Deze gids zal de route beschrijven die ik heb gebruikt om de Fast Fish-prestatie te behalen. Dit is zeker niet de beste of de enige route, maar het is een route die werkt.
Introductie
Hoewel de speedrunprestatie van de originele Fishy er een was die ik kreeg zonder te proberen, is Fishy 3D niet zo lineair, wat je veel opties geeft in welke route je kunt nemen. Je hoeft maar 7/12 sterren te verzamelen om het spel te verslaan, deze gids geeft aan welke 7 sterren ik heb gekregen, en enkele van de handige trucs die nodig zijn om die tijd onder de acht te halen.
Ster 1: De grote ontsnapping
Als je meteen begint, wil je niets eten, maar wil je naar dit smalle deel van de muur in de startkamer zwemmen en erover springen om het tijdrovende proces van eten om te groeien over te slaan, alleen om jezelf in het riool te laten krimpen.
Buig daarna naar links, door de poort, tot je de uitgang bereikt, en je zou je eerste ster moeten zien. Spring gewoon over de muur en claim je prijs.
Ster 2: De Grote Overval
Spring vervolgens terug over de muur en ga naar rechts, totdat je de gekurkte pijp bereikt. Net als bij de startzone, gaan we nog geen tijd verspillen met groeien, in plaats daarvan duiken en bewegen achter de pijp, naar beneden en naar rechts, op je kleinste maat, je kunt door de pijp knippen en baan je een weg naar de hoofdkamer.
Maak een B-lijn voor deze pijp verborgen in het slib. Ga door naar de andere kant, buig dan naar links en spring in de kamer met de eend. Helaas is dit hele gebied een beetje verduisterd door de muur, dus het kan moeilijk zijn om te zien wat je aan het doen bent.
Nu hoef je alleen nog maar op te springen en de ster van de eend te stelen. Helaas, aangezien de eend een bewegend doelwit is en er veel visuele obstakels in het gebied zijn, kan dit lastig zijn, maar als je hem eenmaal pakt, pauzeer dan en selecteer nieuwe vissen, want er is geen andere gemakkelijke uitweg uit het eendengebied, gegeven dat je de hoofdingang niet hebt opengebroken. Eenmaal respawnd, spring je gewoon over de muur en clip je door de pijp terug naar het hoofdgebied.
Sterren 3-6: De Grote Parkour
Nu je weer bij de hoofdingang bent, zul je moeten eten en groeien. Dit is de eerste van twee keer dat je dit in deze route moet doen. Het eten van algen is consistent, het meeste bevindt zich linksboven, maar het is ook niet de snelste om te respawnen, probeer idealiter enkele van de paarse stukjes te eten, en misschien een kleine vis of twee. Je hoeft alleen maar groot genoeg te zijn om de bal te pakken en de deur rechtsboven in de kamer te openen.
Gebruik het slib om terug te keren naar clipping-size en bereid je voor op een vlaag van sterren. Als je door de deur gaat, zou je bijna onmiddellijk je volgende ster moeten zien. Via een paar pijpen en een enkele sprong kom je er wel.
Ga de waterval af en naar rechts, knip door de pijp zoals je eerder deed en je zult je volgende ster in het midden van je pad zien.
Ga verder naar de volgende kamer waar je over dit dunne deel van de muur naar het lagere niveau moet springen. Wees voorzichtig om naar links te springen. Als je te recht naar beneden springt, kun je direct in de waterval springen, als dit gebeurt, kan het een run-killer zijn, omdat je helemaal terug moet haken en de sprong opnieuw moet proberen om ster #5 te krijgen.
Zodra de sprong succesvol is uitgevoerd, buig je rechts langs de waterval en naar beneden om ster #5 te pakken, ga dan terug naar de waterval, pak ster #6 en druk op de knop om een bom te spawnen die de scheidingsmuur zal breken.
Ster 7: De grote sloop
Zodra de muur neer is, spawn je nog een bom en duw je hem naar beneden en naar links door erin te gaan, totdat hij deze muur hier bereikt.
(Ik heb de eerste schermafbeelding verpest en moest terugkomen om een schermafbeelding van deze ster te krijgen, daarom heb ik geen sterren in deze schermafbeelding :'^))
Je zult nu voor de tweede keer moeten groeien, ik raad aan om de bom weg te gooien zodra hij in het bereik van de muur is om een voorsprong te krijgen met groeien. Ik raad aan om een beetje groter te groeien dan je de eerste keer deed, omdat ik denk dat het ding dat je moet pakken ook iets groter is. Zodra je zeker bent van je maat, (of gewoon terwijl je aan het eten bent) pak je de ster die je met de bom hebt ontgrendeld.
Finale: De grotere ontsnapping
SLUIT ALLEEN OP HET SLOT ALS JE ZELF ZEKER BENT IN JOUW MAAT.
Als je te snel op het slot drukt, wordt de kikker naar het midden van de kamer verplaatst en wordt het groeien een stuk moeilijker door te beperken waar je kunt bewegen. Ervan uitgaande dat je de juiste maat hebt, hoef je nu alleen nog maar de stekker eruit te trekken en terug te gaan naar de uitgang waar ster 1 was. De gemakkelijkste manier om dit te doen is door naar de kikker te gaan om een beetje te krimpen en dan naar rechts te buigen naar de bomknop. Met je kleinere formaat en stijgend waterniveau, zou je over muren moeten kunnen springen en doorgaan naar een reeks watervallen die je om de uitgang naar buiten brengen. Gewoon instappen en hopen dat je het allemaal snel genoeg hebt gedaan.
Zelfs met verschrikkelijk veel geluk met de eend, en even pauzeren om wat screenshots te maken, kreeg ik nog steeds sub 8, maar het is een van de meer veeleisende Sokpop Speedrun-prestaties die ik persoonlijk ben tegengekomen.
Conclusie
Hopelijk heeft dit op de een of andere manier geholpen, als je een clip of een sprong weet die dit verder zou versnellen, reageer dan hieronder. Als je vragen hebt, probeer ik ze zo snel mogelijk te beantwoorden. Veel plezier met hardlopen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sokpop S09: visachtige 3D gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zilexion. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.