Strategie, tips en video met stapsgewijze tijdstempels voor het voltooien van de notoir moeilijke cyberspace-fase 1-2 in minder dan 55 seconden om de S-rang te behalen.
Strategie
Algemene tips om snel te gaan in cyberspace-zones. Ik gebruik deze technieken in de onderstaande video en zal ernaar verwijzen in de tijdstempel-walkthrough.
- Vermijd springen, springen en het gebruik van de homing-aanval om vijanden waar mogelijk te vernietigen, aangezien deze acties je snelheid zullen verminderen. Waar mogelijk is rennen van richels sneller dan springen of een veer gebruiken, en alle vijanden in dit level kunnen worden ontweken.
- Wanneer je over de grond rent of grindrails gebruikt, tik je constant op boost om misbruik te maken van de initiële snelheidsstoot die het geeft.
- Sonic kan één keer per sprong een luchtboost uitvoeren. Zijn voeten moeten eerst op de grond/rail landen om te resetten voordat hij opnieuw kan worden uitgevoerd. Over het algemeen is dit eenvoudig te beheren, maar het kan zijn dat je het overzicht verliest bij het koppelen van homing-aanvallen of dubbele sprongen, dus wees gewaarschuwd.
- In tegenstelling tot de boost op de grond, geeft een boost in de lucht Sonic een lichte verticale lift, wat genoeg kan zijn om tussen platforms te springen zonder een sprong te maken.
Video-overzicht
Tijdstempels hieronder verwijzen naar de videotijd in plaats van naar de in-game klok (klik door naar YouTube voor tijdstempellinks)
- 00:01 - Houd vooruit en tik op Boost tijdens de intro-reeks
- 00:09 – Stap de veer opzij om recht van de rand van het platform af te lopen. Time je stap om in het midden van het platform te zijn - te vroeg en je raakt de paal aan de rechterkant, te laat en je zult nog steeds de lente vangen.
- 00:12 - Boost constant langs dit platform totdat je eraf valt en voer een luchtboost uit - als je dit correct doet, maak je het 2e platform helemaal leeg /
- 00:14 - Raak beide speedpads op de helling en ga rechtop staan, klaar voor de lus. Tik zoals hierboven op boost langs het platform - de luchtboost zal je tegen het einde van het 2e platform landen met voldoende momentum om rechtstreeks op het handvat aan te vallen.
- 00:20 – Dit was een vergissing! Het doel is om de Egg Robos te ontwijken door naar links te boosten en dan de hendel vast te pakken... het ging een beetje mis, maar ik heb hem teruggevonden!
- 00:24 - Stomp om landingstijd na de ballonnen te besparen. Monteer een van de buitenste rails en draai naar de middelste rail zodra de ringen beginnen - denk eraan, probeer ten koste van alles veren te vermijden.
- 00:28 - Boost langs de middenrail. In de bocht draait Sonic automatisch naar de rechter rail – zet meteen een zijwaartse stap terug op de middelste rail en blijf boosten.
- 00:34 - Luchtboost om snel de lus te raken. Bij de rails heeft springen, gevolgd door onmiddellijk luchtboost, de voorkeur, of de veer raken zoals ik (niet veel in deze)
- 00:36 - Het is niet nodig om de luchtlussen in dit gedeelte te vangen - probeer gewoon tussen de rails te stappen als dat nodig is en blijf boost tikken. In het heetst van de strijd spring ik per ongeluk in plaats van opzij, en paniek boost naar de lus om hem te redden!
- 00:44 - Spring en dan onmiddellijke luchtstoot zo dicht mogelijk bij het einde van de rail - je wilt voorkomen dat je de hendel of een dubbele sprong gebruikt
- 00:50 – Merk op hoe ik Sonic op de Red Star Ring heb laten landen – dit is om ervoor te zorgen dat de boost wordt opgeladen, zoals vermeld in het gedeelte 'strategie' hierboven. Als je nu springt wanneer je de grond raakt en de aanval op de veren richt, kun je luchtboost krijgen zodra je de richel vrijmaakt om meteen de uitgang te raken (ik was een beetje traag in de video).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sonic Grenzen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Stomp. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.