Een gids over het leren en toepassen van D-Tech, of Deceleration Tech, in Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Introductie
Deze gids is bedoeld om de veelgebruikte techniek van afremmen in krappe bochten tijdens het driften te behandelen en te documenteren. Ik zal beginnen met op te merken dat ik niet de persoon ben die D-Tech heeft "ontdekt". Deze techniek is in wezen bekend sinds de release van het spel en zelfs de stafgeesten gebruiken deze techniek. Dat gezegd hebbende, ik heb op internet gezocht naar veel informatie over deze game en er heel weinig gevonden, waarvan het meeste voortkwam uit ter ziele gegane of eenvoudige GameFAQs-vragen, daarom heb ik besloten om de naam voor deze techniek te verzinnen, omdat ik geloof dat het nooit genoemd geworden.
Wat is D-Tech?
D-Tech, of Deceleration Tech, is een techniek die wordt gebruikt op console-mod karakters met lage handling en/of karakters met een slechte verhouding tussen snelheid en handling op circuits met moeilijke bochten (bijv. Sonic's Speed mod die hem 6 speed geeft ten koste van 3-handling, of Vyse's Dreamcast-mod die hem 5 snelheden geeft ten koste van 1 behandeling). Het maakt niet uit hoe strak je op sommige tracks draait, of hoe vroeg je de drift ingaat, je krijgt een vreselijke lijn die uit de drift komt of een muur raakt. Dit komt omdat je tijdens het driften meestal je snelheid behoudt, zoals de meeste mensen het gaspedaal ingedrukt houden tijdens het driften. Het is tenslotte een racegame, het zou een beetje raar zijn om halverwege een race te stoppen met accelereren.
Geloof het of niet, dit is het probleem. Tracks zoals Graveyard Gig of Egg Hangar zijn niet ontworpen met bochten die je op volle snelheid kunt nemen. Vandaar D-Tech.
Gebruik en toepassingen
Het uitvoeren van D-Tech is absurd eenvoudig, maar toch lijken niet veel mensen er veel van af te weten. Laat tijdens het driften gewoon het gaspedaal los (of veer, door licht te tikken). Toegegeven, je hebt het correct gedaan en, hoogstwaarschijnlijk, je zult merken dat je je drift voortzet terwijl je vertraagt. Gefeliciteerd! Je hebt één simpele strategie uitgevoerd die je oneindig veel beter zal maken in dit spel. Houd bij het uitvoeren van D-Tech rekening met het volgende:
- Omdat je nog steeds drift maar niet accelereert, moet je er nog steeds voor zorgen dat je de bocht goed hebt genomen. Anders zal je gebrek aan momentum ervoor zorgen dat je de hoek te krap neemt en de binnenmuur raakt.
- Laat het gaspedaal niet te lang los, anders kunt u uw drift/snelheid verliezen en per ongeluk remmen. Als je dit zegt, vertraag niet te laat in de bocht, anders heb je nog steeds een brede lijn terwijl je langzaam beweegt. Laat het gaspedaal los terwijl u de bocht ingaat en versnel dan nadat u een goede lijn heeft bepaald.
Waar kan ik D-Tech gebruiken?
Alleen omdat je denkt dat je elke hoek strak kunt nemen, wil nog niet zeggen dat je het overal moet gebruiken. Veel tracks profiteren nog steeds van topsnelheid of brede lijnen, zoals de eerste helling van Ocean View of de vele waterige gangen van Burning Depths. Dat gezegd hebbende, veel tracks winnen enorm aan tijdwinst en/of absoluut vereisen het gebruik van D-Tech. De snelkoppeling naar de krat van Carrier Zone vereist dit, maar de snelkoppeling is uiteindelijk optioneel. Aan de andere kant kunnen de dalende spiralen van Roulette Road niet netjes worden gereden zonder D-Tech, noch het laboratorium of het springkasteel op Graveyard Gig. Hieronder ziet u een videovoorbeeld van enkele manieren om D-Tech te gebruiken.
Merk je op hoeveel impact D-Tech heeft op eenvoudige onderdelen van races? Door deze techniek op unieke manieren te gebruiken, zoals het ontwijken van obstakels of het corrigeren van lijnen, bespaart u meer tijd dan u denkt.
Vereiste D-Tech Staff Ghosts
Hieronder vindt u een lijst met nummers die: mogen vereisen D-Tech om de Expert Ghost te verslaan, afhankelijk van hoe je ermee racet:
- Carrier Zone, dozen
- Seizoensheiligdommen, wat krappe bochten
- kille kasteel, absoluut vereist voor minimaal twee beurten en enkele optimalisaties
- heiligdom watervallen, absoluut vereist voor ALLE indoor hangende wegen
- Graveyard Gig, ongelooflijk strak nummer dat vereist minimaal 4 toepassingen van D-Tech
- Adder's Lair, moeilijke baan waarvoor minimaal twee keer D-Tech moet worden gebruikt, met een optionele derde bij de U-bocht voor de finish
- Burning Depths, moeilijk nummer dat vereist minimaal 2 toepassingen van D-Tech, één keer bij de grote spiraal rond de tank aan het einde en één bij de laatste bocht voor de finish
- Zonneschijn Tour, mogen vereisen zeer weinig gebruik van D-Tech rond de grote spiralen rond de baan, en misschien bij de start op de stadsstraat, afhankelijk van hoe de bocht wordt genomen en het karakter dat wordt gebruikt.
- Roulette weg, D-Tech is verplicht voor het nemen van de spiralen, tijdrit of niet, tenzij je 4+ karakters gebruikt (die, om eerlijk te zijn, hoe dan ook traag zijn)
- Eieren Hangaar, D-Tech is twee keer vereist bij de grote neerwaartse spiraal bij het begin, en de uitgang eruit met de vertakkende paden die leiden naar een enorme daling of een alternatieve route.
Zoals je kunt zien, wordt D-Tech op minimaal 10 tracks gebruikt. Dat is de helft van alle tracks in de game! Zorg ervoor dat u deze techniek oefent totdat u er zeker van bent dat u deze kunt gebruiken.
Conclusie + Bonus: Triple Star-licentie
Dat is alles wat ik heb te schrijven over D-Tech. Natuurlijk kennen de meeste, zo niet alle ervaren spelers deze truc, maar als je dat nog niet wist, of als het spel nieuw voor je is, heb je hier een uitgebreide gids om je rijvaardigheid te verbeteren. Als je dit wist, kan ik tenminste zeggen dat er een plek op internet is waar iemand deze truc daadwerkelijk heeft gedocumenteerd, tenzij jij, de persoon die dit leest, dat al heeft gedaan. In dat geval veronderstel ik dat deze gids geen doel heeft; Dat wil zeggen, niet zonder mijn bonusmini-tutorial: Hoe een Triple-Star-licentie te ontgrendelen.
Ik heb op veel sites meerdere keren opgezocht hoe dit moet en vond geen concrete uitleg. De meeste sites zeiden dat je de game voor 100% moest voltooien, maar na het controleren van enkele triple star-licenties, ontdekte ik dat sommige World Tour niet eens hadden voltooid! Toen realiseerde ik me iets; Niemand op internet wist eigenlijk wat kwalificeert als 100% voltooiing. Iedereen had zijn eigen versie van wat "voltooiing" was. Nadat ik dit zelf had getest, vond ik een soort richtlijn over hoe het spel controleert op "100% voltooiing".
Ik zal nu zeggen dat, door elke mogelijke taak in het spel te voltooien (120 stickers, 168 geesten, 232 sterren, enz.), je 110% voltooiing van je licentie hebt. Dit is niet gebonden aan prestaties. Je hebt maar 100% nodig. De voltooiing wordt verzameld door:
- Sterren verzamelen
- Stickers verzamelen
- Personages opwaarderen/voertuigmods ontgrendelen
- Geesten van het verslaan van personeel (Opmerking: Mirror Ghosts/Outrun Bay-spoken zijn niet vereist voor de Yokozuna-badge, maar ze voegen wel toe aan voltooiing. Elke ongeveer 10-12 spoken die je verslaat, voegt 1% voltooiing toe aan je licentie en elk nummer bevat 4 geesten, dus als je vastzit in het midden van de jaren 90, probeer dan een paar gemakkelijke spiegelgeesten te verslaan, evenals standaard spoorgeesten)
Daarmee heb ik absoluut geen dingen meer te zeggen. Als je dit leest, bedankt voor je lange aandachtsspanne! Het betekent veel voor me als mensen het jargon lezen dat ik op internet uitspreek. Ga en laat die Staff Ghosts zien wie de baas is, en veel succes met zowel het verbeteren van je rijstijl als het behalen van je Triple Star-licentie!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sonic & All-Stars Racing getransformeerde collectie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kobu-Ki. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.