Nadat ik een aantal van mijn eigen aangepaste zonnestelsels had gemaakt door helemaal opnieuw te leren, realiseerde ik me dat ik waarschijnlijk andere spelers zou kunnen helpen door een handleiding te maken over hoe dit te doen. Hier gaan we!
1. Bepaal de planeten die je wilt gebruiken
- Zoek uit welke planeten je wilt gebruiken. Als u alleen vanilleplaneten wilt gebruiken, vereist deze stap geen werk. Als je planeten van mods wilt gebruiken, zorg er dan voor dat je je abonneert op die mods en onthoud hun namen.
2. Stel een nieuw spel in met de voorinstelling "Empty World"
-Klik in het hoofdmenu op 'Nieuw spel' en klik vervolgens op het tabblad 'Aangepast spel' bovenaan. Selecteer "Lege wereld" in de lijst met aangepaste spelvoorinstellingen. Met deze voorinstelling begin je met pure, lege ruimte, zodat je je planeten kunt plaatsen waar je maar wilt. Start het spel nog NIET, er zijn nog meer dingen om in te stellen.
-Dit is het moment om te bepalen of je dit sterrenstelsel voor Creative of Survival wilt hebben. Als je wilt dat spelers je sterrensysteem gebruiken voor overlevingsspellen, selecteer dan Survival. Als je wilt dat spelers het gebruiken voor creatieve games, selecteer je Creative. Merk op dat dit niet *strikt* noodzakelijk is, want zoals bij alle spellen kunnen spelers, zodra ze beginnen, gewoon naar Instellingen bewerken gaan en de spelmodus wijzigen in wat ze maar willen. Het is echter handig om het sterrensysteem in te stellen op de gamemodus die je wilt gebruiken voordat je gaat uploaden.
2.5 De geavanceerde instellingen instellen
-Klik op de knop "Geavanceerd" om toegang te krijgen tot de geavanceerde instellingen. De meeste instellingen worden in deze handleiding genegeerd, omdat je ze kunt wijzigen nadat je de wereld hebt gemaakt. Er zijn echter bepaalde instellingen die je NIET kunt wijzigen nadat je de wereld hebt gemaakt, die we hier zullen bespreken.
-De eerste instelling om naar te kijken is "Asteroid-hoeveelheid". De opties hiervoor bepalen hoeveel asteroïden er in je wereld zullen spawnen. De hogere instellingen resulteren in veel asteroïden die dicht op elkaar staan, en de lagere instellingen resulteren in minder asteroïden met meer afstand tussen elkaar. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de instelling "Laagste dichtheid", omdat ik graag veel open ruimte heb en de andere instellingen te druk aanvoelen naar mijn smaak.
-Een andere instelling die moet worden gewijzigd, is "Onbekende signalen inschakelen". Dit moet worden uitgeschakeld, want onbekende signalen spawnen terwijl je het sterrenstelsel maakt, zal niet alleen erg afleidend zijn, maar die rasters in de wereld achterlaten wanneer het tijd is om te uploaden naar de Workshop. Gelukkig kan deze instelling worden gewijzigd nadat de wereld is gemaakt, dus het is geen probleem om deze voorlopig uit te schakelen.
-De volgende instellingen die u moet bezoeken, zijn alle instellingen met betrekking tot NPC-spawns. NPC-spawns houden alleen rekening met de planeten die in de wereld zijn wanneer deze voor het eerst worden geladen; als je de wereld start met NPC-instellingen actief, zullen ze in een lege wereld-preset nooit spawnen omdat er geen planeten waren toen de wereld werd gemaakt. Als u echter de instellingen die van invloed zijn op NPC-spawns uitschakelt VOORDAT u de wereld maakt, zal deze "controle" niet plaatsvinden totdat u ze inschakelt. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd nadat je de wereld hebt gemaakt, dus maak je geen zorgen.
Zo:
Je moet deze instellingen (voorlopig) uitschakelen als je van plan bent je sterrensysteem dingen te hebben zoals NPC-stations, vrachtschepen, enz. Dit is vooral belangrijk als je van plan bent om NPC-mods met je sterrensysteem te gebruiken!De onderstaande afbeelding toont je alle instellingen die je moet uitschakelen als je wilt dat je sterrensysteem werkende NPC-spawns heeft:
3. Gewenste mods toevoegen
Als je gemodificeerde planeten in je sterrenstelsel wilt gebruiken, of als er andere mods zijn die je wilt dat dit sterrenstelsel gebruikt, dan zullen we dit nu aanpakken.
- Nadat u de geavanceerde instellingen naar uw wensen heeft gewijzigd, klikt u op "OK". Hiermee worden je wijzigingen opgeslagen en ga je terug naar het menu Nieuw spel. Klik vanaf hier op "Mods" om het mod-selectiescherm te openen.
- Nu kunt u alle mods toevoegen die u door dit sterrensysteem wilt laten gebruiken. OPMERKING: Visuele mods (voorbeelden: Milky Way Skybox; Better Looking Planets; Apothilight; etc) moeten worden geladen VOORDAT er planeetmods zijn. Dit maakt de laadvolgorde mooi en overzichtelijk, wat eventuele lastgerelateerde problemen zou moeten voorkomen.
- Laten we bijvoorbeeld zeggen dat ik vier gemodificeerde planeten, een gemodificeerde skybox en de Better Looking Planets-mod wil toevoegen, zodat de vanilleplaneten er mooier uitzien. Hieronder ziet u hoe die voorbeeldlaadvolgorde eruit zou moeten zien:
In dit voorbeeld heb ik de gemodificeerde skybox als eerste in de laadvolgorde geplaatst. Ik plaatste de Better Looking Planets-mod (die alleen vanilleplaneten beïnvloedt) na de skybox-mod, maar vóór de eigenlijke planet-mods. Dit komt omdat mods die lager in de volgorde staan, worden geladen na de mods erboven; als je gemodificeerde planeten gebruikt, is het het beste om de planeten achter al het andere te plaatsen, zodat geen andere mod ze overschrijft. Dat gezegd hebbende, in sommige gevallen kunnen gemodificeerde planeten elkaar overschrijven en conflicten veroorzaken. Dit resulteert er meestal in dat de texturen van de overschreven planeet er verkeerd of slecht uitzien - helaas is er geen manier om dit te voorkomen, behalve het verwijderen van gemodificeerde planeten die conflicteren met degene die je probeert te gebruiken.
-Na het toevoegen van uw visuele mods en planeetmods, moeten als laatste in de laadvolgorde alle overige mods zijn waarvan u ook wilt dat het sterrensysteem wordt gebruikt. Om de bestandsgrootte van het totale sterrensysteem zo klein mogelijk te houden, moet je jezelf het volgende afvragen voordat je diverse mods toevoegt: “Is deze mod iets NOODZAKELIJK voor het sterrensysteem, iets dat ik bij het sterrensysteem wil inpakken? Of is deze mod optioneel, iets dat spelers zelf kunnen beslissen of ze het willen toevoegen of niet?”
Als je denkt dat de mod optioneel is, laat het dan weg. Als je echt denkt dat de mod nodig is voor wat je wilt dat het sterrensysteem is, voeg het dan toe.
4. De wereld starten en de Admin & Spectator-besturingselementen gebruiken
-Nu je je mod-lijst hebt gemaakt, kun je op "Start" klikken en de wereld maken. Als je eenmaal bent ingeladen, herinner je je misschien dat planeten erg groot zijn en dat je personage erg klein is. Navigeren door een heel sterrenstelsel met alleen je personage duurt erg lang. Gelukkig hebben we een aantal speciale bedieningselementen tot onze beschikking die je in een god zullen veranderen!
-Als je het spel hebt ingesteld op Creatief, sla dan de volgende zin over. Als je de game hebt ingesteld op Survival, moet je op Alt+F10 drukken en op 'Creatieve bedieningselementen inschakelen' klikken om de volledige Admin & Spectator-bediening te gebruiken.
Hieronder vindt u de lijst met bedieningselementen en selecties die u moet kennen om te beginnen met het plaatsen van de planeten en het verplaatsen tussen elke planeet:
BEWEGINGF8: Activeert de cameramodus voor toeschouwers.
-Gebruik WASD zoals normaal om te bewegen.
-Als u de camerasnelheid wilt verhogen/verlagen, houdt u Shift ingedrukt en bladert u respectievelijk omhoog/omlaag.
-Om je personage te teleporteren naar waar de camera van de toeschouwer is, druk je op Ctrl+Space
F6: Schakelt terug naar het besturen van je personage.
PLAATSEN PLAATSENShift+F10: Opent het Spawn-menu.
- Bovenaan bevindt zich een vervolgkeuzelijst. Gebruik het om "Planeten" te selecteren.
-Selecteer een planeet door eenmaal op de naam te klikken.
-Gebruik de schuifregelaar onder de lijst met planeten om de grootte (diameter) van de planeet te wijzigen. Om kleinere aanpassingen te maken, drukt u op de linker- of rechterpijltoetsen.
-Zodra je de grootte hebt gekozen, klik je op "Spawnen" om de plaatsing van de planeet voor te bereiden.
Ctrl+Scrollwheel: Wijzigt hoe dichtbij of ver de planeet van de camera zal spawnen.
Linkermuis: Plaatst de planeet.
EEN VERWIJDERDE PLANEET VERWIJDERENAlt+F10: Opent het beheerdersscherm.
- Bovenaan bevindt zich een vervolgkeuzelijst. Gebruik het om "Entiteitslijst" te selecteren.
-Naast "Selecteren:" staat een vervolgkeuzelijst. Gebruik het om "Planeten" te selecteren.
-Hieronder ziet u een lijst met planeten die momenteel in de wereld zijn. Om er een te verwijderen, klikt u eenvoudig op een planeet en drukt u onderaan op "Verwijderen".
OPMERKINGEN OVER GEMODEERDE PLANEETMATEN:De meeste gemodificeerde planeten hebben een bepaalde grootte die ideaal is voor de hoogtekaart of algemeen terrein. Om de ideale grootte van een gemodificeerde planeet te bepalen, ga je naar de Workshop-pagina van die gemodificeerde planeet en zoek je naar de zin "Aanbevolen grootte". 95% van de tijd is dat de uitdrukking die makers gebruiken bij het opsommen van de ideale grootte van een planeet. Zodra je dat nummer hebt gevonden, zorg er dan voor dat je de planeet spawnt met dat nummer. Als de aanbevolen grootte zoiets is als een reeks getallen (bijv. "30km-50km", zorg er dan voor dat je de planeet spawnt met een grootte die binnen dat bereik valt.
5. Algemene tips voor het maken van een stersysteem
Dit gedeelte bevat niets dat strikt noodzakelijk is, maar terwijl ik mijn eigen sterrenstelsels maakte, bedacht ik enkele dingen die anderen misschien nuttig zouden vinden. Of je deze tips gebruikt of niet, is helemaal aan jou:
-Elke keer dat ik een planeet plaats, plaats ik graag GPS-waypoints aan de rand van de atmosfeer van een planeet. Hierdoor kan ik precies meten hoe ver ik ben wanneer ik de volgende planeet spawn. Om dit te doen, beweeg je de toeschouwerscamera in de buurt van een planeet, teleporteer je het personage daar, en als je personage zich in de atmosfeer bevindt, beweeg je de toeschouwerscamera een eindje van de planeet vandaan en teleporteer je het personage opnieuw. Herhaal dit totdat je de rand van de atmosfeer van de planeet hebt gevonden en maak vervolgens een GPS-waypoint met de naam van de planeet.
-Als ik een realistisch sterrenstelsel wil maken, zal ik nadenken over welke planeten "het heetst" zijn en welke het "koudst". Over het algemeen geldt dat hoe dichter een planeet bij het centrum van een stersysteem is (dwz dichter bij de ster), hoe heter een planeet is. Daarom plaats ik graag dingen zoals woestijnplaneten, onvruchtbare planeten, lavaplaneten, enz. aan het ene uiteinde van het sterrenstelsel en doe alsof dat het "hot end" is. Dan zal ik alle andere planeten plaatsen in de volgorde van wat ik me voorstel dat hun temperaturen zijn. Aardachtige planeten bevinden zich in de buurt van het hete einde (maar niet IN het), "gemiddelde" planeten zonder merkbaar klimaat kunnen overal worden geplaatst, en ijs-/sneeuwplaneten bevinden zich het verst weg en vormen het "koude einde".
6. Afsluiten en uploaden naar de Workshop
Nu je al je planeten hebt geplaatst en het sterrenstelsel hebt gemaakt zoals je wilt, bereiken we de fase van finaliseren en uploaden.
- Zoek eerst uit welke van uw planeten u als de "startplaneet" wilt beschouwen. Als het je niet uitmaakt op welke planeet spelers beginnen, sla dit dan over.
Als je startplaneet een vanilleplaneet is, komt het goed. Als het een gemodificeerde planeet is, bestaat de kans dat spelers er niet op kunnen respawnen met drop pods in de overlevingsmodus. Als je stersysteem bedoeld is voor de creatieve modus, kun je dit negeren. Als je sterrensysteem bedoeld is voor de overlevingsmodus, test je dit door op Backspace te drukken en te respawnen. Zorg ervoor dat je in het respawn-menu de planeet ziet die je als startplaneet wilt gebruiken in de lijst met beschikbare spawn-locaties. Als je het niet in de lijst ziet, heb je een van de twee opties: 1. Kies een andere startplaneet en zorg ervoor dat deze op de lijst staat. Als je een specifiek soort planeet als startplaneet wilt, moet je misschien een andere gemodificeerde planeet vinden die aan je criteria voldoet. 2. Bouw of plaats een "respawn-schuilplaats" op de beoogde startplaneet en stel de medische baai / overlevingskit in op "Deel met iedereen", of, als je een factie hebt gemaakt, wil je dat de spelers zich aansluiten als ze het sterrenstelsel betreden , kies "Delen met factie".
- Nadat u het bovenstaande hebt afgehandeld, slaat u het op en gaat u naar het hoofdmenu. Ga naar het menu "Laden", klik op de opslag met uw stersysteem en klik op "Instellingen bewerken". Hernoem de save naar de naam van je sterrensysteem (bijv. "Zork-98 Star System (Vanilla)", "The Zork-99 System (Mods vereist)", enz.). Ga na het hernoemen opnieuw naar Geavanceerde instellingen. Je kunt de andere instellingen daarvoor negeren, zoals de Online-modus en Max Players-teller, omdat die dingen kunnen worden gewijzigd door spelers in hun saves met dat stersysteem, net als elke andere save.
-In Geavanceerde instellingen, verander alles wat nog niet is hoe je het wilt hebben, dat je niet hebt veranderd in stap 2.5. Dingen zoals de limiet voor de wereldgrootte, de kijkafstand, dagduur, blokprogressie, enz. Houd er rekening mee dat deze allemaal nog steeds door de speler kunnen worden gewijzigd in elke save die dat sterrensysteem gebruikt, net als bij elke andere save. Als je wilt dat NPC-spawns in jouw wereld werken, is dit het moment om de instellingen in de afbeelding van stap 2.5 opnieuw te bekijken en ervoor te zorgen dat alle die je in jouw wereld wilt spawnen, zijn ingeschakeld. Als u geen NPC-zenders wilt, laat u "Economie inschakelen" uitgeschakeld. Als je spinnen en wolven wilt, zet ze dan aan. Ga zo maar door. Nadat je de geavanceerde instellingen hebt geconfigureerd zoals je ze wilt, klik je op "OK" totdat je terugkeert naar het menu Spel laden. Nu gaan we uploaden!
-Om uw stersysteem te uploaden, klikt u op de opslag met uw stersysteem en klikt u vervolgens op "Publiceren" aan de linkerkant. U wordt gevraagd om de gewenste tags toe te voegen en te kiezen waar u deze wilt uploaden. Als je die keuzes hebt gemaakt, klik je op 'OK'. Het zou nu de Workshop-pagina in je Steam-browser moeten openen.
-Vanaf de Workshop-pagina kun je dingen doen zoals de beschrijving bewerken, voorbeeldafbeeldingen en video's toevoegen, vereiste items toevoegen, de zichtbaarheid wijzigen, enz. Je hoeft geen van deze te wijzigen, maar als je wilt dat mensen een betere inzicht in hoe uw sterrenstelsel eruitziet, het een gedetailleerde beschrijving geven en enkele voorbeeldafbeeldingen toevoegen, helpt veel. Wat u echter absoluut MOET doen, is naar "Vereiste items toevoegen/verwijderen", op het tabblad "Abonnementen" klikken en alle mods toevoegen die uw sterrensysteem gebruikt. Anders kunnen spelers niet zien welke mods ze nodig hebben. Zodra je dat hebt gedaan, klik je op "Opslaan en doorgaan" rechtsonder om terug te keren naar de Workshop-pagina. Als je verder niets hoeft te doen, zorg er dan voor dat de zichtbaarheid is ingesteld op "Openbaar" (of welke optie je maar wilt), en je bent klaar om te gaan! Gefeliciteerd, je hebt je eigen aangepaste stersysteem geüpload!
Epiloog?
Er zijn een aantal andere dingen die ik in deze handleiding heb weggelaten, zoals tips voor het verkrijgen van mooie voorbeeldafbeeldingen, goede formaten voor de beschrijving van het sterrenstelsel, het maken van aangepaste miniaturen, enz. Deze zijn niet echt belangrijk, en u vindt u tal van lijsten op de forums of gidsen. Enkele laatste dingen die ik wel wil bespreken:
-Als je je stersysteem wilt testen nadat je het in de Workshop hebt gepubliceerd, ga dan naar het hoofdmenu, klik op "Nieuw spel" en vervolgens op "Workshop" en zoek je stersysteem. Start een spel. Houd er rekening mee dat het spel je een foutmelding kan geven met de melding "Wereld bestaat al! Downloaden en overschrijven?” Deze fout verschijnt omdat het opslagbestand dat je naar de Workshop hebt geüpload en dat nog steeds in je lijst met opgeslagen spellen staat, dezelfde naam heeft als het spel dat je probeert te maken. Het is het beste om terug te gaan naar de lijst met opgeslagen spellen en het origineel te hernoemen naar zoiets als "Zork-99 System *ORIGINAL UPLOAD*", enz. DAN kun je een nieuw spel starten met je sterrensysteem en het uitproberen!
-Als u merkt dat u enkele wijzigingen wilt aanbrengen, hoeft u niet helemaal opnieuw te beginnen, tenzij u van plan bent planeten toe te voegen/te verplaatsen, of dingen zoals de dichtheid van de asteroïden wilt veranderen. Als u niet helemaal opnieuw hoeft te beginnen, kunt u gewoon de oorspronkelijke opslag laden, de wijzigingen aanbrengen, opslaan en afsluiten en vervolgens opnieuw op "Publiceren" klikken. Hierdoor wordt de Workshop-pagina bijgewerkt met het gewijzigde opslagbestand, terwijl ook de beschrijving, afbeeldingen, enz. die u oorspronkelijk voor de pagina had, behouden blijven.
-Als je sterrenstelsel gemodificeerde planeten gebruikt, vermeld dan de makers van die mods in de beschrijving van je Workshop-pagina! Dit is de basis workshop etiquette! Als je veel verschillende makers moet crediteren, is een algemene verklaring zoals "Ik heb niet de mods gemaakt die in dit sterrensysteem worden gebruikt, alle eer gaat naar de respectievelijke maker van elke mod" meestal prima.
Dat zou alles moeten zijn wat u moet weten om uw eigen aangepaste stersysteem te maken. Als delen van deze handleiding verduidelijking nodig hebben, of als je denkt dat ik iets ben vergeten, vertel het me dan in een opmerking en ik zal mijn best doen om het op te lossen.
Als je deze gids leuk vindt, overweeg dan om een beoordeling te geven en feedback achter te laten! Als je echt een glimlach op mijn gezicht wilt toveren, overweeg dan om mijn Workshop-uploads te bekijken 😀
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Engineers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mantha. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.