doden, of bij voorkeur, ze te infecteren met hun zaden. Op deze manier kunnen ze de gastheer muteren en sterker worden - wat ongetwijfeld het meer nachtmerrieachtige vooruitzicht is voor een arm mens. In dit geval is de Space Marine echter geen eenvoudig mens. Degenen die verantwoordelijk zijn voor het zuiveren van de hulken zijn meestal Terminators: een zeer ervaren factie van Space Marines, die het Imperium of Man dient. Genetisch verbeterd, tot het uiterste bewapend en goed beschermd, een Terminator is niet bepaald de gemakkelijkste maaltijd voor een Genestealer; in feite bevestigt elke iteratie van deze Warhammer 40k-spin-off dit idee dat IEDEREEN in de dichotomie Marine/Genestealer een glazen kanon kan zijn; Space Hulk: Deathwing is geen uitzondering op de regel. Je zult net zo zwak zijn als de vijand, net zo machtig als zij. Wees voorbereid op een bloedbad: de eerste die toeslaat, is waarschijnlijk de winnaar.
Het idee om een tabletop-game te combineren met een FPS is een merkwaardig idee, maar toch slaagt het in zijn opzet. Als voorbeeld, een kenmerk dat vanaf het begin opvalt, is hoe de ontwikkelaars "deurmechanica" hebben geïntegreerd, vergelijkbaar met de fysieke tegenhanger. Je hebt zo'n vijf opties als je naar een deur kijkt: openen, sluiten, blokkeren, deblokkeren of vernietigen. Deze acties lijken in eerste instantie simplistisch, maar ze verbergen eigenlijk een van de meest cruciale facetten van Space Hulk. Openen en sluiten zijn vrij eenvoudige concepten, dus laten we in plaats daarvan beginnen met blokkeren en deblokkeren. De handeling om een van deze te doen is ongetwijfeld tijdrovend, maar vooral de eerste kan heel goed je leven redden. Kort gezegd, monsters kunnen deuren openen als deze gesloten zijn en niet als ze geblokkeerd zijn. Daarom is het een verstandige beslissing om elke deur achter je te blokkeren - maar wat als je op een bepaald moment in de toekomst moet terugvallen? Ontgrendelen kost net zoveel tijd, en in die periode ben je kwetsbaar... Dus je kunt net zo goed de verdomde deur vernietigen. Met een correct geplaatste stoot valt alles en iedereen voor je ogen - inclusief obstakels. Door dit te doen, heb je wat kostbare tijd bespaard (vandaar gezondheidspunten) - maar is het echt de moeite waard nu het gebied waarin je je bevindt nog opener is? Nogmaals, we hebben het over een aantal fundamentele gameplay-ideeën, maar het is dat soort dingen dat des te meer emotionele druk legt in een toch al benarde situatie — en jongen, als het leuk is.
Diepgaande analyse
Olethros, een raadselachtige Space Hulk, is willekeurig vervormd in deze dimensie en het is onze taak om er vanaf te komen. Daarvoor worden we echter bewust gemaakt van de verwrongen visioenen van een beroemde Dark Angel-bibliothecaris (de hoofdpersoon). Volgens de levendige beelden is er iets veel mysterieuzer verborgen onder de ingewanden van Olethros. Een duister geheim over ons verre verleden, zwaar bewaakt door hordes Genestealers. Ik zal niet veel dieper ingaan op het plotterritorium om spoilers te vermijden, maar een ding dat ik gerust kan noemen, is dat de campagne zwaar draait om deze kardinale waarheid en onze reis om het te ontdekken. Dat zal gebeuren in de loop van negen hoofdstukken die elk 30 tot 50 minuten beslaan - hoewel het grootste deel van de tijd gretig wordt opgeslokt door een simpele actie: beweging. Dit is niet de gemiddelde FPS waar je door scenario's kunt razen, maar je bent een langzame en omvangrijke cyborg die verstandig moet beslissen wanneer hij moet rennen of zelfs wanneer hij een wapen moet herladen. De golven van vijandige wezens zijn gewoon zo meedogenloos, daarom is coördinatie de sleutel. Gelukkig - of ongelukkig - zullen twee bondgenoten je tijdens het avontuur volgen terwijl ze de dingen gemakkelijker of moeilijker maken. Aan de ene kant kunnen ze je bedekken, of je wonden verzorgen (zij het met een limiet); aan de andere kant kunnen ze bewegen wanneer je wilt dat ze stoppen, deuren openen zelfs als je er niet om vraagt, of erger: stijf staan als een verdomde stokvis in een storm van projectielen. Wat dat betreft heb ik drie suggesties voor het geval je de game wilt kopen en niet te veel wilt woeden...
1. Vergeet nooit dat je sneltoetsen tot je beschikking hebt. Gebruik de sneltoetsen om snel de baas te spelen over je partners, of om je aanpak te veranderen wanneer plannen uit elkaar beginnen te vallen.
2. Laat je maatjes even achter als het te warm is in de volgende kamer. Dat gezegd hebbende, doe het pas nadat u zowel de risico's als de voordelen van deze beslissing hebt beoordeeld.
3. De man met de zware wapens zuigt met afstandswapens en je zou hem in plaats daarvan een melee-wapen moeten geven (verander tegelijkertijd het arsenaal van de Apotheker niet, anders kan hij je niet genezen).
Zoals je waarschijnlijk al kunt raden, kun je in de game veel verschillende aspecten aanpassen: niet alleen cosmetica, het geeft je ook de mogelijkheid om je terug te trekken uit de strijd naar een veilige haven waar je medkits kunt bevoorraden en van inventaris kunt wisselen. Deze actie staat bekend als "een Psygate openen", maar je bent beperkt tot slechts drie Psygates per hoofdstuk of vier als je een bepaald aantal relikwieën per level hebt verzameld. Relikwieën daarentegen zijn verborgen voorwerpen waarvan de functie - afgezien van de zojuist genoemde - is om de vaardigheidspunten die je aan het einde van elke missie verdient te vergroten. Het is duidelijk dat het beheren van je vaardigheden de groep enorm ten goede zal komen op verschillende manieren (meer pantserpunten, bonus voor je bondgenoten en zelfs nieuwe krachten voor jou). Evenzo zijn er progressieve ontgrendelingen naar sterkere wapens - en laat me je meteen geruststellen: de 40k-nietjes zijn er. Plasmakanon, aanvalskanon, vlam; het goede spul. Zoals ik al eerder zei, de vijanden zijn net zo sterk en je zult al snel nooit eerder geziene soorten Genestealers tegenkomen. Verwacht vraatzuchtige buitenaardse viervoeters die zuur naar je spuwen, onzichtbaar worden voor je ogen, of over het algemeen steeds gevaarlijker worden als je gaat. Nieuwe monsters worden geïntroduceerd met een royale druppelaar, in die zin dat het een regelmatig terugkerend evenement is met een constante aanvoer. Nadat de kaarten op tafel allemaal zijn uitgedeeld, gooit Deathwing vrijwel alles wat je al wist en vreesde naar je toe, waarbij elke claustrofobische gang of ruime machinekamer wordt gevuld met diverse, eeuwige menigten.
En dit brengt ons bij een heel ander onderwerp: leveldesign. Het kan gewoon niet worden onderschat hoe nauwgezet de ontwikkelaars waren tijdens het maken van dit prachtige landschap. Elke kamer of gang zit boordevol details en de visuele effecten - zoals verlichting of zelfs de HUD zelf - maken ze echt tot hun recht. Over het algemeen kun je echt het gevoel hebben dat deze plaatsen veel activiteit hebben gezien; verschillende legers dwaalden hier rond en hun lijken zijn daar een bewijs van. Bovendien heeft het ontwerp vanuit technisch oogpunt een aantal echt complexe vormen en is verticaliteit overal een goed geïmplementeerd concept. Dit wordt enigszins benadrukt door de missiebriefings die plaatsvinden voordat een hoofdstuk begint, wanneer de hele kaart aan ons wordt getoond terwijl Grootmeester Belial er commentaar op geeft. Daarover gesproken, Belial is een van de weinige personages wiens stemacteurs uitstekend zijn uitgevoerd. Een bepaalde bondgenoot klinkt alsof hij is nagesynchroniseerd via tekst-naar-spraak, maar behalve hij komt vrijwel iedereen zijn punt over met een correcte intonatie van de stem, correct geplaatste pauzes en een overlopend gevoel van ijver (wat het belangrijkste is) ding, echt).
Last but not least in dit handvol lijsten, spelmodi. Ik heb de hoofdcampagne behandeld, maar de herhalingswaarde komt daar niet vandaan. In plaats daarvan besteed je het grootste deel van je tijd aan de speciale missies: een vast aantal willekeurige taken die plaatsvinden in exact dezelfde niveaus (wederom willekeurig gekozen). Deze zijn zowel in single player als in multiplayer te spelen; in beide gevallen verbeter je je marinier en ontgrendel je goodies, zoals skins voor het personage en de wapens. Deze groei is een beetje slordig – maar aangezien je alleen maar een heleboel mooie snuisterijen en/of opscheppen over je niveau zult verdienen – zou ik niet zeggen dat het oneerlijk is.
Laatste overwegingen
Als je wilt beginnen met spelen, overweeg dan eerst de tutorial door te nemen, want op die manier zal de gids de juiste moeilijkheidsgraad voor je voorstellen. Schaam je niet om op Easy te spelen, want Deathwing kan en zal je zelfs in die modus een schop onder de kont geven. Persoonlijk heb ik het uitgespeeld op Hard en het was een vermoeiende maar bevredigende ervaring. Een ding dat me opviel, is hoe alles steeds gemakkelijker wordt naarmate je meer speelt; niet andersom. Nieuwe wapens, vaardigheden en psypowers zullen een grote rol spelen als het gaat om moeilijk balanceren. Bovendien wordt het aantal medkits ingesteld overeenkomstig de eerder genoemde keuze (die je tijdens het spelen kunt wijzigen, dus maak je geen zorgen dat je bij Easy, Normal, etc. blijft). Mijn laatste en meest cruciale advies zou zijn om je een weg door deze kerkers te banen door te experimenteren - zowel met de wapens als met je kameraden; Ik weet zeker dat je een perfect evenwicht zult vinden tussen plezier en efficiëntie.
Vonnis
Ondanks enkele flagrante problemen, bereikt Space Hulk: Deathwing – Enhanced Edition zijn taak om het op hordes gebaseerde FPS-genre (vergelijkbaar met Left 4 Dead) te vermengen met de meer genuanceerde thema's die afkomstig zijn van tafelspellen en RPG's (eerst en vooral de Space Hulk-serie ). De hoeveelheid inhoud is begrijpelijk gezien de prijs (vooral bij korting, die ongeveer zeven dollar is). Zonder twijfel krijg je waar voor je geld door dit spel te spelen, maar alleen als je van het uitgangspunt houdt en bereid bent om een paar ogen dicht te doen met betrekking tot die verachtelijke bugs.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Hulk: Deathwing - Verbeterde editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door viandante. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.