In deze gids vindt u een eenvoudige manier om uw schepen in SE te classificeren. Dit is bedoeld voor nieuwe spelers die hun eigen spullen willen bouwen, maar iedereen kan het gebruiken als ze dat willen. Dit is hetzelfde systeem dat ik zal toepassen op mijn vloten in het IRW Iron Wolves Empire zodra ik de laatste voorbereidingen voor de conversie heb voltooid.
Basisprincipes van vlootniveau
In deze paragraaf wordt op een vrij eenvoudige manier uitgelegd hoe een scheepslaagsysteem eruit zou moeten zien. Dit omvat klassentypen en subtypen.
Scheepstypen van groot naar klein. Grote jongens.\/
- Super drager
- Super Dreadnought
- slagschip
- Carrier
- Slagschip
- Slagkruiser
- Kruiser
- Torpedojager
- Korvet
- Fregat
- Gunship
Kleine bootjes /\
Carrier-subtypes: strijd, verkenning, troep, bevoorrading
Cruiser-subtypes: zwaar, licht, offensief, defensief, commando, artillerie, torpedo, raket
Destroyer-subtypes: raket, torpedo, licht, zwaar
Corvette-subtypes: raket, torpedo
Classificatie: Grootte & Rollen
Dit gedeelte geeft een idee over de grootte en rol van uw schepen. De cijfers zijn schattingen gecombineerd met gissingen en enkele gegevens van gepubliceerde schepen op de werkplaats. Ze zijn slechts suggestief en zijn geen harde beperkingen voor het bouwproces.
Het aantal PCU's wordt gebaseerd op het geschatte bereik van het aantal blokken.
Foto's zijn suggestief.
Superdragers Blokbereik: +100,000
PCU-bereik: +350,000
Realistisch gezien zullen deze schepen niet verschijnen in alledaagse games, maar ik zal toch hun rol en grootte uitleggen.
Een supercarrier is in feite een mobiele stad, dus het zou ongeveer 100k blokken zijn met een PCU die ruim boven de 350k reikt. Een schip dat zelfvoorzienend is en praktisch geen escorte nodig heeft, maar een reizend knooppunt zou zijn voor de rest van de vloot. Schepen van kleinere omvang, rond kanonneerschepen tot torpedobootjagers, zouden in een hangar kunnen aanmeren, omdat het schip zo enorm is. Hoewel een hangar voor grotere schepen niet vereist is voor deze kolossen, omdat ze meestal enorme hoeveelheden jagers en middelen bevatten om orbitale bombardementen en logistieke vereisten voor invasies te ondersteunen.
Super Dreadnought Blokbereik: +100,000
PCU-bereik: +400,000
Deze schepen zijn zo groot als je zou willen. Ze zouden niet verschijnen in alledaagse spellen, maar iemand kan er een bouwen en op de werkplaats plaatsen.
Een superdreadnought is ongeveer net zo groot als een supercarrier, maar staat bekend als het belangrijkste commandoschip van elke vloot en zou zijn uitgerust met elk denkbaar wapen. Met deze schepen zou je met geen enkel schip direct willen vechten, maar in plaats daarvan de bevoorradingskonvooien die onderweg zijn afsnijden. Het enige doel van deze schepen is naar mijn mening overheersing over een bepaald gebied. Ze zijn te groot om te vechten, dus ofwel verhongeren ze de middelen of proberen ze het schip over te nemen.
slagschip Blokbereik: 50,000 tot 100,000
PCU-bereik: 150,000 tot 350,000
Onnodig grote slagschepen met grote jongenskanonnen. Met bepantsering van gemakkelijk tot tien meter dik zijn deze schepen een kleinere variant van de superdreadnought. Dezelfde rol als de super-dreadnought, de standaard-dreadnought is te zien in sommige alledaagse games. Omdat ze zo groot zijn, worden ze de ster van de show en het grootste doelwit. Persoonlijk zie ik deze schepen als een machtsvertoon voor de grote ruimteboot van de vijand. Ik laat zien dat ik hun tonnagecapaciteiten kan evenaren. Ze hebben nog steeds hun commandocapaciteiten met voldoende ruimte voor een schout bij nacht en hun staf met hun eigen vertrekken en werkruimte.
Carrier Blokbereik: 25,000 tot 75,000
PCU-bereik: 35,000 tot 100,000
Het vliegdekschip is het commandocentrum van de lokale vloot met een aantal jagers en ondersteuningsvaartuigen op het station. Deze schepen zullen hun jagers waarschijnlijk meer gebruiken dan rechtstreekse gevechten. De jagers aan boord zijn de wapensystemen. Als een vervoerder zich niet kan verdedigen, moet er niet op worden geschoten omdat het geen bedreiging vormt. Spaar de kogels, wil je? Sommige luchtvaartmaatschappijen kunnen deelnemen aan grondinvasie met landingscapaciteiten om tanks en troepen in te zetten en voorraden te leveren. Sommige vervoerders kunnen zelfs drop-pods huisvesten voor snelle inzet van een aanvalsteam. Voorbeeld: ODST, Orbital Drop Shock Troopers uit de Halo-gameserie.
Slagschip Blokbereik: 20,000 tot 50,000
PCU-bereik: 40,000 tot 80,000
Een balans tussen verdedigings- en aanvalscapaciteiten. Snel genoeg om de kruisers bij te houden, maar zwaar genoeg om atmosferische invasie te voorkomen. Deze schepen staan bekend om hun orbitale bombardementen, orbitale verdediging en het tonen van kracht voor kleinere vloten. Elk schip groter dan een slagschip zou elkaar niet aan verschillende kanten moeten ontmoeten, omdat het alleen maar zou resulteren in een doodsstrijd waarbij niemand wint. Deze zullen hoogstwaarschijnlijk de grote wapens hanteren die je niet op je kruisers kunt passen.
Slagkruiser Blokbereik: 10,000 tot 25,000
PCU-bereik: 20,000 tot 45,000
Glazen kanonnen op boegschroeven. Deze schepen zijn ontworpen voor snelheid en vuurkracht en niet zozeer voor bepantsering. Deze schepen zullen andere schepen achtervolgen en verjagen of in ieder geval zoveel mogelijk schade aanrichten en wegrennen. De wapensystemen aan boord zouden een balans zijn tussen korte afstand en lange afstand met behulp van standaardwapens. Hier zouden geen fancy wapens aan boord zijn. Deze zijn waarschijnlijk te zien in PVP-gevechten op de meeste servers.
Kruiser Blokbereik: 10,000 tot 17,500
PCU-bereik: 15,000 tot 20,000
Het standaardschip van de vloot. Het multifunctionele schip is ontworpen met het oog op de praktijk. Elk subtype van dit schip zou resulteren in hetzelfde type romp, maar met een andere bewapening. Eenvoudig te repareren, betrouwbaar, een over het algemeen goed afgerond schip voor nieuwe kapiteins. Niet alle cruisers zullen atmosferische capaciteiten hebben.
Torpedojager Blokbereik: 4,000 tot 8,000
PCU-bereik: 6,000 tot 12,000
Een kleine ergernis. Veel vuurkracht, massaproductie, zwak pantser maar hard inslaand, en over het algemeen gebruikt in PVP-gevechten. Je zult er veel van zien, waar je ook gaat. Verwacht niets van deze kleine vaartuigen, want ze kunnen op zichzelf zowat elk schip dat kleiner is dan een Dreadnought neerhalen. Er zijn vernietigers te zien die alle grotere schepen escorteren en konvooien beschermen. Dit vaartuig moet atmosferische capaciteiten hebben voor luchtsteun, maar is niet vereist.
Korvet Blokbereik: 2,000 tot 7,000
PCU-bereik: 3,000 tot 8,750
Het is als een torpedojager, maar het mist wapens. Het is over het algemeen een patrouilleboot in de diepe ruimte, maar hij is te zien in de belangrijkste vloot voor escorttaken. Dit vaartuig zou sfeervol zijn ontworpen, maar het kan ook alleen ruimte zijn.
Fregat Blokbereik: 500 tot 2,350
PCU-bereik: 750 tot 3,000
De beste van de kustwacht. Een relatief klein schip bedoeld om te patrouilleren rond planeten, manen en gebieden van bepaald belang. Dit type schip zou geen sprongaandrijving hebben, maar sommige iteraties kunnen er een hebben als de Star Navy dit vereist. Minimale wapens, hoogstwaarschijnlijk een gatling-torentje of automatisch kanon.
Gunship (Groot raster)
Blokbereik: 125 tot 1,250
PCU-bereik: 450 tot 2,000
(Klein raster)
Blokbereik: 2,000 tot 12,000
PCU-bereik: 3,575 tot 22,000
Een klein atmosferisch vaartuig dat alleen in een baan rond de aarde draait. Deze kunnen, afhankelijk van de grootte, worden gevonden in hangars op dragers langs zijjagers. Deze schepen zouden een evenwicht hebben tussen snelheid en wapencapaciteiten. Een schip in hit-and-run-stijl, voor degenen die directe confrontaties willen vermijden.
Subtypes van het schip
Subtypes verzenden Dit geldt alleen voor Battle-Cruisers en kleinere schepen.
Slagkruisers
- Raket
- Artillerie
- Laser (Mods vanaf Warfare 2)
Kruiser
- offensief
- defensief
- Raket
- Artillerie
- Exploratie
- commando
- MEDISCHE
- Torpedo
- Stealth
- Politie
- railgun
- Sentinal
Destroyers
- Aanval
- Snelle aanval
- Raket
- Torpedo
- Artillerie
- Exploratie
- Stealth
- Politie
- railgun
- Sentinal
Korvet
- atmosferisch
- Stealth
- Torpedo
- Raket
- railgun
- Politie
- Sentinal
Fregat
- Exploratie
- Sentinal
- Stealth
- Politie
- atmosferisch
Deze moeten allemaal voor zich spreken. Zo niet, laat dan een reactie achter en ik zal kijken wat ik eraan kan doen.
Algemene Constructie
Algemene Constructie Overlevingsnummers Als uw wagenparknummers niet overeenkomen met deze nummers. Misschien moet u een beetje nadenken over uw bouwkeuzes. Doe in ieder geval wat rekenwerk om erachter te komen of je snel en effectief schepen maakt.
Super drager Deze moet je helemaal niet hebben. Als u dat doet, staat uw pc in brand.
Super Dreadnought Deze moet je ook helemaal niet hebben. Doe je dat wel, dan staat je pc in brand.
slagschip Je kunt er maar één van hebben omdat niemand een dreadnought gaat aanvallen. Tenzij ze weten wat ze doen.
Carrier Je kunt er twee of drie hebben. Zorg ervoor dat ze effectief worden gebruikt en het komt goed.
Slagschip U kunt er maximaal vijf van hebben. Ze zijn meestal groot en duur in gebruik.
Gevechtskruiser Ik neem er tien alstublieft.
Kruiser Moet ik een kruiser of een aantal torpedobootjagers bouwen?
Ja.
Torpedojager Je zult er veel van hebben.
Korvet Dit is bedoeld voor een groep stakingsteams om te gebruiken voor hun eigen individuele opdrachten.
Fregat Dat ding is klein! Heeft het zelfs een jump drive!?
Gunship Sinds het begin van de oorlog geweren meenemen naar een mesgevecht.
Algemene vraag en antwoord
Algemene vraag en antwoord V: Wie heeft het bevel?
A: Tijdens de vorming van de vloot zal het grootste schip met de hoogste functionaris het bevel voeren over het schip dat zij kiezen om aan boord te gaan.
Vraag: Wat als het twee schepen zijn met exact dezelfde specificaties en ranglijsten?
A: Gevechtsdienstrecord. Wie meer ervaren is, zal leiden.
V: Wat als ik het contact met het commando verlies omdat ik ofwel verdwaald ben of ze zijn vernietigd?
A: De kapitein of de hoogste official heeft nu het bevel, maar als de hoogste official faalt, kan een lager geplaatst lid tijdelijk het bevel overnemen.
V: Hoe voer ik het bevel over een vloot?
A: U moet uw positie onderzoeken en uw vermogen verstandig gebruiken. Dat is alles wat ik kan zeggen, sorry.
V: Hoe pas ik deze gids toe op mijn huidige vloot?
A: U moet hun specificaties doornemen en controleren en ernaar verwijzen om er zeker van te zijn dat ze de specificaties van de gids volgen.
Vraag: Waar haal je deze informatie vandaan?
A: Jarenlange ervaring, data-analyse, feedback van gebruikers, vallen en opstaan.
Vraag: Hoe praktisch is dit?
A: Zo praktisch als je het zelf maakt. Ruimtevaartuigen groeien niet aan bomen, maar misschien binnenkort wel. Tot die tijd zul je het moeten doen met wat je hebt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Engineers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Incanatus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.