Deze gids laat je de basisdingen zien die je moet leren in Songs of Syx. Je krijgt ook enkele van de beste tips en adviezen die je in het spel kunt gebruiken.
Kaartselectie
Kies gewoon een gematigd gebied met veel bomen.
Veel steenkool hebben is fijn, want het bespaart je later importeren
Je troon plaatsen
Plaats het in de buurt van wat bossen en in de buurt van wild voedsel. Hoewel, je zou een kaart moeten kiezen waar dat vrijwel overal is.
Als je kolen hebt, is het goed om dichterbij te zijn, zolang je nog veel bomen en voedsel hebt.
Afmetingen en wegen van gebouwen
Ik heb twee verschillende bouwgroottes. Kleine 8×8 en grote 20×20. Deze maat is exclusief de muren.
Ik begin met kleine gebouwen en omring elk gebouw met 2 baans wegen. Later als ik overstap naar een 20×20 gebouw. Het enige wat u hoeft te doen is vier gebouwen van 8×8 te verwijderen en deze te vervangen door één gebouw van 20×20.
Nou, je kunt je stad indelen zoals je wilt. Ik hou gewoon van rasters en het maakt het upgraden naar grotere gebouwen gemakkelijk.
U wilt minimaal 2 tegelwegen, ongeacht uw lay-outvoorkeur, een enkele tegel is niet genoeg.
Voedsel produceren
Zoals de gids van Community Cheeseburger al zei, is het niet nodig om al vroeg boerderijen te bouwen.
Ga naar de linkerbovenhoek van de kaart, selecteer oogstplanten en sleep en selecteer zodat het de hele kaart beslaat.
Je hebt genoeg eten voor minstens 200 mensen en je kunt veel geld verdienen door al je overtollige goederen te exporteren.
Bouw daarna een klein magazijn en een kleine jager.
Zorg ervoor dat u voor het magazijn opslag heeft voor alles zoals hout, steen, fruit, groente, graan, katoen, vlees, leer, vee.
Alles exporteren
Uiteindelijk wil je je export al het overtollige van het verzamelen en je jager als volgt instellen:
Fruit, groente, vlees: 20% (wat betekent dat het 80% in het magazijn houdt)
Graan, katoen, leer, vee: 100% (wat betekent dat het alles verkoopt)
Elk exportdepot heeft één medewerker nodig, dus je hebt niet vroeg genoeg medewerkers voor allemaal. U kunt met slechts twee beginnen. De ene voor vlees en de andere voor de export van graan, katoen, leer en vee.
Controleer de exportkosten, maar over het algemeen zijn vlees, leer en vee het meest waard. Groenten en fruit zijn het minste waard.
Timmerlieden en bibliotheken
Bouw nu een kleine timmerman. Zodra je genoeg meubels hebt, bouw je een kleine bibliotheek. Je kunt eerst een enkele onderzoekstabel bouwen en later de bibliotheek uitbreiden. Doe geen moeite met planken, je moet later gewoon tapijten toevoegen.
Bouw geen houthakker. Gebruik gewoon het commando 'boom vellen' wanneer u geen hout meer heeft.
Uw populatie uitbreiden
Om uw bevolking te vergroten, wilt u uw mensen tevreden houden om meer mensen aan te moedigen om te komen.
Om te beginnen wil je twee haarden en twee putten. Dan moet je slaapzalen, toiletten (vereist onderzoek) en eetgelegenheden (vereist onderzoek) toevoegen.
Je hebt in wezen oneindige hoeveelheden voedsel, je zou tijd moeten hebben om de bevolking uit te breiden met dienstgebouwen en het beheren van werknemers.
Vermijd alles waar kolen voor nodig zijn (kantine, bakkerij, badhuis), omdat het duur is, zowel in geld als in mensen.
Geld verdienen met meubels
Ook al is het makkelijk te maken, meubels verkopen best veel. En je hebt het alleen nodig voor nieuwbouw en voor onderhoud.
Dus je wilt nog een kleine timmerman bouwen en dan een exportdepot voor meubels aan 20%.
Bouw geen houthakker. Pak gewoon al het hout dat je nodig hebt met het commando 'boom viel'
Uw onderzoek uitbreiden
Nu wil je je onderzoek uitbreiden. Er zijn drie manieren en je zou uiteindelijk alle drie moeten doen
- Importeer stof zodat je tapijten kunt maken. Je moet er ook wat achterhouden voor onderhoud.
- Papier importeren. Je moet genoeg geld hebben om een constante aanvoer hiervan te ondersteunen, voor altijd.
- Bouw nog een kleine bibliotheek.
Je kunt het onderzoek besteden aan alle gebouwen die je nodig hebt om je stad uit te breiden, maar verder wil je je concentreren op het krijgen van buitenlandse investeringen naar #5. Dit zal de prijzen voor import en export enorm verbeteren.
Breng daarna Timmerwerk naar #3, Kennis naar #5, maximale buitenlandse investeringen, maximale timmerwerk en dan maximale kennis.
Om dit allemaal te krijgen, heb je minstens één, misschien twee grote bibliotheken nodig.
Uw timmerlieden uitbreiden
Zodra je begint met het bouwen van grote timmerlieden, zullen de bomen opraken. Op dit punt wilt u beginnen met het importeren van hout.
In mijn huidige spel eindigde mijn timmermansopstelling als:
- 3 20×20 timmerlieden
- 1 3×20 Magazijn
- 2 Export Depots (Meubels aan 50%)
- 14 Import Depots (Hout aan 100%)
Totaal aantal medewerkers = 150
De invoer van hout kostte me 14k (inclusief hout dat voor de bouw wordt gebruikt), terwijl de export van meubels 54k winst maakt.
Je hoeft het magazijn niet te vullen met hout en meubels. Ik wijd normaal gesproken slechts 4 kratten aan elk. Het is gewoon efficiënter om een magazijn in de buurt te hebben.
Herinner je je boerderijen nog?
Op dit punt moet u waarschijnlijk aan landbouw denken. Controleer gewoon uw voedselreserves in de winter, als ze laag zijn, bouw dan een paar boerderijen op totdat ze niet meer laag zijn. Voor boerderijen, maak gewoon 10×25 boerderijen met kanalen genoemd in "Warden1221's Guide to a good start" door Taxidermy Minotaur.
Je moet ook veel onderzoek beschikbaar hebben om aan boerderijen te besteden. Tot #5 is normaal gesproken goedkoop.
Sieraden maken is gek geld
Ik bedoel niet het delven van de juwelen. Importeer de edelstenen en exporteer de sieraden. In mijn huidige spel importeer ik 90k edelstenen, 20k steenkool en exporteer ik 470k sieraden. Ik heb 90 werknemers in mijn twee grote juweliers.
Ik importeer gewoon al het andere dat ik nodig heb. Drankjes, kleding, gereedschap, wapens en zelfs brood.
Hoe zit het met andere industrieën?
Dus als je de sieraden negeert, wat ik eerlijk gezegd denk dat ik in de toekomst zal doen, kun je gewoon je timmerlieden blijven uitbreiden en de winst gebruiken om alles te kopen wat je nodig hebt.
Dat is toch wel een beetje saai.
Over het algemeen moet u vermijden om in een branche te stappen, tenzij u er veel onderzoek aan wilt besteden. Max Carpenter Research verhoogt de productie van 1 per arbeider per dag naar 3.5 per arbeider per dag. Dat is enorm!
Ik zou ook vermijden om grondstoffen te importeren en er verwerkte goederen van te maken. Als je dat gaat doen, importeer dan gewoon meer hout en bouw meer timmerlieden. Produceer alleen drankjes als je kleiputten hebt. Produceer alleen metaal/wapens/gereedschap als je erts hebt.
TLDR
Vermijd boerderijen en oogst in het begin wild voedsel.
Onderzoek concentreren om de ruilprijzen te verbeteren.
Exporteer meubels om veel geld te verdienen.
FAQ
Niet elke kaart heeft veel wild voedsel!
Ja, dan heb je vanaf het begin boerderijen nodig. Als je geen nieuweling bent, weet ik zeker dat je weet hoe je moet eten.
Kleding/drankjes verkopen voor meer dan Meubilair op mijn kaart!
Je overweegt kleding/drankjes te maken in plaats van meubels. Kleding/drankjes zijn ingewikkelder om te maken, dus ik weet niet zeker of het het waard is. Vooral omdat je onderzoek moet splitsen om alles te dekken.
Een stad van 8×8 en 20×20 gebouwen is erg saai
Ja, dat is gewoon mijn persoonlijke voorkeur. Zolang je je dienstgebouwen maar op de juiste plekken spreidt en magazijnen goed inricht, maakt de indeling niet zoveel uit.
Je hebt het mis over XYZ
Laat het me gerust weten in de reactie. Ik weet zeker dat er mensen zijn die vanaf het begin hebben gespeeld en honderden, zo niet duizenden uren in het spel hebben gestoken. Dus ik ben blij om te luisteren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Liederen van Syx gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Johannes Moridin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.