Na het voltooien en grondig genieten van Soulstice, wilde ik mijn persoonlijke Engine.ini-configuratie-instellingen delen die de beelden kunnen verbeteren en tegelijkertijd stotteren kunnen oplossen die u mogelijk ervaart. Deze tweaks kunnen in veel Unreal Engine 4-games worden gebruikt, maar ik heb persoonlijk getest dat Soulstice er goed uitziet en goed werkt met deze tweaks zonder visuele storingen door de hele game van begin tot eind te spelen.
Toen ik Soulstice voor het eerst lanceerde, stotterde het als een gek, maar de eerste twee configuratieregels om shaders te creëren bij het laden hebben dit voor mij volledig opgelost en het spel werkt nu vlekkeloos.
Je kunt ook met de rechtermuisknop op Soulstice op Steam klikken en "-USEALLAVAILABLECORES" invoeren onder Startopties in het gedeelte Algemeen voor mogelijk betere prestaties.
Nadat je Soulstice minstens één keer hebt gestart en je grafische instellingen in de game hebt ingesteld, kun je het Engine.ini-bestand vinden in de map:
Programmabestanden (x86)/Steam/steamapps/common/Soulstice/Soulstice/Saved/Config/WindowsNoEditor
Open vervolgens Engine.ini en voeg deze regels code toe, gescheiden door een lege regel, onder de code die al in het bestand aanwezig zal zijn:
[SystemSettings] niagara.CreateShadersOnLoad=1 r.CreateShadersOnLoad=1 r.MaxAnisotropy=16 r.SSS.HalfRes=0 r.SSR.HalfRes=0 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.05 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAASharpness=1.4 r.TemporalAADynamicSharpen=1.8 r.PostProcessAAQuality=6 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TonemapperFilm=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Tonemapper.Sharpen=1.6 r.MSAA.CompositingSampleCount=0 r.FastBlurThreshold=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.OneFrameThreadLag=0 r.BloomQuality=4 r.ParticleLightQuality=2 r.RefractionQuality=2 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.VolumetricFog.Jitter=1 r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1 r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000 r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000 r.HBAO.Enable=1 r.AmbientOcclusionLevels=3 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=1 r.AOAsyncBuildQueue=1 r.AOMaxViewDistance=16384 r.AOMinLevel=0 r.AOScatterInterpolation=1
Dat is alles wat we vandaag delen voor deze gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cavou. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.