Deze gids is bedoeld om u te helpen via een reeks progressieve hints om u te helpen vooruitgang te boeken als u vastloopt - het is geen gedetailleerde handleiding. Het punt hier is om je te helpen de puzzels zelf op te lossen - dat is tenslotte waarschijnlijk de reden waarom je het spel hebt gekocht!
Nogmaals bedankt aan de ontwikkelaars - hopend op meer, net als Space Accident, misschien in een buitenpost of ruimtestation, of zelfs een uitgebreide versie van Space Accident. Ik ben dol op puzzelavontuurspellen met knop / kubus / drukplaat / laseromleiding!
Instellingen en gameplay-mechanica Opmerkingen
Geen spoilers hier – slechts wat hopelijk nuttige informatie over de setup en gameplay-mechanica:
INSTELLINGENDe instellingen zijn pas aan te passen nadat je bent gestart en in een game zit. Zodra je een game aan de gang hebt, druk je op de escape-toets (ESC) om de setup-modus te openen.
De actietoets voor interactie met knoppen en het dragen van objecten is standaard toegewezen aan F, wat onhandig kan zijn. Beveel aan om naar de linkermuisknop te gaan of iets dat je niet erg vindt om vast te houden terwijl je met een object loopt.
Mogelijk wilt u de gevoeligheid van de muis naar beneden aanpassen om visuele whiplash te voorkomen en het gezichtsveld naar boven om meer perspectief te bieden bij het bekijken van kamers waar u veel laser-omleidingsbollen en -stralen kriskras door elkaar krijgt.
ER ZIJN GEEN HANDMATIGE SAVES – game saves vinden alleen plaats als je een gebied/level voltooit. Dit kan frustrerend zijn in gebieden waar veel instellingen nodig zijn of veel stappen om een doel te bereiken en je het spel moet verlaten - je moet opnieuw beginnen vanaf het begin van het level.
ER IS SLECHTS ÉÉN SPEL OPSLAAN STREAM - je kunt ofwel doorgaan met een huidig spel vanaf het punt waar je het hebt verlaten of opnieuw beginnen vanaf het begin - je kunt er niet voor kiezen om opnieuw te beginnen bij gebied 2 als je verder bent gegaan naar gebied 4, en er kan slechts één persoon tegelijk spelen. Als je twee spelers in huis hebt, moet de een klaar zijn voordat de ander een spel kan starten.
RUNNEN NIET TOEGESTAAN – je kunt maar met één snelheid bewegen, maar het is een goed tempo – als je tijdens het lopen op de springtoets drukt, spring je een behoorlijke afstand. Bewaar dat voor toekomstig gebruik...
KNOPPEN - er is geen richtkruis voor de muis (rode stip, kruis, enz.), dus je moet dicht bij een knop komen en op de actietoets drukken totdat deze reageert. Sommige knoppen moeten worden geactiveerd - ze zien er donker uit totdat ze dat zijn.SOORTEN BARRIREKRACHTVELD – blauwe barrièrevelden verbieden personeel (u) om er doorheen te gaan, maar objecten en lasers kunnen; geel verbiedt het passeren van lasers, maar objecten en personeel kunnen dat wel; en groen verbiedt het passeren van objecten, maar lasers en personeel kunnen dat wel.
PRAKTIJK PLAATSEN/ROTEREN VAN DE LASER REDIRECTION SPHERE – zoals vermeld in de begeleidingsnota wanneer u de laseromleidingsbollen voor het eerst tegenkomt, worden ze gedraaid via het muiswiel (als u er geen op uw muis heeft, wordt dit een probleem). Zodra je de bollen in het eerste gebied tegenkomt, zul je merken dat ze zijn ingesloten in een raamwerk - dit raamwerk kan de straal blokkeren om de bol binnen te gaan - mijn advies is om te oefenen met het plaatsen en draaien ervan.
Er is nog een interessant kenmerk dat nuttig kan zijn en dat ik voorlopig uitstel.
OPMERKING BIJ HET BESTUREN VAN DE BOLLEN - als twee bollen dicht bij elkaar zijn en u bent dicht bij beide, zelfs als u naar slechts één bol bent gericht, zullen beide bollen roteren met scrollwielinvoer, wat een probleem kan zijn - beweeg uzelf zodat u dichtbij bent slechts één bol om alleen degene te verplaatsen die u wilt.
GEBIED 1 – ONTSNAP DE OPSLAGRUIMTE WAAR JE GEVANGEN BENT
In het eerste gebied is het jouw missie om voorbij het blauwe personeelsbarrièreveld te komen dat een doorgangstunnel beschermt. In dit eerste gebied leer je de fysica van het spel kennen: drukplaatschakelaars zoals Portal of Talos Principle of ReThink, schakelaars, lasers en laserredirector-bollen (hierna alleen bollen). Ook kom je de verschillende barrièrevelden tegen – blauw verbiedt personeel (jij) om te passeren, maar objecten en lasers wel; geel verbiedt het passeren van lasers, maar objecten en personeel kunnen dat wel; en groen verbiedt het passeren van objecten, maar lasers en personeel kunnen dat wel.
NIET ZEKER WAT U VOLGENDE MOET DOEN?Om het blauwe barrièreveld naar de doorgang te openen, zet u de drie energielampcilinders aan om de schakelaar te activeren om het veld te veranderen dat de tweede laser beschermt - ga door het gele laserbarrièreveld, druk op de schakelaar om de tweede laser te activeren en ga dan terug naar buiten en deactiveer de buitenste schakelaar om het gele slagboomveld weer blauw te maken. Je zult een door laser geactiveerd paneel zien dat wordt beschermd door een gele anti-laserbarrière (en op een gegeven moment zal je worden verteld dat als je het met een laser kunt raken, je verder kunt gaan). Raak het met een laser en ga door de doorgang.HOE ACTIVEER IK DE LASERGEACTIVEERDE SCHAKELAAR DIE IS BESCHERMD DOOR HET GELE LASERBARRIREVELD?Ga terug naar de kamer met de eerste laser en schakel deze uit om het gele laserbarrièreveld dat het paneel beschermt uit te schakelen, zodat je de tweede, hoger gelegen laser erop kunt richten. Verplaats eerst ten minste één laseromleidingskubus naar het hoofdgebied om te gebruiken bij het omleiden van de tweede straal naar het paneel.
Je hoeft de bol niet op een kubus te plaatsen om hem te positioneren - je kunt hem gewoon vasthouden.
GEBIED 2 - BEMANNINGSVERKANTEN, LASERLAMP POST RUIMTEN EN GEBLOKKEERDE DOORLATEN
Ga door de tunnels en ga door het groene anti-object barrièreveld (wat je ervan weerhoudt om de kubus of omleidingsbollen van het eerste gebied naar het nieuwe gebied te brengen). Je bevindt je in een ruimte met een drukplaatschakelaar die een personeelsbarrière verandert in een objectbarrière. Dus je hoeft mij niet te vertellen dat we een voorwerp moeten vinden om op het bord te zetten.
WAAR IS EEN VOORWERP IK KAN OP HET BORD PLAATSEN?
Lees onder de kubus het dagboekbericht dat het verhaal een beetje vooruit helpt. 'Andy, mijn beste vriend, ik kan dit niet meer aan. Het is buiten mijn controle. Er is nog een laatste kans. Ik ga iets vreselijks doen, maar we moeten terug naar huis. Ik hoop dat je dit niet eerder vindt... Laat je niet vangen door het alarm! Ga naar de motoren!
HOE PLAATS IK DE LASERBOLLEN OM DE LASERLAMPPOTEN TE VERLICHTEN EN DE GESLOTEN DEUROPENING TE OPENEN?Dit is dus misschien wel het grootste plezier van het spel: het positioneren van de lasers! Dus probeer het eens - je kunt het!!TIP 1 – Dus het positioneren van deze bollen kan lastig zijn. Onthoud de mogelijkheid om de straal te splitsen. Het volgende is om de bollen te positioneren om alle laserlampcilinders te activeren om de gesloten deur te openen. U zult gebruik moeten maken van de bundelsplitsingstechniek.
TIP 2 – Een mogelijke oplossing.
OK, IK BEN IN DE VOLGENDE KAMER, MAAR KOM OVERSTOT – HOE OPEN IK DE SCHUIFDEUR DIE BESCHERMD IS DOOR HET GROENE BARRIREVELD?
TIP 1 – De drukplaatschakelaar en de nabijgelegen laserlantaarnpaal kunnen de deur vanaf deze kant openhouden. U kunt aan deze kant vinden wat u daarvoor nodig heeft. Als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je bollen oogsten uit de vorige kamer die je nodig hebt om de laserlantaarnpalen te activeren om de schuifdeur te openen.
OPLOSSING - Hier is een positioneringsgids:
IK OPende DE SCHUIFDEUR, MAAR BEN IN DE VOLGENDE KAMER MET DE DRUKPLAAT GEPLAATST – IK HEB EEN OBJECT NODIG OM DE DRUKPLAAT HIER BUITEN OP TE ZETTEN, MAAR ER IS GEEN EN IK KAN GEEN VOORWERPEN DOOR HET GROENE VELD KOMEN!TIP 1 – Verken de gangen voorbij de kamer waarin je je bevindt met de drukplaat. Let op de kleur van de slagbomen aan het einde van de doorgangen. Wat zegt dat jou?
TIP 2 – Kun je een manier bedenken om een voorwerp naar de andere kant van de blauwe barrière te krijgen, zodat je het erdoorheen kunt trekken?
TIP 3 – Alleen de twee laserlantaarnpalen bij de volgende deur en de verre kamer hoeven te worden ingeschakeld om de schuifdeur te openen die wordt beschermd door de groene objectbarrière, zodat u de kubus terug kunt nemen door de laserlampkamer en deze op de andere kant van het blauwe slagboomveld in de doorgang die je aan de andere kant kunt pakken.
TIP 4 – Gebruik een van de bollen om de drukplaat te activeren en houd de deur naar de kamer van de laserlantaarnpaal open (samen met de laserlantaarnpaal die er het dichtst bij staat). Draag de kubus terug door de vorige kamers en plaats rechts naast het blauwe barrièreveld. Keer op je stappen terug en gebruik de bollen om de schuifdeur te openen die wordt beschermd door de groene barrière en ga de doorgang in en pak de kubus op en gebruik deze op de drukplaat, die het barrièreveld aan het ene uiteinde van de doorgang zal veranderen van blauw naar groen, zodat u verder kunt gaan.
En hier wacht de kubus op je, zodat je hem op de drukplaat kunt plaatsen en verder kunt gaan ...In de gang vind je nog een dagboekaantekening, maar deze lijkt te zijn gedateerd vóór die in de bemanningshut - Dag 181 - uit gelukkiger tijden - 10 dagen voordat Thomas het duistere geheim ontdekt.
GEBIED 3 – DE REACTOR REACTIVEREN OM DE SCHIJVEN AAN TE VOEREN
Onderzoek waar je kunt en kijk wat je kunt oplossen. Je hebt toegang tot het hoofdvak, je ziet een vrachtverhuizer boven op geleidebalken zweven, er is een drukplaat, enkele barrièrevelden rechts en links van het onderste vak (vanuit het perspectief van het kijken naar de reactor), een blauw en geel slagboomveld voor de reactor en doorgangen naar de rechter- en linkerbovenverdiepingen, maar alleen de rechterbovenhoek laat toegang toe, en hier vindt u het bedieningspaneel voor de vrachtverhuizer.
KAN GEEN OBJECT VINDEN OM OP DE DRUKPLAAT IN DE HOOFDBAAI TE ZETTEN
TIP 1 – Weet je het zeker? Kijk goed naar wat zich net voorbij de blauwe barrière bevindt die de ingang naar de rechterzijde (tegenover de reactor) bovenste doorgang blokkeert.
TIP 2 – Er is een kubus binnen handbereik net voorbij de blauwe barrière - blauw houdt mensen tegen, maar geen objecten. Als je klaar bent, kun je de drukplaat activeren om de veldschakelaar van de barrière te activeren en enkele kubussen vinden waarmee je verder kunt gaan.
HOE KRIJG IK NAAR DE ANDERE BOVENSTE DOORGANG?
TIP 1 – Er is misschien een andere manier om dit te doen, maar dit is mijn manier: het platform gebruiken als opstapje om over de kloof te springen.
TIP 2 – Stapel de drie kubussen die je hebt op elkaar net onder de opening in de bovenste reling aan de rechterkant (tegenover de reactor). Zet nu de schuifregelaar op 43%, spring dan van de linkerbovenkant naar het platform, dan van het platform naar de rechterkant en je zult bovenop de kubussen landen en omhoog kunnen klimmen. Je moet lopen wanneer je op de springtoets drukt om de maximale afstand te krijgen, en wachten tot het laatst mogelijke moment om te springen.
Als je eenmaal aan de overkant bent, zoek je de bol onderaan de trap en plaats je deze op de drukplaat om de veldwisselknop voor het rechter onderste slagboomveld te activeren.
Op dit punt zou je kubussen moeten kunnen passeren om de set laseromleidingsbollen te oogsten. Merk op dat wanneer je een kubus op de drukplaat in de gang plaatst, het blauwe veld van de barrière aan de rechterkant wordt uitgeschakeld en toegang geeft tot de bovenste doorgang en de laserschakelaar wordt geactiveerd.
OK, IK HEB DE BOLLEN GEPLAATST OM DE LASERLAMPPONEN TE ACTIVEREN EN HET BLAUWE VELD UITGESCHAKELD MAAR IK WEET NIET HOE DE REACTOR TE ACTIVERENTIP – Je zult jezelf hiervoor voor de gek houden als je deze hint nodig hebt - druk gewoon op het rode paneel met je muis en de reactor wordt geactiveerd.
Dus ga nu gewoon terug door de gangen en ontdek dat een blauwe barrière verdwenen is en je kunt nu doorgaan naar de machinekamer ...
GEBIED 4 – DE MOTOREN IN DE MOTORRUIMTE ACTIVEREN
Volg de gangen tot je in de voorkamers van de machinekamer bent. Ontdekken. Je moet voldoende expertise hebben om de objecten die hier te vinden zijn te oogsten.
HOE VERZAM IK DE VOORWERPEN?TIP – U kunt de kubus uit de eerste voorkamer gebruiken en door de blauwe barrière voeren, zodat u de drukplaat in de bollenopslagruimte kunt gebruiken om de laseromleidingsbollen uit de opslagruimte te halen. Verplaats ze allemaal naar de machinekamer.
TIP 2 – Hoewel er eigenlijk een manier is om de laseromleidingsbollen te plaatsen, inclusief die op de drukplaat om alle laserlantaarnpalen te activeren (ik heb het gedaan), is er een VEEL eenvoudigere manier. Denk echt na over het gele veld voordat je meer hints onthult.
TIP 3 – Oké, je bent stomverbaasd, eerlijk genoeg. Zoals ik al zei: denk aan het gele veld. Laserstralen kunnen niet passeren, maar wat wel?
TIP 4 – Wat als u de laseromleidingsbol in de gele laserbarrière plaatst?
TIP 5 – Ok, hier is hoe je het doet - plaats de bol halverwege in de gele barrière en draai om de laatste laserlantaarnpaal te activeren:
GEBIED 5 – CURSUS VERANDEREN TERUG NAAR AARDE
Mooie brugweergave!
Oké, klaar voor de laatste uitdaging? Dit is echt een lastige…
NIET! Druk gewoon op de knop in het paneel voor je en het schip zal van koers veranderen in een katapult rond Mars en terug naar de aarde.
Ik weet niet zeker hoe het met jou zit, maar dit was een beetje een teleurstelling na de complexe puzzels die eraan voorafgingen. Maar hopelijk komt er een uitgebreide editie of komen er meer games!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen RUIMTE ONGEVAL gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door marinecommandant. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.