Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Dood de spits – Kaartgeneratiehandleiding

Geplaatst op 07/04/202207/04/2022 Deur yoms 1 reactie op Dood de spits – Kaartgeneratiehandleiding
  • Titel: Dood de spits
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over Slay De Spire is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

In deze korte gids zal ik proberen de relevante informatie over het genereren van kaarten uit te leggen en misschien enkele nieuwe manieren om naar het spel te kijken.

Belangrijke opmerking

In het spel, Alle beslissingen die u neemt, zijn gebaseerd op talloze factoren. Zoveel in feite dat het bijna onmogelijk is om te kwantificeren.

Onthoud dat er niets in steen is gezet en er zijn geen remedie. Bijna elke situatie waarin u zich zult bevinden, zal uniek zijn en dat u moet overleggen, kan een andere factor zijn dan alleen de kaart.

Om het spel af te maken

(Zonder het hart)

Er wordt van u verwacht dat u de kaart doorkruist 3 Opeenvolgende keren in handelingen I, II & III. Voor alle 3 Handelt De kaartengeneratie is identiek alleen de locaties Inhoudsveranderingen.

Generatie is identiek aan in alle ascensies accepteren 1 factor: Na

A

1 Elites Locatie Tarieven gaan van

8% naar 16

% en om monsterlocaties te compenseren, gaan van

53% naar 45%

. Ik ga ervan uit dat we door spelen

A20

Kaartlay -out

De kaart bestaat uit:

  • Kaartensjabloon: Een vooraf bepaalde set posities waar kamers kunnen worden gegenereerd of niet. (Een rooster)
  • Kamers: Elke individuele plek die u kunt bezoeken. (Ook bekend als een knooppunten).
  • Paden: Lijnen verbinden kamers. (Een verbinding tussen twee knooppunten).
  • Vloeren: Kamers op hetzelfde horizontale niveau. (Knooppunten op dezelfde X -as).
  • Locaties: Geeft aan wat kan worden verwacht wanneer het wordt bezocht.
  • Baaskamer: Extra kamer (of knooppunt) Toegevoegd aan de beste postgeneratie.

Aanvankelijk genereert het spel een 7×15 Onregelmatig isometrisch rooster (een rooster gevormd door driehoeken). Dan kiest het willekeurig een van de kamers op de 1e verdieping (aan de onderkant van het rooster). Het verbindt het vervolgens met een pad met een van de 3 Dichtste kamers op de 2e verdieping. Het zet dit patroon voort naar de vloer van de volgende verdieping.

Het herhaalt deze proces 6 tijd om de volgende regels te gehoorzamen 2:

  • De eerste 2 Kamers willekeurig gekozen op de eerste verdieping kunnen niet hetzelfde zijn. Ervoor zorgen dat er altijd zijn 2 verschillende startlocaties.
  • Paden kunnen elkaar niet oversteken.

Elke kleur vertegenwoordigt een generatie kamers en paden.

Daarna de resterende ongepaard (Zonder weg) Kamers worden verwijderd en het begint elke kamer toe te wijzen met een kaartlocatie.

Kaartlocaties toewijzen

Om te beginnen zal het spel invullen:

  • Alle kamers op de 1st -vloer met monsters.
  • Dan alle kamers op de 9de verdieping met schatten.
  • En alle kamers op de 15de verdieping met rustsites.

Vervolgens duurt het elke resterende niet -toegewezen kamer en bepaalt willekeurig een locatie op basis van de volgende kansen:

Tijdens de toewijzingen worden de volgende regels de vastberaden uitkomst overschreven:

  1. Elite- en rustplaatsen kunnen’T worden toegewezen onder de 6e verdieping.
  2. Elite, Handelaar en rustsite kunnen niet opeenvolgend zijn. (bijv.. je kunt het niet hebben 2 Rustplaatsen verbonden met een pad)
  3. Een kamer die dat heeft 2 of meer paden die uitgaan, moeten alle bestemmingen uniek zijn. 2 Bestemmingen die uit dezelfde kamer zijn, kunnen niet dezelfde locatie delen.
  4. Rustplaats kan niet op de 14e verdieping staan.

Als op de regels is overtreden, zal het een locatie opnieuw toewijzen op basis van de eerder genoemde kansen totdat deze door alle bovenstaande regels gehoorzaamt.

Boss Room toewijzen

Aan het einde selecteert het eenvoudigweg willekeurig 1 van de 3 Een bazen voor die handeling en verbindt alle kamers op de 15e verdieping (Rustplaatsen) naar het.

Spelspeeltoepassingen

Hoewel interessant is er heel weinig praktische toepassing voor deze kennis, Maar hey, nu weet je.

Elites beginnen te paaien op de 6e verdieping. Je kunt proberen er een te verslaan met miauw’s Klaag als het pad toestaat.

Afgezien van je zul je altijd hebben 5 Vloeren vrij van elites. Het gebrek aan rustsites en het ontbreken van goud dwingt je echter om kaarten toe te voegen aan je dek aan het begin van het spel, omdat er weinig manier is om je held te verbeteren via andere methoden.

Opmerkelijk ik vind punt 3. onder regels die worden overgedragen. Weten dat dit de waarde van het kruispunt verhoogt. Niet alleen voor het plannen van meerdere opties, maar ook bij het toevoegen van waarde aan het zaad dat je speelt. Hoe meer spalken zich voordoet, hoe gevarieerder je kaartlocaties zullen zijn.

Op het eerste 5 Vloeren bijvoorbeeld een 3 Way Split zal altijd hebben 1 Monster, 1 Evenement & 1 Handelaar simpelweg omdat de andere opties op die vloeren niet beschikbaar zijn en de bestemd locaties anders moeten zijn. Passed de 6e verdieping spitsen zal de kans vergroten voor het genereren van elites en rustplaatsen.

Alleen gebaseerd op toewijzen %, en aannemen dat die gebeurtenislocatie gevechten inhoudt 50% van die tijd, je zult erover gevecht zijn 75% van die tijd.

Is dat veel? Ik doe het niet’Ik weet het niet. Je zult geen gevecht zien ¼ Van elke kamer die u bezoekt. Het zou dat betekenen 15 Kamers, 11 zou gevechtsgerelateerd zijn en 4 niet.

Dit is zonder rekening te houden.

Aangezien gevechten meestal uw belangrijkste bron is als de goudinkomen -ID graag enkele berekeningen maakt voor de

Contant geld -ratio

Ik heb net verzonnen.

Monsters = 10 naar 20 Goud (Van. 15)

Elites = 25 naar 35 Goud (Van. 30)

Boss = 95 naar 105 Goud. (Van. 100)

Van de 75% Combat Encounter 75% van die tijd zijn monsters (Dat’S 75% van 75 of 8 uit 11 Kamers) en de resterende 25% (3 uit 11 Kamers) zullen elites zijn die je een gemiddelde geven 210 Goud (120 Goud van monsters en 90 Goud van elites), Geen baasbeloning opgenomen (+100 Gemiddeld). Wat betekent dat u gemiddeld kunt verwachten dat elke verdieping de moeite waard is, Of geef je, 14 Goud.

Maffiabaas’t weet wat u met die informatie wilt doen, maar de volgende keer dat u een winkel ziet 4 Kamers weg, je zou daar moeten aankomen met een hypothetische toename van + 56 Goud.

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Dood de spits gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door yoms. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Dood de spits

Bericht navigatie

Vorig bericht: Hoe je de druppel van de spits fps fixeert, Vertraging, en stotterproblemen
Volgende bericht: Rust vrouwelijke/meisjesachtige huiden en items

Reactie (1) OP “Slay the Spire – Kaartgeneratiehandleiding"

  1. Aj schreef:
    01/21/2023 om 9:23 BEN

    Zeer interessant en informatief lezen! Hoewel het waar is dat veel hiervan niet praktisch of nuttig is vanuit het perspectief van een spelers, Als ontwikkelaar is het zeer van toepassing. Ik waardeer het detail dat erin is geplaatst.

    Maar ik heb wel wat vragen/zorgen over de vastgestelde regels.

    – Geen elites en kampen voor de vloer 6
    – Elites, Winkels en kampen kunnen niet opeenvolgend zijn.
    – Alle kamers die een ouder delen, moeten unieke kamertypen zijn.
    – Geen kampen op de vloer 14.
    -*Kisten liggen alleen op de vloer 9

    Ze lijken eenvoudig genoeg, Maar het beperkt de opties om mee te werken voorafgaand aan de vloer 6. En creëert eigenlijk een haalbaar scenario dat ten minste een van deze regels zou vereisen om te worden geschonden.

    Zeg dat een kamer voor de 5e verdieping als winkel wordt toegewezen, en heeft toevallig 3 Kamers die eruit komen (Kijkend naar de logica om paden te genereren en kamers toegewezen die in de post werden voorgesteld, Ik zie weten dat deze situatie opzettelijk zou worden vermeden).

    In dit geval moeten de kinderen sindsdien een regel schenden:
    – Geen van hen kan kisten zijn, omdat het geen vloer is 9
    – Geen van hen kan elites of kampen zijn zoals het is voor de vloer 6
    – Geen van hen kan winkels zijn, omdat winkels niet opeenvolgend kunnen zijn
    – Men kan een evenement zijn
    – Men kan een monster zijn
    – Er blijven geen opties bestaan ​​om de derde kamer te onderscheiden van de andere twee.

    Eventuele ideeën als dit wordt vermeden door ontwerp?

    Beantwoorden

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Dood de spits
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Informatie over Slay De Spire is nog steeds onvolledig. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema