Een eenvoudige gids om het spel te verslaan en prestaties te behalen. Ontgrendelingen en strategieën.
Tips, strategieën
Lopende werkzaamheden
– U kunt beide ringen tegelijkertijd gebruiken.
– Gebieden bevatten geheimen, dus verken je omgeving, vooral achter en boven je.
- Je kunt jezelf soms genezen in een winkel, maar een vloek krijgen (zoek naar de lange man op de trap).
- Je kunt een fles ontgrendelen om jezelf te genezen; je kunt ook het vullen van kolven tussen niveaus ontgrendelen.
- Er is een secundaire ontgrendelingsboom rechts van de uitrustings- / klassenboom die enkele nuttige dingen bevat (kolven, streepjes, legendarische, krachtige items).
- Voor het ontgrendelen van klassen moet je een groot portaal betreden en tegen een baas vechten. Pyromancer wordt ontgrendeld aan het begin van de grot van act 1.
- Probeer deze truc: ren, spring dan en ren nog een keer om echt hoog of over grote gaten te komen (zoals die aan het einde van de grot in handeling 1). Het cooldown-voordeel van het dashboard helpt bij deze truc.
– Momenteel is er, afgezien van de kennis, niets te vinden/ontgrendelen in de tempel. De Donkere Spiegel en het Dak hebben nog geen doel.
– Als je de beschikbare klassenkeuzes niet leuk vindt wanneer je een spel start, kies er dan een, open het menu (d.w.z. druk op escape) en selecteer einde run om nieuwe klassen te krijgen.
- Overweeg om je motorkap te upgraden naar een motorkap met de meeste pk's, ongeacht de zeldzaamheid / mods, wanneer je maar de kans hebt. Dit komt de overlevingskans enorm ten goede.
- Ontgrendel niet alles tegelijk, omdat dit de itempool verwatert. Ik heb hieronder nuttige klassen / vaardigheden / uitrusting gemarkeerd.
– Vliegeren is erg krachtig bij sommige aanvallen. Probeer vijanden naar je aanvallen te lokken (bijv. gifrot; brandbom).
Close Combat- Vijandelijke aanvallen zullen flitsen voordat ze worden uitgevoerd, dus let op knipperende ledematen en ren dan in een andere richting.
- Bamboo Burst en Arcane Blast zijn aanvallen met shotgun-aanvallen met een laag bereik. Ze zijn geweldig voor close combat en crit builds.
- Ga bovenop bazen staan en val naar beneden aan. Flying Hood helpt bij deze tactiek.
Kritiek Procs- Ze zijn geweldig.
vliegeren- Zal binnenkort meer informatie toevoegen.
Elite-eenheden (blauwe gezondheidsbalk)- Zal binnenkort meer informatie toevoegen.
- Zal binnenkort meer informatie toevoegen.
Akte 1 Mini Boss- Probeer eerst de torentjes aan het einde van de worm te doden. Dit maakt het makkelijker als de worm aan het einde van het gevecht ondersteboven hangt en je alleen de torentjes bij zijn kop kunt raken.
- Fireball werkt geweldig in dit gevecht omdat je op afstand kunt vechten.
Akte 1 Eindbaas– Ga niet dood.
Akte 2 Mini Boss- Val van bovenaf aan als je de aanvallen van de baas kunt vermijden.
- Gebruik wapens die veel lichaamsdelen raken (vlamgolf; mysterieuze golf; ijslans; bamboe-uitbarsting, mysterieuze explosie, enz.).
Akte 2 Eindbaas– Gebruik geen drugs.
Akte 3 Baas- Zorg ervoor dat u uw head-slot upgradet, aangezien de overgang van act 2 head-items naar act 3-items een aanzienlijke hoeveelheid HP-winst is.
Krampus (cryomancer ontgrendelen)- Vliegende kap helpt in combinatie met een vlamlans en zweef dan boven zijn hoofd.
- Vermijd indien mogelijk de ijsballen, omdat ze je op hun plaats zullen bevriezen.
– Maximaliseer uw ijsweerstand.
- Het bovenste platform is een goede plek om aan te vallen, maar vergeet niet om je warmtebuffer van een van de kristallen op te frissen.
Zie de sectie ontgrendelen voor gedetailleerde informatie. Kortom, je wilt niet alles in één keer ontgrendelen, omdat het de itempool zal verdunnen. Hier zijn enkele items om te ontgrendelen:
Uitrusting/vaardigheden/klassen (linker boom):
Pyromancer: mooie eerdere klasse die je door het hele spel kan leiden; goed voor kritieke builds
Cryomancer: geweldige mobiliteit, ook een aantal mooie vaardigheden
Stormcaller: kritieke bouwklasse voor close combat
Eerste vaardigheden: neem de rechterkant van de boom voorbij de pyromancer naar Fire Worship. Alle ontgrendelde vaardigheden/uitrusting zijn nuttig, vooral de vlamgolf.
Tweede vaardigheid: neem de linkerkant van de boom voorbij Bloodmancer tot aan Blood Stone. Bloedsteen is erg handig voor crit-builds; Vampire Ring is een geweldige manier om te genezen zonder drankjes.
Derde vaardigheid: neem de rechterkant van de boom voorbij cryomancer naar Ice Crystal. Alle vaardigheden/uitrusting zijn nuttig. IJslans is geweldig om meerdere lichaamsdelen / vijanden tegelijk te raken (de aanval op de vijand overlappen).
Overig: Flying Hood is goed met elke build / vaardigheid die je in de lucht houdt (cyromancer dash; flame lans; etc).
Anders (rechter boom):
Bloedextractie en Arca Sanguis: haal zo snel mogelijk meer bloed uit vijanden/kisten
Kolf gebruik; gebruik bijvullen: verkrijg de eerste flesupgrade, voeg vervolgens andere toe en vul de kosten bij wanneer u ze kunt betalen
Favor of the Gods en Tier+: investeer in ten minste het eerste voordeel van elk van deze en voeg vervolgens de andere voordelen toe als je kunt. Focus eerst op de gunst van de goden.
Act 3: volg act 1 naar de maan en ga dan links (achteruit)
Act 1 laatste baas: probeer niet buiten de zijkanten van het gebied te komen, het zal je onmiddellijk doden.
bouwt
Een paar builds om je door het spel te helpen. In de sectie tips/strategie schets ik een ideale manier om je bloed/everstar-valuta te besteden aan ontgrendelingen om het spelen van het spel gemakkelijker te maken. Ongeacht de bouw is een high life helm altijd wenselijk.
Work in progress: voor nu alleen wat basisdingen. Ik kan op een later tijdstip meer gedetailleerde informatie toevoegen.
Schade gebaseerd: Vuur is al vroeg sterk. Pyromancer wordt al vroeg ontgrendeld.
Aanbevolen klassen: Generalist, Pyromancer
Aanbevolen ringen: Fireball, Flame Wave, Arcane Burst, Bamboo Burst, Greater Fireball, Eye of Cthulhu, Vampire Ring
Aanbevolen uitrusting: Flying Hood bij gebruik met Flame Lance (wat anders niet erg goed is)
Aanbevolen ontgrendelingen: Pyromancer, Greater Fireball, Flask+, Dash+
Crit-gebaseerd: Crit with legendaries is leuk, vooral na het unlocken van het bloodmancer item Blood Stone (geneest bij voltreffer).
Aanbevolen klassen: Geomancer (schild werkt goed in close combat bij gebruik van bamboe burst of arcane blast), Pyromancer, Cryomancer
Aanbevolen ringen: Bamboo Burst, Arcane Blast, Flame Wave, Ice Lance (het kan meerdere vijandelijke locaties overlappen / raken)
Aanbevolen uitrusting: uitrusting die iets geeft bij kritiek zoals "creëer minion", "pas branden toe" (zeer handig bij gebruik van pyromancer of + voltreffer bij het verbranden van sieraden of +10% schade aan brandende vijanden), "pas chill toe" (bij gebruik van cryomancer ), bloedsteenjuwelen (pk op voltreffer)
Aanbevolen ontgrendelingen:
Schade gebaseerd: Maximaliseer je schade met uitrusting of +projectielitems.
Aanbevolen klassen: Pyromancer (vs. brandende vijanden), Generalist (bij gebruik van vliegertactieken), Cryomancer (vs gekoelde vijanden), Geomancer (bij gebruik van lage-afstandsvaardigheden zoals bamboe barsten)
Aanbevolen ringen: Vuurbal, Grotere Vuurbal, Vampierring,
Aanbevolen uitrusting:
Aanbevolen ontgrendelingen:
Crit-gebaseerd: IMO, end-game crit legendarisch is de beste build. Het is erg krachtig.
Het idee is om de kritieke kans en de kritieke effecten te maximaliseren. Prioriteit is het krijgen van een Bloedsteen (hoe meer hoe beter). Het maken van minions-mod is erg krachtig. Probeer brandend/koud toe te passen. Overweeg om sieraden te gebruiken die de kans op verbranding/chilling vergroten (als je die kunt toepassen). +Projectiel op bamboestoot is erg goed (het voegt veel extra projectielen toe). Laad vervolgens beide ringen op en kom dicht bij de vijand. Voor bazen, ga op hun top / hoofd / lichaam en vuur gewoon naar beneden, of als je veel gezondheid hebt, ren dan naar het midden van hen en val in elke richting aan.
Aanbevolen klassen: zoek naar voltreffers in elke klasse behalve bloodmancer, anders cryomancer of pyromancer (+respectievelijk voltreffer versus koude / brandende vijanden); soms heeft stormcaller een hoge crit-kans, maar hun passieve voordelen zijn een beetje slecht
Aanbevolen ringen: Bamboo burst, Arcane Blast
Aanbevolen uitrusting: hetzelfde als hierboven beschreven, gericht op het toepassen van branden/chill en het maken van minions (turrets zijn oké, maar geen prioriteit). Veel bloedsteen sieraden. Schildbubbel en ring van vuur zijn leuk om te hebben, omdat je van dichtbij vecht.
Aanbevolen ontgrendelingen:
ontgrendelt
Momenteel staat het spel je niet toe om ontgrendelde items te verbergen/uit te schakelen. Dit is nadelig voor het spel, want hoe meer je ontgrendelt, hoe verder je de pool van items verdunt. Er zijn een aantal echt nuttige items waar je tijdens een run toegang toe wilt hebben, dus het verdunnen van de itempool met minder wenselijke items maakt elke run moeilijker om te voltooien. Daarom raad ik aan om je bloed niet aan het einde van elke run uit te geven en in plaats daarvan alleen specifieke items te ontgrendelen als je genoeg bloed hebt om dit te doen.
Je hebt 200,000+ bloed nodig om alles te ontgrendelen. Je hebt ??400+?? everstar om alles te ontgrendelen.
Pyromancer: Act 1, begin van het tweede niveau (grot), hoef nergens tegen te vechten
Geomancer: Act 1, einde van derde niveau (bos), ga een portaal binnen, dood een baas
Bloodmancer: Act 1, einde van het vierde niveau (maan), ga een portaal binnen, dood een baas
Cryomancer: Act 2, einde van het derde niveau (ijsgebied), ga een portaal binnen, dood een heel harde baas (zie tipsectie)
Stormcaller: Act 2:, einde van het vierde niveau (een gebied), ga een portaal binnen, dood een baas
Kolven (gezondheid winnen): tweede ontgrendelingsboom, gebruikt bloed
Dash: tweede ontgrendelingsboom, gebruikt bloed
Legendarische items: tweede ontgrendelingsboom, gebruikt everstar
Krachtige items: tweede ontgrendelingsboom, gebruikt everstar
Gratis ring/helm: tweede ontgrendelingsboom, gebruikt everstar
Pyromancer: mooie eerdere klasse die je door het hele spel kan leiden; goed voor crit-builds.
Cryomancer: grote mobiliteit, ook een aantal mooie vaardigheden.
Stormcaller: close combat crit build-klasse.
Bloedsteen: geneest op voltreffer.
Vuuraanbidding: +voltooiingskans versus brandende vijanden.
Flying Hood: onkwetsbaarheid in de lucht; werkt goed met Cryomancer-dashboard en dubbele Vlamlans (naar beneden richten).
IJslans: kan worden gebruikt om meerdere vijanden/lichaamsdelen te raken door de aanval op de vijanden/baas op te laden en te overlappen.
Geweldige vuurbal: al vroeg een goed wapen voor lange afstanden, maar richten kan vervelend zijn.
Vampire Ring: Levensbloedzuiger met meerdere projectielen, geweldig voor genezing (kost 1 pk maar geneest 2 pk voor elk projectiel dat raakt).
Bloedextractie en Arca Sanguis: haal zo snel mogelijk meer bloed uit vijanden/kisten.
Kolf gebruik; gebruik bijvullen: verkrijg de eerste flask-upgrade, voeg vervolgens andere toe en vul kosten bij wanneer u ze kunt betalen.
Favor of the Gods en Tier+: investeer in ten minste het eerste voordeel van elk van deze en voeg vervolgens de andere voordelen toe als je kunt. Focus eerst op de gunst van de goden.
Prestaties
Hieronder staan enkele strategieën voor specifieke prestaties. Alles wat hier niet wordt vermeld, wordt ontgrendeld door alleen maar verder te komen in het spel.
150 keer vergiftigd worden: werkt met elk type gif. Een gemakkelijke plek is in act 1, boszone, waar je poelen met gif vindt: spring er gewoon in, word vergiftigd, vertrek en herhaal.
Ontgrendel alle klassen: zie ontgrendelingssectie.
Ontgrendel alle upgrades: vereist 200,000+ bloed en ??400+?? evenster.
Versla 10 monsters.
Versla 100 monsters.
Versla 500 monsters.
Versla 5000 monsters.
Versla 10000 monsters.
Het kost veel tijd. Je doodt zo'n 300 monsters per run. Je krijgt bijna 10,000 als je alles hierboven probeert te ontgrendelen.
Een paar gebieden hebben eindeloze monster-spawns:
"act 3 final boss red orbs": waarschijnlijk de gemakkelijkste methode; beschadig de baas niet om het aantal witte laseraanvallen tot 1 te beperken, ga dan ergens staan en laat de rode ballen naar je toe bewegen.
"portal red orb summoners": spawnt slechts 1 monster tegelijk.
"afgesloten kamer spawner": spawnt 1 monster wanneer een ander wordt gedood; deze kamers vereisen dat je 3 gloeiende dingen vernietigt om verder te gaan, dus vernietig ze niet allemaal of de eindeloze spawn-einden.
"act 1 final boss pre-fight": vernietig de portalen niet en dood de vijanden die ze creëren; spawnt elke ~ 3 seconden 5 vijanden.
"act 1 laatste baas lage gezondheid": zorg dat de eindbaas een zeer lage gezondheid krijgt, dit zal een aanval activeren die extra monsters oproept; naast de portal-spawns, kun je deze vijanden bewerken aan de linkerkant van het gebied waar de baasaanvallen je niet zullen raken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bron van Madness gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Pik kobold. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Très compleet, merci beaucoup!