De implementatie van de Spin Dash in het spel heeft een opwindende toevoeging geïntroduceerd, maar het verwerven ervan vergt in eerste instantie enige inspanning.
De Spin Dash ontgrendelen
Een vraag die waarschijnlijk rijst, is: "Hoe kan ik het spin-streepje krijgen?"
Het is noodzakelijk om een S-rang te behalen in ALLE nieuw geïntroduceerde "Action Chain Challenges" op elk eiland (behalve Rhea). Deze uitdagingen waren opgenomen in de Birthday Bash-update die in juni 2023 werd uitgebracht. Als je nu over de informatie beschikt die je nodig had en wilt vertrekken, kun je dat gerust doen. Als je echter moeilijkheden ondervindt met de uitdagingen en hulp zoekt, zullen de volgende secties de grondbeginselen van de uitdaging behandelen en advies geven voor het behalen van een hoge score.
Basisprincipes van de kettinguitdaging
Laat me uitleggen hoe de Chain Challenges, formeel bekend als Action Chain Challenges, werken:
Op de eilanden vind je specifieke knooppunten die lijken op de kaartpuzzels, te herkennen aan een klokpictogram in plaats van een vraagteken. Voer een Cyloop rond de groene aura uit om de uitdaging aan te gaan.
Bij het activeren van de uitdaging zal een cluster van levendige gele bollen verschijnen. Na een korte countdown heb je een beperkt tijdsbestek om de hoogst mogelijke score te behalen met behulp van de methoden van je voorkeur.
- Door deel te nemen aan verschillende acties verdien je punten (zie de volgende sectie) en verhoog je de vermenigvuldiger. Het is belangrijk op te merken dat de gele bollen die in eerste instantie verschijnen alleen dienen om de vermenigvuldiger te verhogen en zelf geen punten toekennen.
- De vermenigvuldiger begint bij x1 en heeft de potentie om x256 te bereiken, waardoor je score aanzienlijk wordt verhoogd. Als u echter gedurende een langere periode geen acties uitvoert, wordt de vermenigvuldiger teruggezet naar x1.
- De timer, die zowel de klok als de vermenigvuldigingsmeter omvat, pauzeert uitsluitend tijdens tussenfilmpjes waarin minibazen zoals Asura, Squid, Ninja, etc. worden geïntroduceerd.
- Je uiteindelijke rang wordt uitsluitend bepaald door je score en niet door de verscheidenheid aan combo's. Het is cruciaal om dit in gedachten te houden, aangezien het niet nodig is jezelf te dwingen om onnodig van tactiek te veranderen.
- Het is vermeldenswaard dat het oplopen van schade door vijanden of spikes de multiplier niet verstoort; daarom zou uw primaire zorg het effectief beheren van tijd moeten zijn.
- Mocht je omkomen of in een kuil vallen, dan eindigt de uitdaging automatisch in een mislukking.
Alle toepasselijke acties + basisprincipes van puntenwaarde
Dit zijn de acties waarmee u punten kunt verdienen en de vermenigvuldiger kunt behouden zonder uitputting. Houd rekening met de volgende overwegingen:
- Cruciale opmerking: als je eenmaal een object hebt gebruikt tijdens de uitdaging, levert dat specifieke object je geen punten meer op. Als je bijvoorbeeld van een veer terugkaatst, levert die specifieke veer geen punten meer op als je hem opnieuw gebruikt. Ongebruikte veren leveren echter nog steeds punten op.
- Punten behouden hun volledige waarde, ongeacht hoe vaak u dezelfde actie herhaalt. Bovendien kun je geen punten verliezen die je al hebt verdiend.
- Punten die zijn verkregen met de aanvallende bewegingen van Sonic, zoals combo-aanvallen en Cyloop, tellen alleen mee als ze schade toebrengen aan een vijand.
- Wat gevechten betreft, is het onzeker of de punten die worden verdiend met de gevechtsbewegingen van Sonic gebaseerd zijn op de werkelijke toegebrachte schade of dat de bewegingen zelf vaste waarden hebben. Op basis van mijn tests ben ik geneigd te geloven dat de verdiende punten afhankelijk zijn van de schade die aan de vijand wordt toegebracht. Daarom zullen de punten die je verzamelt variëren, afhankelijk van de ATK-statistieken van Sonic. Daarom zal ik niet ingaan op punten die zijn verkregen met gevechtsbewegingen. De enige vaste waarden die ik zal geven, zijn voor het gebruik van een Homing Attack op een vijand en het verslaan van een vijand.
Nu zal ik alle puntwaarden presenteren.
Disclaimer: de verstrekte puntwaarden gaan uit van een vermenigvuldiger van x256. Ik zal dit concept later in detail uitleggen, maar concentreer je voorlopig alleen op het verhogen van de vermenigvuldiger tot x256 voordat je andere acties onderneemt.
Acties in volgorde van puntwaarde:
- Boosting - 256 (het behouden van een constante boost geeft een oneindige aanvoer van dit vele malen per seconde)
- Langs een beklimbare muur rennen – 512 (dezelfde regels als boosten)
- 1 ring verzamelen – 768 (ringen verdiend met Cyloop en schade oplopen tellen niet mee)
- Zwevend van een ventilator - 1,536 (constant tarief)
- Rijden op een tokkelbaan - 2,560 (constant tarief)
- Een doos / ringcontainer breken - 3,840
- Debirs vernietigen - 3,840 (dit zijn dingen zoals de toren van rotsen die je kunt omverwerpen in Kronos en Ouranos)
- Een trick in de lucht uitvoeren - 5,120 per trick
- Stuiteren op een "klassieke" veer - 12,800 (de platte, kort omcirkelde)
- Stuiteren op een "moderne" veer - 15,360 (de meer gedetailleerde bolvormige)
- Doelgerichte aanval op vijand - 15,360
- Een ballon laten knappen - 15,360
- Een muursprong uitvoeren - 17,920 (alleen 2D-secties)
- Stuiteren op een brede veer - 20,480
- Een dashboard gebruiken - 20,480 (geldt voor zowel degenen op de grond als op grindrails)
- Van een helling springen - 20,480
- Door een hoepelring/trucring springen – 25,600
- Van een horizontale balk slingeren - 25,600
- Schieten uit een versneller - 25,600
- Een katrol grijpen - 30,720
- Een normale vijand verslaan – 51,200
- Een minibaas verslaan - 256,000
Strategie
Voordat ik op de details inga, wil ik nog een extra punt ter overweging benadrukken, voor het geval dat:
Hoewel ik geloof dat het standaard is ingeschakeld, moet u ervoor zorgen dat de optie "Action Chain Challenge Retry" is geactiveerd. Met deze functie kunt u terugkeren naar het knooppunt wanneer de toegewezen tijd is verstreken, zodat u indien nodig snel opnieuw kunt proberen. Bovendien kun je het spel pauzeren tijdens de uitdaging om een nieuwe poging te starten of ervoor kiezen om vroegtijdig te stoppen. Beide methoden zullen de vijandelijke kills en verzamelde ringen resetten, wat behoorlijk voordelig kan zijn.
Bovendien heb je tijdens het aangaan van de uitdaging de mogelijkheid om je nabijheid tot de volgende rang te meten door de blauwe omtrek rond de rangletter te observeren. Deze visuele indicator kan worden gebruikt om je acties te bepalen wanneer de uitdaging zijn einde nadert en je nog geen S-rang hebt bereikt. Het biedt inzicht in mogelijke benaderingen, zoals het benutten van extra boosts of trucs, het uitschakelen van een vijand of het snel lokaliseren van een ander object om je score te maximaliseren. Deze kennis kan nuttig zijn bij uw zoektocht om de gewenste rang te bereiken.
- Hier is een persoonlijke suggestie: als je de uitdaging aankan, raad ik je ten zeerste aan om de schuifregelaar 'Springvertraging' in het optiemenu in te stellen op 0 of lager dan 25. Deze instelling bepaalt hoeveel momentum Sonic verliest als hij in de lucht springt. Door het op 0 te zetten, kan Sonic zijn momentum in de lucht behouden, vergelijkbaar met hoe het boost-mechanisme werkt in games als Generations of Unleashed. Het is echter essentieel om rekening te houden met uw comfortniveau bij het beheersen van zulke hoge snelheden zonder de controle op te offeren. Oefening kan helpen, en onthoud dat stampen om abrupt te stoppen voordelig kan zijn. Bovendien kan het maximaliseren van Sonic's topsnelheid en draaisnelheid je enorm helpen.
- Zoals eerder vermeld, zou uw eerste doel moeten zijn om de vermenigvuldiger te verhogen naar x256 voordat u met iets anders communiceert. De gele bollen verhogen de vermenigvuldiger snel naar het maximale niveau, meestal in slechts 5-15 seconden. Door dit vroegtijdig uit de weg te ruimen, kun je je concentreren op de rest van de uitdaging zonder je zorgen te maken over de multiplier en je score van verschillende obstakels maximaliseren. Sommige lichtbollen kunnen je naar het begin van een minicursus leiden als je er moeite mee hebt er een te vinden, terwijl andere lichtbollen willekeurig in een lijn of cirkel zijn geplaatst.
- Veel van de acties waarmee je punten verdient, hebben te maken met interactie met objecten verspreid over het eiland. De meest efficiënte strategie is dus om door zoveel mogelijk mini-hindernisbanen te navigeren. Het aantal interactieve objecten kan variëren, maar de meeste banen bevatten een groot aantal veren en/of hoepelringen. Hoewel ze afzonderlijk misschien onbeduidend lijken, stapelen hun punten zich in de loop van de tijd aanzienlijk op, waardoor je een substantiële score kunt behalen. Probeer indien mogelijk banen te identificeren met overvloedige bronnen of andere wisselwerkingen, maar streef naar soepele overgangen tussen banen.
- Als je het leuk vindt om de fysica van het spel uit te buiten, overweeg dan om een geometriefunctie te vinden waarmee Sonic de lucht in kan schieten. Hierdoor kun je meerdere trucs achter elkaar uitvoeren, wat een opmerkelijk aantal punten oplevert als je ze snel achter elkaar uitvoert. Profiteer van veren en hoepelringen die waar mogelijk trucmanoeuvres mogelijk maken, omdat ze je score kunnen aanvullen tijdens het wisselen tussen cursussen.
- Gevechten kunnen een levensvatbare strategie zijn, afhankelijk van het gebied en de soorten vijanden. Sommige vijanden zijn de tijdsinvestering misschien niet waard vanwege hun langdurige nederlaagproces, dat ook afhankelijk is van de ATK-mogelijkheden van Sonic. Mijn aanbeveling is om prioriteit te geven aan het doden van vijanden die snel kunnen worden uitgeschakeld, zoals de meeste vijanden op Kronos of groepen vijanden die efficiënt kunnen worden uitgeschakeld. Het verslaan van vijanden levert een behoorlijk aantal punten op, maar snelheid is cruciaal om het de moeite waard te maken. Als het op minibazen aankomt, is het over het algemeen het beste om ze te vermijden, tenzij ze behoren tot de Tower- of Ninja-types zoals Silver Hammer of Kunoichi. Deze twee typen kunnen snel worden verslagen door gebruik te maken van Sonic Slash en krachtige combo-bewegingen. Als je besluit een minibaas aan te pakken, is het raadzaam om dit aan het begin of tegen het einde van de uitdaging te doen.
- Om het voor de hand liggende te zeggen, overweeg om Sonic's maximale snelheid en ATK te verhogen als je dat nog niet hebt gedaan, omdat dit je een voordeel kan opleveren. Zorg er bovendien voor dat je altijd toegang hebt tot de Power Boost. Als je de maximale ringcapaciteit in het spel hebt bereikt (999), heb je altijd de Power Boost beschikbaar, ongeacht het aantal ringen dat je hebt verzameld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sonic Grenzen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Verkenner. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.