Deze gids laat je de volledige uitleg van Space Bob vs. The Replicons zien en leert je enkele van de beste tips en trucs die je kunt gebruiken tijdens het spelen van het spel. Merk op dat dit een Space Bob vs. The Replicons walkthrough speedrun is die erop gericht is het spel te verslaan.
De Jump Gate Speedrun
Deze gids bevat niet alleen spoilers over hoe je snelle speedrun-tijden kunt bereiken, maar ook spoilers voor de verhaallijn en technieken om de verschillende secties van het spel te verslaan. Er zijn zelfs een paar insidergeheimen over hoe het spel achter de schermen werkt.
Het is niet bedoeld als een gids voor de meest optimaal mogelijke speedrun-strategieën, maar als een gids om iedereen te helpen die begint met het speedrunnen van het spel voor de lol. Het is niet zo moeilijk en iedereen kan het.
De F7-resettoets
Insider-tip: Als je de F7-toets 5 seconden ingedrukt houdt, terwijl je naar het standaard hoofdmenu kijkt, wordt het verhaal opnieuw ingesteld. U ziet het bericht 'Invasion Mode Reset' wanneer deze trigger optreedt. Het zal het verhaal resetten naar het begin van Act 1 en Dave zal vergeten dat hij je ooit eerder heeft ontmoet. Dit is super handig voor speedrunners die het spel snel willen resetten na een mislukte speedrun-poging.
WAARSCHUWING: Dit is een verborgen optie omdat Dave ook zal vergeten dat hij je ooit ook in de overlevingsmodus heeft ontmoet.
Anders dan dat, maak je geen zorgen, er wordt niets anders gereset. Je hoge scores worden niet beïnvloed, er wordt niets anders veranderd voor de overlevingsmodus en alle permanente upgrades die Bob heeft gekregen, blijven ook bestaan. Het is gewoon een optie voor het opnieuw instellen van het verhaal. Het is precies hetzelfde als wat er gebeurt als Bob het spel normaal verslaat in Invasion Mode. Het reset eenvoudig alles klaar voor een gloednieuw spel. Het enige verschil is dat het ook het geheugen van Dave wist, wat misschien wel of niet is wat je wilt.
De Jump Gate Speedrun (vriendelijk voor beginners):
Dit is de eerste en verreweg de gemakkelijkste speedrun. Je enige taak is om zo snel mogelijk de Jump Gate te bereiken. Dat is het. Het maakt niet uit of je je run begint in Act 1, Act 2, of bij een van de checkpoints in Act 3. Het enige dat telt is de tijd op de klok (in de rechterbovenhoek) wanneer je door de Jump Gate gaat .
De mogelijkheid om de snelheidsrun in een Act te voltooien lijkt in eerste instantie misschien vreemd, maar telkens wanneer Bob door de Jump Gate reist, wordt de tijd opnieuw ingesteld en maakt het dus geen verschil welke doelstellingen hij al heeft voltooid. Het werk dat hij moet doen om de Jump Gate te bereiken, blijft consistent.
Tips en wat te doen:
- Zorg ervoor dat je het spel op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad start. Dit heeft een schadevermindering van 50% en zal alles veel gemakkelijker maken.
- Denk er niet eens aan om buit te verzamelen om iets te upgraden. Het is allemaal tijdverspilling. Het enige dat Bob nodig heeft om bij de Jump Gate te komen, is wat extra hyperbrandstof. Gewoonlijk zijn 4-5 hyperbrandstofkristallen voldoende om snel over de hele afstand te springen. Dat is het.
- In het ideale geval moeten we hyperbrandstofkristallen vinden die gemakkelijk te bereiken zijn. We willen niet diep in grotten reizen, of naar de andere kant van een planeet; dat is een verspilling van tijd, brandstof en energie. Als je te veel brandstof en energie gebruikt om de kristallen te verzamelen, zul je uiteindelijk meer brandstof en energie moeten verzamelen om te overleven. Als alles goed gaat, heb je niet meer brandstof en energie nodig dan het spel je in het begin geeft. Als je wat meer wilt pakken om op veilig te spelen, is dat aan jou, maar het kost natuurlijk tijd.
Dus met dat in gedachten gaat RNG een rol spelen. Als je eerste planeet niet gemakkelijk toegang heeft tot hyperbrandstof, spring dan onmiddellijk naar de volgende die zich het dichtst bij de Jump Gate bevindt. Als het geluk niet aan jouw kant staat, dood dan Bob en probeer het opnieuw. Of Sluit af en gebruik de F7-toetstruc om het spel opnieuw in te stellen.
Zodra je genoeg hyperbrandstof hebt verzameld, spring je direct van planeet naar planeet en rechtstreeks naar de Jump Gate. Dit activeert het baasgevecht met de Replicon Base.
Het Jump Gate Boss-gevecht:
Insider-tip: U verspilt geen hyperbrandstof door de Jump Gate als uw bestemming te selecteren in plaats van rechtstreeks de Replicon Base zelf te selecteren. Het spel berekent het verschil in brandstof. Als je genoeg brandstof hebt om bij de Jump Gate te komen, heb je altijd nog genoeg brandstof om terug naar de Jump Gate te springen nadat je sprong is onderschept door de Replicons.
Eenmaal op de Replicon-basis, stap je onmiddellijk in je lander en vlieg je naar beneden.
De afbeelding hierboven toont een geweldige veilige plek om je lander te parkeren, maar het is onwaarschijnlijk dat dit de optimale strategie is. Ongetwijfeld zal het optimaal zijn om de deursloten eruit te schieten terwijl je nog in de lander zit, maar ja, dat is niet gemakkelijk en ook niet consistent.
Staan waar Bob is in de afbeelding hierboven is ook een semi-geheime veilige plek. (Hij zit binnen de gele ring) De grote schokgolf, die periodiek plaatsvindt, zal Bob niet beïnvloeden als hij direct op (of onder) het niveau van de gesloten deuren staat. Gebruik dit in je voordeel terwijl je de deursloten naar buiten schiet om te voorkomen dat je de ruimte in wordt geschoten terwijl je naar binnen probeert te komen.
Als Replicons dicht bij Bob komen, zal het over het algemeen sneller zijn om je grijpergeweer te gebruiken om ze aan het landschap te plakken dan om te vechten en ze te doden met je pistool. Ze doden is niet nodig omdat we de buit die ze laten vallen toch niet nodig hebben.
Om het evenement te verslaan en te ontsnappen, moet Bob de twee machines vernietigen die het verstoringsveld aandrijven dat zijn ontsnapping naar de Jump Gate blokkeert. Je hoeft verder niets te vernietigen. De afbeelding hierboven toont een van deze machines groen omcirkeld. Beide machines zien er hetzelfde uit en bevinden zich aan weerszijden van de Replicon-basis.
Dus schiet het deurslot eruit, vernietig de eerste machine, ga terug in je lander, vlieg naar de andere kant van de basis, herhaal het proces voor de andere machine, ga terug in je lander, keer terug naar je raffinaderijschip en gebruik het systeem kaart om naar de Jump Gate te springen.
Dat is het. Klus geklaard! Gefeliciteerd met je nieuwe Jump Gate Speedrun-record.
Conclusie
De speedrun-tijd wordt geregistreerd als de Jump Gate wordt geactiveerd en er verschijnt een bericht 'Nieuw Speedrun-record' als je je vorige record hebt verslagen. Je kunt dan je tijd en positie bekijken door de speedrun-klassementen te bekijken.
Ik vermoed dat iedereen die erin geslaagd is om door de Jump Gate te reizen voordat hij dit heeft gelezen, deze tips kan gebruiken om er in minder dan 20 minuten doorheen te rennen. Met slechts een beetje oefening en een paar goede RNG sub 15 minuten zou het voor de meeste spelers ook vrij eenvoudig moeten zijn. Ik vermoed dat minder dan 10 minuten heel goed te doen is met geweldige RNG en wie weet hoe ver de beste RNG het laat gaan.
Probeer het eens en als je eenmaal een goede tijd hebt neergezet, ga je verder met het volgende gedeelte van deze gids, waar we bespreken hoe je het hele spel kunt verslaan en het vervolgens kunt versnellen.
Space Bob versus de Replicons Speedrun
Onnodig te zeggen dat dit gedeelte spoilers zal bevatten. Je bent gewaarschuwd.
Oké, dit is een heel andere koek en niet voor beginners. Dat gezegd hebbende, ga ik een aantal fantastische insider-tips en -trucs delen om je te helpen het spel te verslaan, samen met relevante speedrunning-tips om het snel te doen.
Een paar jaar geleden daagde ik Dr_Doof uit om een Full Game speedrun te doen en dacht dat hij onder de 90 minuten zou kunnen komen. Een paar pogingen later deed hij dat met een tijd van 89 minuten. Deze gids zal de tips en trucs gebruiken die hij gebruikte om dat voor elkaar te krijgen, maar ik weet zeker dat het een stuk lager kan.
Ermee beginnen
Als je het spel nog nooit eerder hebt verslagen, raad ik je ten zeerste aan om de schuifregelaar voor de moeilijkheidsgraad helemaal naar beneden te laten vallen terwijl je leert hoe je het moet doen. Daarom bestaat de slider. De laagste moeilijkheidsgraad vermindert alle inkomende schade met 50%, wat een enorm verschil maakt bij het leren. Veel van de speluitdagingen zijn zo ingesteld dat ze moeilijk zijn bij 100% schade, maar worden bijna gemakkelijk bij 50% schade.
Het tweede baasgevecht is hier een goed voorbeeld van. Die verdomde laser zal Bob heel snel doden als hij een paar fouten maakt op normale moeilijkheidsgraad, maar als hij er 4-5 keer door geraakt wordt, wordt het allemaal gemakkelijk. Als je eenmaal weet wat je moet doen om te winnen, wordt het veel gemakkelijker om de moeilijkheidsgraad weer normaal te maken als je er klaar voor bent.
- De moeilijkheidsgraad moet worden ingesteld op 100% inkomende schade
- Het centrale Replicon-station moet worden vernietigd
- Het moederschip moet worden vernietigd
- Bob kan niet door het springhek gaan totdat Steve hem daarheen brengt. (Je kunt de jumpgate dus niet gebruiken om de voortgang op te slaan. Het hele spel en alle doelstellingen moeten worden voltooid zonder de jumpgate te gebruiken.)
- Je KUNT je spel zo vaak opslaan als je wilt via het stopmenu. Het is niet nodig om alles in één keer te doen.
Als je de afgelopen jaren iemand hebt zien speedrunnen, ben je bekend met het gebruik van speedrun-overlays. Deze worden gebruikt om tussentijden bij verschillende checkpoints tijdens de speedrun vast te leggen, zodat de speedrunner kan zien hoe ze het doen ten opzichte van hun persoonlijk beste tussentijden. Dit worden overlays genoemd omdat ze meestal geen deel uitmaken van het spel, maar Space Bob heeft nu zijn eigen speedrunning-overlay/paneel in het spel.
Het kan worden in- en uitgeschakeld door middel van een sneltoets. Ga naar Opties/Besturingselementen en je zult er een sneltoets voor kunnen binden. Het is eigenlijk alleen ontworpen om te worden gebruikt met de Full Game speedrun en niet alleen met de Jump Gate speedrun. Dat komt omdat de Jump Gate-run maar één keer heeft waar we om geven en geen tussentijden nodig heeft. Dat gezegd hebbende, als je de overlay wilt zien terwijl je Jump Gate-speedruns doet, kun je dat doen, maar je moet ervoor zorgen dat het spel 100% moeilijkheidsgraad inkomende schade heeft, anders werkt het niet.
Het andere grote voordeel van een ingebouwde speedrun-timer is dat je het spel kunt pauzeren wanneer je maar wilt en de timer stopt ook.
Handige tip: De speedrun-overlay werkt de wereldrecordtijd bij wanneer de overlay wordt in- en uitgeschakeld. Als het geen verbinding heeft met Steam, wordt 'Niet beschikbaar' weergegeven. Dit kan handig zijn als je last hebt van slechte internetverbindingen en je staat op het punt een speedrun te voltooien en je zeker wilt weten dat het spel is verbonden voordat je klaar bent. Je kunt je spel opslaan en eerst je verbinding herstellen.
Kloppende Akte 1:
Vergeet Akte 1. Het is niet nodig om het te doen in een Full Game speedrun.
Wat doen, maat?
Ja, het is niet nodig. Act 1 gaat over het voor het eerst door de Jump Gate gaan, maar dat hoeven we niet te doen. Zodra we Steve van het moederschip hebben gered, springt hij ons rechtstreeks naar de springpoort, wat betekent dat we de disruptors op de Replicon-basis ernaast niet hoeven uit te schakelen.
Daarom verlaten we Act 1 nooit echt voor zover het het in-game gidspaneel betreft. We negeren het gewoon volledig wanneer we de Full Game Speedrun doen en doen wat we willen.
Je zult waarschijnlijk merken dat de speedrun-overlay een tussentijd bevat voor het verslaan van het jumpgate Replicon-station, maar het is volledig optioneel. Het is inbegrepen omdat haasten om buit te krijgen een haalbare strategie kan blijken te zijn, maar voor deze gids zullen we het overslaan.
De eerste 15 minuten:
Ons eerste hoofddoel, voor de Full Game speedrun, is het verslaan van het Replicon-station dat in het midden van de sector verschijnt. We moeten het verslaan om de Mega Cube te krijgen en Steve voor het eerst te ontmoeten. Hij zal ons dan helpen om bij het moederschip te komen.
Dus aan het begin van onze run hebben we een kwartier voordat dat centrale Replicon-station verschijnt. Dat is vijftien minuten om alle middelen te verzamelen die we nodig achten om de rest van de run zo snel mogelijk te voltooien.
Het is moeilijk om precies te zeggen welke middelen nodig zijn, omdat RNG een rol gaat spelen in het aantal hypersprongen dat we moeten maken om alle krachtkubussen uit de arena's te verzamelen. We weten ook niet precies hoeveel energie of brandstof we nodig hebben.
Ik stel voor om alle energie, brandstof en hyperbrandstof te pakken die je snel en efficiënt kunt verzamelen. Bij deze speedrun draait alles om efficiëntie, niet alleen met tijd, maar ook met het gebruik van hulpbronnen, dus het is geen goed idee om tijd en middelen te verspillen met het verzamelen van moeilijk te verkrijgen buit.
Zorg ervoor dat je ten minste twee ilmenietkristallen grijpt en upgrade Bob's pak en lander naar titaniumpantser op het ontwerpscherm. Dit betekent dat als RNG aan onze kant staat en we later een geüpgradede machine vinden die ons een suite-upgrade geeft, we direct gratis naar carbon armor kunnen gaan. Er is echt niet genoeg tijd om genoeg koolstof te verzamelen om het handmatig te maken, tenzij RNGesus aan onze kant staat. (Het is ook vermeldenswaard dat koolstofpantser niet nodig is voor de speedrun, en het ultieme wereldrecord zal waarschijnlijk zelfs het maken van Titanium Armor overslaan, maar deze gids is gericht op een speedrun van 90-120 minuten, geen wereldrecord.)
Juist, dus ons doel is om in de eerste 15 minuten zoveel middelen in te slaan als RNG ons toestaat, en klaar te zijn om naar het centrale Replicon-station te springen zodra het verschijnt.
De centrale repliconbasis verslaan:
Deze basis is lang niet zo moeilijk te verslaan als je zou denken. Veel spelers geven het spel in dit stadium op nadat ze zijn doodgeslagen door hypersnelle aanvallen. Het lijkt op het eerste gezicht onredelijk moeilijk, maar ik beloof je dat de rassen triviaal zijn om te verslaan. De lay-out van de basis is ontworpen om het zo te maken. Je hebt me misschien al gelezen of horen zeggen dat elke mogelijke dood in Space Bob is ontworpen om gemakkelijk te voorkomen, zolang je maar weet wat je moet doen. Grote vaardigheid is nooit vereist. Het draait allemaal om weten wat je moet doen, en ik zal de geheimen voor deze strijd hier voor het eerst delen.
Ik zal ze in ieder geval in de volgende sectie delen omdat deze zijn maximale lengte heeft bereikt.
De Rasks verslaan
De afbeelding hierboven laat zien hoe je de Rasks kunt verslaan. Je schiet op ze van boven de open deuropening en gaat er nooit doorheen. Als je doorgaat, gaat de deur dicht en zit je opgesloten in de grote kamer met hen. Dat is in wezen een val die is ontworpen om Bob te doden. Als je niet in de val trapt, wordt het gemakkelijk.
Als je in het kleinere ingangsgebied blijft, kun je gewoon in die hoek zweven en op ze neerschieten terwijl je ze in een perma-stun houdt. In het ideale geval wil je naar beneden vallen en de aandacht van hen een voor een trekken. Ze zullen lanceren en in jouw richting rollen, dan zweef je omhoog in de hoek, ze slaan tegen de muur, je schiet ze neer en blijf ze in perma-stun schieten totdat ze dood zijn. Ris en herhaal. Het voelt misschien als kaas, maar het is ontworpen om op die manier te worden geslagen.
Natuurlijk is het mogelijk om in gung-ho op te laden, en dit is waarschijnlijk de snelste manier om het te doen, maar het is ook erg gevaarlijk, dus ik raad het hier niet aan.
Hoe versla ik dat?
Dit evenement kan worden verslagen zonder schade op te lopen, maar je moet specifieke timings leren om het te doen. Dat hoeven we niet echt te doen.
Over het algemeen verwachten we een of twee keer geraakt te worden door de laser. Ik zal de kennis delen die nodig is om het te doen zonder schade op te lopen, maar het hebben van titaniumpantser zou voldoende moeten zijn om het gemakkelijk te verslaan en toch een paar fouten te maken.
Insidertip 1: U kunt bepalen wanneer de laser begint te bewegen. In de afbeelding hierboven heb ik een grote rode schijf over de afbeelding getekend. Als u het gebied van die schijf betreedt, begint de laser te bewegen. Dus eerst willen we in positie komen zoals aangegeven door de groene pijl. Blijf bij het betreden van de kamer in de buurt van de rand en beweeg rond totdat Bob zich op de positie bevindt waar de pijl wijst.
Zolang u in de buurt van de rand bleef, is de laser niet geactiveerd. Laat je vervolgens naar het midden zakken en de laser wordt geactiveerd en begint tegen de klok in te draaien. Dan hoef je alleen nog maar de laser rond te jagen tegen de klok in terwijl je de machines neerschiet als ze worden blootgesteld. Als de deuren opengaan om elke machine bloot te leggen, verschijnen er lichtgroene strepen ernaast, zoals te zien is in de onderstaande afbeelding. Het is groen omcirkeld.
Insidertip 2: De laser wordt aanvankelijk geactiveerd en gedeactiveerd op de 12-uur-positie, na één omwenteling, totdat we de eerste machine vernietigen. Op dat moment zal een nieuwe machine oplichten, de deuren die hem verdedigen openen, en we kunnen die machine vernietigen. Maar de laser zal dan altijd in- of uitschakelen wanneer hij tegenover de verlichte machine staat.
In de bovenstaande voorbeeldafbeelding heb ik de machine al vernietigd waar ik een rode lijn heb getekend, en de laser bevindt zich net onder de 9 uur-positie en draait tegen de klok in. Zodra de laser de rode lijn bereikt (tegenover de blootgestelde verlichte machine), wordt deze gedeactiveerd. Het zal dan een volledige rotatie maken en opnieuw activeren op dezelfde plaats, en deze cyclus herhalen totdat ik een andere machine vernietig.
Als we weten wanneer en waar de laser zal activeren of deactiveren, kunnen we plannen wanneer we machines moeten vernietigen om alle schade te voorkomen, maar we hoeven ons daar niet al te veel zorgen over te maken. Zolang je titanium bepantsering hebt, moet je gewoon tegen de klok in blijven bewegen in de buurt van het midden van de kamer, schiet je op de machines terwijl ze zich openen en maak je je geen zorgen als je een of twee keer wordt geraakt. Meestal is dat genoeg om alle machines te vernietigen voordat de laser je doodt.
De jetpack-upgrades zijn hier erg handig om snel te bewegen en de laser te ontlopen. Het plasmapistool is ook een grote hulp omdat je de machines kunt vernietigen met minder schoten, wat de kans verkleint dat je zult morrelen en er niet in slaagt om er een te vernietigen als je langskomt. Dat soort fouten veroorzaakt over het algemeen een nieuwe laserhit die het verschil kan zijn tussen succes en mislukking.
Eenmaal verslagen gaat de buitkamer open, zoals te zien is op de foto hierboven. Meestal heb je een vat met middelen in die kamer, samen met enkele upgrades van de machinekamer, waarschijnlijk een driehoeksleutel en natuurlijk Steve in een doos. De buit is willekeurig, maar wordt allemaal gekozen uit een verzameling buit die het meest waarschijnlijk zal helpen om de volgende fase van het spel te verslaan. Meestal stel ik voor om alles te pakken. Zelfs de upgrades van de machinekamer kunnen u die extra sprongafstand of efficiëntie geven die nodig is om de klus sneller te klaren.
Ten slotte:
Deze hele basisontmoeting is bedoeld om Bob snel te doden, maar als je eenmaal weet wat je moet doen, is het eigenlijk heel eenvoudig, en nu weet je wat je moet doen, dus het probleem is opgelost.
Het volgende deel van de gids gaat over wat gewoonlijk Act 3 wordt genoemd.
Als we Steve's kubus naar ons schip brengen, krijgen we de Mega Cube, en dan moet Bob de vier Power Cubes vinden om hem te vullen. Deze zijn te vinden in enkele van die mysterieuze verduisterde grotten die tot dit punt in het spel ontoegankelijk waren. De deuren naar die grotten gaan nu automatisch open. Zodra de Mega Cube is geïnstalleerd, wordt op elke planeet die zich binnen het springbereik bevindt en die ook een power cube heeft, een power cube-pictogram op de systeemkaart weergegeven. Zie onderstaande foto voor een voorbeeld.
Het is een beetje moeilijk om het pictogram van de afbeelding te zien, maar het is niet moeilijk om te zien in het spel. Pas op voor een paarse klodder boven de planeetpictogrammen. Als je dit soort pictogrammen op geen enkele planeet kunt zien, staat RNG niet aan jouw kant. Ze verschijnen alleen op planeten binnen springbereik. Je zult moeten springen om meer planeten te onthullen, maar zodra je twee kubussen hebt verzameld, heeft Steve genoeg kracht terug om te markeren waar de andere twee zich op elk bereik bevinden.
Het is niet eenvoudig om de eerste twee te krijgen. Het verzamelen van de krachtkubussen is ontworpen om het moeilijkste deel van het spel te zijn. Het verzamelen van alle vier de krachtkubussen is veel moeilijker dan het verslaan van bijvoorbeeld het laatste moederschip. Dit komt vooral omdat het verzamelen van de krachtkubussen je plotseling dwingt een radicaal nieuwe vaardigheden te leren. Tot dit punt in het spel vertrouwden de meeste spelers op het gebruik van hun jetpack om zich te verplaatsen, maar het wordt uitgeschakeld in alle grotten waar je de krachtkubussen vindt.
Leren bewegen zoals Spiderman is een geheel nieuwe vaardigheid die de meeste spelers nog niet hebben geleerd en waarvan ze niet wisten dat ze ze nodig hadden. Het duurt niet lang om het onder de knie te krijgen en nu je weet hoe je snel naar dit gedeelte van het spel moet rennen, in ongeveer 30 minuten, wordt het oefenen ervan veel gemakkelijker.
Als je worstelt om te overleven in de arena's zonder je jetpack, raad ik je ten zeerste aan een nieuw spel te beginnen en dit te leren in de eerste grot die je vindt. Het is gemakkelijker om het te leren zonder het gevaar dood te worden gebakken als je een fout maakt, en je zult geen tijd verspillen aan het reizen naar de Power Cube-arena's om kort nadat je daar bent aangekomen te sterven. De vaardigheid kan overal worden geleerd en het is echt niet zo moeilijk. Het is ook superleuk en ongelooflijk efficiënt om je op die manier te verplaatsen als je er eenmaal goed in bent.
De Power Cube-arena's oplossen:
Als je eenmaal een bekwame Spiderman bent, zijn de Power Cube-arena's nog steeds mini-puzzels die moeten worden opgelost. Weten waar je heen en weer moet worstelen, maakt een groot verschil, en sommige gebieden die ongelooflijk uitdagend lijken, kunnen gemakkelijk worden verslagen met slimme plaatsing van de grijper.
Terwijl ik leer ze te verslaan, raad ik nogmaals aan om op de laagste moeilijkheidsgraad te spelen met in ieder geval de Titanium Armor-upgrade. Dit betekent dat je ze moet kunnen verslaan, zelfs als je veel fouten maakt. Je doel zou moeten zijn om ze alle vier te leren doen met nog minstens 50% gezondheid over. Als je dat kunt doen, ben je klaar om ze te verslaan met 100% schade terwijl je titaniumpantser draagt.
Hier is een link naar een paar video's van Dr_Doof van zijn livestream een paar jaar geleden. Ik weet niet zeker waarom deze opnames zo stugger zijn, ik vond ze in een oud videoarchief dat ik had. Misschien kan iemand wat beter beeldmateriaal maken dan ik hier kan toevoegen. Ze zijn echter nog steeds het bekijken waard, omdat ze je de visuele hulp geven die je nodig hebt om de arena's te verslaan.
(NB: ik moet de video's nog uploaden en hier linken)
Het moederschip:
Zodra je alle 4 krachtkubussen hebt, kun je het Replicon-moederschip bezoeken en dit is onze laatste uitdaging.
Ik ga niet in detail treden over hoe het Moederschip te verslaan, omdat het meer een puzzel is dan wat dan ook en niet bijzonder moeilijk. Het is niet ontworpen om moeilijk te verslaan te zijn. Ik vond dat het verzamelen van de krachtkubussen de laatste grote uitdaging van het spel zou moeten zijn, en het moederschip is een complete verandering van tempo. Natuurlijk zijn er overal Dart Replicons, maar die jongens vormen niet echt een grote bedreiging voor iemand die dit stadium van het spel heeft bereikt.
Ik denk niet dat iemand ooit het moederschip heeft bereikt en het heeft opgegeven omdat het te moeilijk is. Het is gewoon niet zo'n uitdaging. Het heeft echter nog steeds een passend episch gevoel.
Dus dat is het. Versla het moederschip, bevrijd Steve, en hij doet de rest om je Full Game speedrun te voltooien.
Als je het spel nog nooit eerder hebt verslagen, vermoed ik dat het advies in deze gids je zal helpen om het nu relatief snel te verslaan. Het kost je misschien een paar uur oefenen, maar een van de stiekemste geheimen van Space Bob is dat je niet alle upgrades nodig hebt om het te verslaan. Het is ontworpen om te verslaan zonder een van hen.
Rondreizen om buit te verzamelen om upgrades te maken, vereist dat je enorme hoeveelheden extra brandstof, energie en hyperbrandstof verbrandt, wat betekent dat je nog meer van dat soort buit moet verzamelen. Het veroorzaakt een gameplay-loop die uren kan duren. Dit kan natuurlijk heel lonend zijn vanuit het oogpunt van gameplay, maar het is uiteindelijk meestal niet nodig voor een ervaren speler wiens enige doel is om het spel te verslaan.
Vanuit het standpunt van een Full Game speedrun pak je over het algemeen alles wat je kunt tijdens de eerste 15 minuten en doe je het tijdens de rest van je reis met wat je gemakkelijk vindt.
Voordat je je afmeldt, als iemand gameplaybeelden vastlegt waarvan hij denkt dat ze anderen kunnen helpen, deel het dan in de reacties en ik zal het toevoegen aan de gids. Ik denk dat het tijd is om wat geheimen te delen en enkele spelers te inspireren die het misschien hebben opgegeven, of hun interesse hebben verloren, om het nog een keer door te spelen.
Veel succes allemaal, en ik zie jullie op de leaderboards. Oh, en als iemand wil dat ik nog een gids maak met meer insidertips en geheimen, laat het me dan weten. Er is nog veel meer.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Space Bob versus de Replicons gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Intraveneuze software. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.