In deze tutorial ga ik je vertellen hoe je een schip maakt dat zowel efficiënt als mooi is.
Tutorial
Begin met functionele componenten en interieurindeling, deze stap kan even duren, wees niet bang om sommige secties een aantal keer opnieuw te doen.
Denk aan de algemene vorm van het schip tijdens het doorlopen van dit proces. Probeer het aantal gebruikte transportbanden te minimaliseren, idealiter zou het nul moeten zijn.
Zorg ervoor dat er voldoende ruimte tussen de componenten blijft zodat ze zelfs in een volledig geassembleerd schip toegankelijk zijn voor eenvoudige reparaties, zorg ervoor dat u overal looppaden toevoegt.
Als je dat goed hebt gedaan, heb je nu een efficiënt skelet voor je schip.
Als je je schip nu gepantserd wilt maken, omring dan alles in hoeveel lagen volledige pantserblokken je wilt, zorg ervoor dat alles daarna toegankelijk blijft.
Hier eindigt de functie en begint de decoratie. Versier je schip zoals je wilt, je kunt alleen decoratieve blokken en pantserpanelen gebruiken zonder verschillende pantservormen te gebruiken om behoorlijk verbluffende resultaten te krijgen zonder dat je hoeft na te denken over welke van de vele pantservormen past op een plek waar je aan werkt.
Hier is een lijst van enkele niet-DLC-blokken die kunnen worden gebruikt om te decoreren: pantserpanelen, binnenmuren, binnenpilaren, dekmuren, explosiedeuren (zeer zwaar, gebruik ze alleen voor het decoreren van gepantserde schepen), loopbruggen, doorgangen, niet-luchtdicht ramen, ladders, trappen, hellingen en verschillende letter- en symboolblokken.
En dat is het dan voor het ontwerpproces, je zult eindigen met een echt efficiënt en fantastisch uitziend schip als je deze stappen volgt en de moeite neemt, geef gewoon niet vroeg op, zelfs het lelijkste scheepsskelet kan worden veranderd in een geweldig uitziende bouw.
Tips
Hier zijn enkele tips:
- Gebruik schijnwerpers om grote gebieden te verlichten om PCU te besparen.
- Als je lampen gebruikt, zet ze dan op max bereik, 1 falloff en 0.5 intensiteit voor goede verlichting.
- Om de oriëntatie van het draaipunt vast te stellen (zodat uw schepen niet ondersteboven spawnen), kopieert en plakt u het schip op een projectorblok, hierdoor wordt de projectie ook meteen perfect uitgelijnd.
- Als je aan een groot rooster werkt, zet het dan om in een station tijdens het bouwen, dus zelfs als je per ongeluk een deel ervan loskoppelt, kun je het gemakkelijk opnieuw aansluiten door gewoon de blokken terug te plaatsen die het verbinden.
- Gebruik geen varianten met kleine componenten (thrusters, reactoren, H2-tanks) als je grote kunt gebruiken, 6 kleine waterstofthrusters kunnen kleiner zijn dan 1 grote, maar ze kosten 6 keer meer PCU voor dezelfde hoeveelheid stuwkracht.
- In plaats van kleine uitwerpers te gebruiken op een klein mijnbouwschip, gebruikt u een connector met een transportbandsorteerder, schakelt u "Weggooien" en "Alles verzamelen" in op de connector en zet u op de witte lijst wat u wilt uitwerpen op de sorteerder.
- Groepeer alles netjes in het controlepaneel en stel de werkbalk in de cockpit in.
Voorbeelden
Voorbeeld ontwerpen:
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Engineers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dan Sher. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.