Leer de beste trucs om Cyberspace te veroveren!
Intro
Hallo doodsbenauwd allemaal. Ik ben een enorme Sonic-nerd en heb alle moderne Sonic-spellen in boost-stijl gespeeld (Rush, Unleashed, Colors, Generations, Forces, enz.). Nu Sonic Frontiers eindelijk uit is, heb ik veel plezier beleefd in de Cyberspace-fasen en dacht ik dat het leuk zou zijn om te proberen een gids te maken om er doorheen te komen.
Als je een Sonic-gameveteraan bent, vind je dit misschien niet super handig, maar als Frontiers je eerste Sonic-game is (of de eerste Sonic-game in boost-stijl), weet ik zeker dat je hier veel nuttige dingen zult vinden, dus lees verder!
Probeer zo vaak mogelijk te boosten
Net als bij eerdere boost-games in de serie, beweegt Sonic sneller tijdens het boosten dan normaal rennen. Dit betekent dat als je de snelst mogelijke foutvrije tijden wilt proberen, je heel vaak moet boosten.
Als je moeite hebt om Sonic's snelheid onder controle te houden tijdens het boosten, is het prima om een paar keer door een level te rennen zonder het te doen. Maar om op veel podia een S-Rank te behalen, is vaak een vereiste, dus je moet eraan wennen.
Goofy Ahh Boost uitgelegd
De boost van Sonic in deze game is nogal eigenzinnig en werkt een beetje anders dan in eerdere games. Ik ga proberen de belangrijke opmerkingen hierover samen te vatten in een paar opsommingstekens, maar ik denk echt dat de beste manier om een idee te krijgen van dit spul is om het spel rechtstreeks te spelen.
- Sonic's air boost zorgt ervoor dat hij iets omhoog beweegt.
Wanneer Sonic zijn luchtboost uitvoert, wordt hij ook een beetje groter. Dit betekent dat als je in de lucht bent en op parallelle hoogte met een richel, je een luchtboost kunt krijgen om voldoende hoogte te krijgen om over de richel te komen. Dit gebeurt zowel in 2D als in 3D. - Sonic kan maar één keer een luchtboost geven. Als je op enig moment een luchtboost krijgt, moet je de grond raken voordat het spel je weer een luchtboost geeft. Daarom moet je echt nadenken voordat je gaat luchten. Er zijn veel niveaus met snelkoppelingen die erop vertrouwen dat je je luchtboost opslaat totdat je een veer hebt geraakt of een vijand hebt aangevallen.
- Dat gezegd hebbende, als je een boost geeft terwijl je op de grond bent en dan springt, telt dit NIET als een luchtboost. Dit betekent dat je op de grond een boost kunt geven, in de lucht kunt springen terwijl je de boost ingedrukt houdt, dan nogmaals op boost drukt en een tweede boost krijgt terwijl je in de lucht bent. Dit kan in veel situaties handig zijn, vooral als u op drijvende platforms binnen niveaus navigeert.
Hier is een clip waarin ik door Cyberspace 1-6 speel. Het is een beetje moeilijk te zien, maar ik begin met grondversterking, spring dan, voer dan een luchtboost uit (waardoor ik wat hoogte kan winnen) en voer dan een dubbele sprong uit. Je kunt zien dat ik het met gras begroeide platform volledig oversla en in plaats daarvan rechtstreeks naar de houten ga, terwijl ik een consistent voorwaarts momentum behoud.
- Sonic's boost beschadigt GEEN vijanden!!!!!
Dit is de eerste game in de serie waarin het ze geen pijn doet om vijanden te raken. Probeer het niet, het zal niet werken!!!
Goofy Ahh Homing-aanval uitgelegd
Bij het mikken op aanvallende vijanden, bevriest Sonic kort wanneer hij ze raakt en schudt het scherm. Dit geeft waarschijnlijk aan hoe hard hij ze raakt (wat handig is voor de gevechten in de bovenwereld, maar niet zozeer voor het speedrunnen in Cyberspace).
Er zullen gebieden zijn waar het spel je vijanden geeft, het wil duidelijk dat je een homing-aanval uitvoert, maar omdat Sonic elke keer dat hij een vijand raakt even bevriest, kan dit je zelfs vertragen. Ik speelde enkele van de Cyberspace-fasen opnieuw en realiseerde me dat het in veel gevallen sneller voor mij was om langs bepaalde vijanden te boosten in plaats van te stoppen en ze te raken. Denk bij het opnieuw spelen van levels na over waar bepaalde vijanden zijn geplaatst en beslis of je moet stoppen om ze aan te vallen of gewoon door moet gaan.
Dash Pads, Dash Rings en Boosters
Vergeleken met de andere boost-stijlspellen, is Sonic's standaardsnelheid en boostsnelheid in Frontiers eigenlijk nogal traag. Dat gezegd hebbende, wanneer je op dashboards, dashboardringen of boosters slaat, wordt Sonic met hoge snelheid naar voren geschoten. Ik ben er vrij zeker van dat de snelheid waarmee deze items Sonic lanceren in feite de maximale snelheid overschrijdt die Sonic alleen kan bereiken, dus als je een van hen ziet, zorg er dan voor dat je ze raakt, zodat je snel in beweging kunt komen!
Blijf bij de toppaden (meestal)
Dit is een eigenaardigheid van het levelontwerp die aanwezig is in Sonic-games sinds de allereerste helemaal terug op de Genesis. In Sonic-niveaus zijn de hogere paden bijna altijd het meest wenselijk. Het hoge pad biedt de snelste weg door het podium en heeft minder gevaren dan het hoofdpad of het lagere pad.
Vreemd genoeg echter, hoe meer ik heb gespeeld, hoe meer ik besef dat dit niet altijd het geval is. Ik heb Cyberspace 1-2 bijvoorbeeld opnieuw gespeeld en het lijkt alsof het hoofdpad eigenlijk sneller is dan het hoge pad. Er zijn enkele streepjes aan het begin van het level die je op het hoge pad zullen plaatsen, maar ik kreeg steeds een slechtere tijd op dat pad elke keer dat ik het nam. Ik zou deze tip met een korreltje zout nemen, omdat het misschien niet voor elk niveau geldt.
Tijd is alles
Boost-stijl Sonic-games zijn vaak afhankelijk van snelkoppelingen in de stijl van "knipperen en je mist het" die profiteren van je reactietijd. Als je over de grond aan het boosten bent en plotseling een streepjesring naar boven of een strategisch geplaatste vliegende vijand ziet, probeer ze dan snel te raken! De kans is groot dat ze naar een kortere weg leiden die je op het hoge pad zal brengen (een heel goed voorbeeld hiervan is de vliegende bijenvijand naar het begin van Cyberspace 1-6. Door het aan te vallen en dan direct daarna lucht te boosten, is de kans groot dat leiden u naar het hoge pad).
Onthoud niveaulay-outs
Wil je levels sneller wissen? Er is geen betere manier dan te weten wat er gaat komen.
Het goede nieuws is dat de Cyberspace-levels ECHT kort zijn. De meeste kunnen in minder dan twee minuten worden gewist, zodat u ze herhaaldelijk kunt spelen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de levelontwerpen voor veel van de Cyberspace-levels rechtstreeks uit eerdere Sonic-games zijn geript. Sonic Team keek door Sonic's achterstand aan games en kopieerde en plakte het levelontwerp rechtstreeks, vergelijkbaar met wat ze deden voor de Game Land-podia in Sonic Colors. Dit betekent dat als je een veteraan uit de Sonic-serie bent, je je waarschijnlijk enkele van de levels herinnert uit eerdere games in de serie (wat handig kan zijn)!
En ook, voor alle duidelijkheid, ik zeg niet dat je de niveaus moet "bestudeeren" als een leerboek. Aan het eind van de dag draait het allemaal om plezier hebben, dus als je geen zin hebt om steeds hetzelfde niveau te spelen, alleen maar om het te onthouden, hoef je dat niet te doen!
Cyberspace-beweging is vergelijkbaar met Overworld-beweging
Deze is nogal voor de hand liggend, maar de manier waarop Sonic zich in Cyberspace beweegt, lijkt erg op hoe hij zich in de bovenwereld beweegt. Ik ben er vrij zeker van dat de personagecontroller die voor Sonic in Cyberspace wordt gebruikt identiek is aan die voor hem in de bovenwereld, alleen zijn zijn gevechtsvaardigheden verwijderd.
De enige reden dat ik dit noem, is omdat er punten kunnen zijn waarop het besturen van Sonic in Cyberspace daardoor een beetje "stijf" aanvoelt. Vertrouw en geloof, Sonic voelt zich nog steeds goed in deze fasen, maar het beheersen van hem kan een kleine aanpassing vergen in vergelijking met het gebruik van hem in de open zone waar hij zich naar mijn mening meer thuis voelt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sonic Grenzen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.