Een kort overzicht van de belangrijkste dingen om te weten bij het spelen van pyramida. Ik zal mijn best doen om spoilers te markeren, veelgestelde vragen te beantwoorden en een aantal direct bruikbare strategieën aan te bieden.
Eerste stappen
Je begint met twee volwassenen en een kind, gehuisvest in het gebouw dat tevens dienst doet als voedselopslag. Dit gebouw zal waarschijnlijk de kern vormen van je groeiende dorp.
Doelen
Tegen het einde van de eerste dag zou je moeten proberen om op zijn minst een houtschuur te hebben gemaakt, maar als je je dorpsbewoners goed beheert, zou je ook aan een graanveld en hooischuur kunnen beginnen. Bouw de blokhut naast je kleine schuur. Het plaatsen in de buurt van bossen is niet nodig omdat ze snel uitgeput raken. Plaats uw akker zo dat ten minste een hoek een deel van een vijver bedekt (er staat "plaats geïrrigeerde veld" in plaats van "plaats"). Plaats de hooischuur tussen je veld en je starthuis. Voel geen noodzaak om te haasten. Hoewel er technisch gezien een maximale tijdslimiet voor het spel is, is het zeer onwaarschijnlijk dat je deze haalt.
Bewegingen openen
Stuur onmiddellijk een van je dorpelingen om te verkennen in de richting naar beneden en naar links. Laat ze zoeken (zelfs de hele nacht, indien nodig) totdat ze de ruïnes van de piramide vinden. Blijf zoeken totdat je de alien in de buurt vindt. Zeg hallo tegen de alien, en ze zullen zich bij je voegen als een derde volwassene. Dit is waardevoller dan alles wat de dorpelingen op de eerste dag hadden kunnen doen.
Terwijl de ene dorpeling op verkenning gaat, moet de andere beginnen met het bouwen van een blokhut. Micromanageer deze persoon om de periode over te slaan waarin ze proberen de goederen naar de opslag te brengen, in plaats van direct van het foerageren naar de bouw te lopen. Daarna geef ik ze persoonlijk graag de opdracht om bessen te verzamelen om de voedselreep voller te houden, maar als je liever begint met het aanleggen van het veld, voel je dan vrij om dat te doen.
Doe geen moeite om de boogschiethut voor de eerste nacht te bouwen. Hoewel je van nature geneigd bent om dit te doen om jezelf te verdedigen tegen de skeletten, is de hut duur en zal het gevecht ruw zijn met slechts 2-3 dorpelingen. Bewaar het voor later.
Wat te bouwen, wanneer en waar?
Dit zijn alle gebouwen in het spel, gerangschikt in volgorde van aanbevolen constructie.
- Houtschuur 1/1: Dit zou je eerste gebouw moeten zijn, je hebt er maar één nodig tijdens het spel, en het zou dicht bij je starthuis moeten zijn (of zelfs aanraken).
- Hooiveld 1/4-6: Dit zou je tweede gebouw moeten zijn, waarschijnlijk het eerste van vier, en moet worden gebouwd rond de dichtstbijzijnde vijver bij je huis. Zorg ervoor dat u het niet op zo'n manier plaatst dat het niet geïrrigeerd is (anders groeit het niet terug), en zorg ervoor dat u het zo plaatst dat u er meer naast kunt plaatsen. Een optimale opstelling wordt beschreven in de sectie "Hoe niet te verhongeren".
- Hooischuur 1/2: Dit zou je derde gebouw moeten zijn, waarschijnlijk het eerste van twee, en moet worden gebouwd tussen je veld(en) en je huis. Dit zal de snelheid van uw toekomstige toegewijde bakker(s) maximaliseren.
- Huis 1/4: Dit zou je vierde gebouw moeten zijn, kinderen hebben wat tijd nodig om te groeien en hebben onmiddellijk voedsel nodig. Wees voorbereid om de bouw van de volgende twee gebouwen te haasten zodra je het huis hebt voltooid.
Verzamel op dit punt veel hout. Je zult er heel veel van gebruiken.
- Zagerij 1/1: Dit zou je vijfde gebouw moeten zijn, dat je nodig hebt om meer geavanceerde gebouwen te maken, maar waarvan je er maar één nodig hebt. Bouw het naast je houtschuur, maar misschien met een opening van 2 meter ertussen, zodat een dorpeling niet meteen al je stammen in planken verandert als ze onbeheerd worden achtergelaten.
- Windmolen 1/1: Bouw deze zodra je de zagerij hebt. Dit verwerkt hooi (tarwe?) tot brood en zal je hoofdvoedsel zijn voor de rest van het spel. Bouw tegelijkertijd…
- Hooiveld 2-3/4-6: Twee tot drie hooivelden (en twee mensen die erin werken om hooi te verzamelen) werken in ongeveer hetzelfde tempo als een toegewijde bakker. Dit wordt meer besproken in "Hoe niet te verhongeren".
Muren en poorten: Bouw muren om je dorp te omsluiten zodra je weet wat de algemene vorm zal zijn. Terwijl je uiteindelijk het hele ding zou moeten omsluiten, focus je nu op het isoleren van je bakker en twee boeren tegen zelfs maar een vleugje gevaar. Het is beter om te wachten tot de rest van je dorpsbewoners hersteld zijn van de doodslag dan om je voedselproductie in gevaar te brengen. Skeletten buiten houden is ALTIJD belangrijker dan ze doden.
- Boogschieten hut 1/1: Ik vind boogschieten niet belangrijk, maar leuk is het zeker. Het was mijn eerste gebouw tijdens mijn eerste run, maar bij mijn eerste overwinning heb ik het helemaal niet gebouwd. Over het algemeen kan boogschieten een afleiding zijn van waar je goed in bent. Vechten tegen skeletten is gevaarlijker dan ze af te schermen, op antilopen jagen is minder betrouwbaar dan brood bakken.
- Mijnkamp 1/1: bouw dit om steen te produceren en om te beginnen met de bouw van de piramide die, na dure voltooiing, de aliens terugbrengt naar hun vliegende schotel, alle momenteel levende skeletten doodt en de binnenkomende komeet vernietigt, waardoor je het spel wint . Het is nu goed om een toegewijde miner toe te wijzen.
Op dit punt is de volgorde van bouwen grotendeels irrelevant. Doe alles wat volgt in de gewenste volgorde.
- Metselwerk 1/1: Dit kerft steen in piramidale vormen. Dit is meestal voor het bouwen van de piramide maar is ook nodig voor de werkplaats. Bouwde het naast het mijnkamp.
- Workshop 1/1: Dit maakt elke actie sneller! Het is duur maar nuttig. Doe het als je niet onder druk staat voor muur- of voedselproductie.
- Hayfields 3 & 4/4 (of 4, 5, & 6/6) + Haybarn 2/2: Eten is goed, meer eten is meer goed. De extra hooischuur is als verzekering. Als skeletten erin slagen je toegewijde boeren/bakkers uit te schakelen, wil je niet zonder back-up zitten. Een reserveschuur voor het maken van noodbrood maakt alles makkelijker. Hayfields 3 en 4 zorgen voor de toegewijde arbeid van nog 2 boeren en nog 1 bakker, waardoor de populatie wordt verdubbeld die je zonder inspanning kunt onderhouden.
Wegen: bouw deze eerst tussen je velden, windmolens en huis. Dan, tussen je mijnkamp en de piramide. De snelheidsverhoging is klein, maar ze zijn goedkoop, en de bonus is het waard omwille van de voedselproductie en voor de vele tochten die je vele arbeiders zullen maken van en naar de piramide.
- Huizen 2, 3 en 4/4: je kunt het spel met 6 personen verslaan, dus deze extra huizen zijn alleen bedoeld om landbouw, mijnbouw en het bouwen van de piramide een minder microbeheerd proces te maken. Ik wil meestal een totale populatie van 12 hebben, maar verhoog dit vaak in de laatste fasen om de piramideconstructie te versnellen en de tweede boerderij te automatiseren.
- Pantry 1/1: Bouw ten minste één pantry voor je derde en vierde huis. Als je er niet minstens één bouwt, zal zelfs een enkele verstoring van je broodproductieproces je spel beëindigen.
- Nou: bouw dit op je boerderijen als je er meer dan 2 hebt bij een enkele vijver. Als je meerdere vijvers hebt en ervoor kiest om je boerderijen te spreiden om het ommuren gemakkelijker te maken, sla dan het bouwen van een put over.
- Wachttoren: Doe geen moeite. Omdat het de nauwkeurigheid van boogschutters niet verbetert, is er nog steeds een groep nodig om een skelet te doden voordat het ernstige schade aanricht. Het enige gebruik is om over muren te schieten, maar er is geen gevaar van skeletten die buiten de muren blijven.
- School: Doe ook geen moeite. Het is duur en pas later in het spel beschikbaar, het punt waarop kinderen opgroeien tot productieve volwassenen is minder belangrijk. De verandering van snelheid kan groot zijn in de code, maar het is niet zo merkbaar in het spel. Als het hun productiviteit zou verbeteren door hen een opleiding te geven, zou dat iets anders zijn, maar als het geïmplementeerd is, is het het niet waard.
- Bakstenen wegen: Doe ook geen moeite. Tegen de tijd dat je genoeg steen hebt, zou je die moeten gebruiken om de piramide te bouwen. De verandering in bewegingssnelheid is de kosten niet waard. Het ziet er echter mooi uit, als je het spel eenmaal hebt uitgespeeld, is het leuk om ze te gebruiken om opnieuw in te richten.
Hoe niet te verhongeren?
Antilope is onbetrouwbaar, bessen zijn onhoudbaar, brood is voor altijd.
Zodra je twee hooivelden hebt opgezet naast een hooischuur en windmolen, bemand door drie dorpelingen, heb je de kern van je oplossing gecreëerd om hongersnood voor de rest van het spel te voorkomen.
Deze driekoppige bemanning (2 boeren, 1 bakker) kan ~10 mensen gedurende het hele spel in leven houden, zolang ze nooit worden onderbroken. Zie het antilopenvlees als een bonus voor het vullen van reserves en bessen als noodvoedselvoorziening. Als je je broodproductie kunt automatiseren, win je het spel met voldoende tijd.
Zodra dit is ingesteld, bouwt u een pantry. Jaag op antilopen (doe geen moeite met grote jachtpartijen, antilopenkarkassen rotten niet en hun gezondheid wordt nooit opnieuw gevuld) om die voorraadkast te vullen. Bouw nog een voorraadkast, herhaal. In het ideale geval heb je altijd voldoende gereserveerd voedsel, want in tegenstelling tot in het echte leven zal dat voedsel nooit bederven. Een onderbreking in de voedselproductie is de meest waarschijnlijke oorzaak voor een einde aan je dorp.
Antilopen, als voedselbron, kunnen vrij gemakkelijk volledig achterwege blijven, maar daarover meer in het veganistische, pacifistische en metropoolgedeelte.
Bessen zijn voedsel voor vroeg wild, waar je naar moet zoeken als een dorpeling het anders niet druk heeft.
Zodra je je eerste kernboerderij hebt gemaakt (2-3 velden, 2 boeren, 1 hooischuur, 1 windmolen), verdubbel je alles behalve de windmolen. Ofwel rond dezelfde vijver of een andere in de buurt, bouw nog eens 2-3 velden met een hooischuur. Wijs daarna nog 2 boeren toe aan de nieuwe velden en nog 1 bakker aan de bestaande windmolen.
Skeletten en dood
Muren bouwen is beter dan rennen, rennen is beter dan vechten, vechten is beter dan onderbrekingen van de voedselproductie.
Een dorpeling kan bewusteloos worden geslagen door een enkele klap van een skelet. Die dorpeling zal iets minder dan een halve dag bewusteloos blijven. Die dorpeling zal nog steeds voedsel consumeren alsof ze normaal functioneren. Dit betekent dat als een aanzienlijk deel van je bevolking wordt uitgeschakeld door een skelet (wat gemakkelijk kan gebeuren, aangezien de dorpelingen geen gevoel voor zelfbehoud hebben), je onmiddellijk alles moet laten vallen en je moet wijden aan het verkrijgen van voedsel. Als een dorpeling de eerste nacht wordt neergehaald, kun je net zo goed opnieuw beginnen.
Het doden van skeletten is de enige manier om ze te verwijderen, maar ze zullen opnieuw verschijnen. Hun botten kunnen overdag niet worden verwijderd. Er is echter een maximum aantal dat op een bepaald moment kan bestaan. Dus als je voorzichtig bent, kun je de skeletten op één plek samenvoegen, waardoor de rest van de kaart veilig is.
Het spel winnen
Stap 1: Bouw de boerderijen (2 toegewijde bakkers, 4 toegewijde boeren, 4-6 velden, 2 hooischuren, 1 windmolen).
Stap 2: Bouw de huizen (derde, vierde, mogelijk zelfs vijfde huis voor toegewijde bouwers en mijnwerkers).
Stap 3: Breid je muren uit met steenafzettingen (hoewel één keer bijsnijden voldoende kan zijn om je gebouwen te bouwen, zal de piramide door het grootste deel van de steen op de kaart vreten).
Stap 4: Huil niet als je afscheid moet nemen van de alien aan wie je een naam hebt gegeven en waaraan je gehecht bent geraakt.
Veganistische run, pacifistische run en metropool
Wat misschien de moeilijkste prestaties lijken (die waarbij geen vlees mag worden gegeten en geen boogschuttershut hoeft te worden gebouwd), maken het spel in feite een stuk eenvoudiger.
Omdat je niet eens hoeft te overwegen om tegen de skeletten te vechten, kan die mentale energie worden besteed aan het op intelligentere manieren ontwerpen van de muren. Met de middelen die nodig zouden zijn geweest, kun je gemakkelijk al je benodigde versterkingen in het vroege spel bouwen.
Nooit een antilope doden (en dus nooit het vlees krijgen) is ook meer een opluchting dan een last. De betaaldag in eten is geweldig, maar uiterst onbetrouwbaar. Elke broodeenheid levert minder voedsel op, maar met een toegewijde bakker en boeren is het een constante aanvoer. Zelfs een toegewijde jager levert niet betrouwbaar voedsel, omdat de kans om de antilope te raken klein is en het einde van een achtervolging vaak ver van het dorp ligt.
Het combineren van deze twee prestaties (Vegan Run en Pacifist Run) is zowel leuk als mogelijk zelfs de gemakkelijkere manier om voor de eerste keer te winnen. Absoluut A+ gamedesign.
De prestatie van Metropolis is echter zenuwslopend en zou pas moeten worden voltooid na het voltooien van de piramide. Zonder minstens één voorraadkast is het letterlijk onmogelijk: de consumptie van de mensen is te groot. Om je voor te bereiden, moet je verschillende pantry's bouwen en onmiddellijk je hele volwassen bevolking aan de landbouw wijden. Het onderhouden van een spel met 30 dorpelingen is gewoon te veel om niet onpraktisch te zijn, dus het doel zou moeten zijn om alle benodigde huizen te bouwen, te bidden dat je voedselvoorraad niet opraakt voordat alle kinderen binnenkomen, en verklaren dat de redding voltooid is.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sokpop S09: pyramide gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Argyle. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.