Dit is een gids die is geschreven om het spel in al zijn aspecten te helpen begrijpen.
premisse
Skullborn is nog in vroege toegang, dus dingen kunnen drastisch en snel veranderen, aangezien de ontwikkelaar nog dagelijks aan de game werkt en regelmatig updates uitbrengt.
Deze gids is geschreven op basis van mijn persoonlijke ervaring en mijn eigen kennis van het spel.
Word lid van de discord-community voor meer informatie of hulp bij technische problemen! (Zie het startscherm in het spel om daar te komen).
Tutorial
De game heeft momenteel geen "tutorial" op de klassieke manier die spelers verwachten, maar ze zullen Krob ontmoeten, een NPC die hen zal leren hoe je je eerste stappen in deze nieuwe wereld kunt zetten.
Krob is ook handig als FAQ en om je te begeleiden naar betere materialen of om de dichtstbijzijnde kerkers te vinden!
De Basis
Beweging en acties in Skullborn zijn redelijk standaard.
Het is mogelijk om beweging te configureren, wat standaard de gebruikelijke WASD is voor vooruit, links, achteruit, rechts. Als u de muis beweegt, beweegt ook de camera, links klikken is meestal om aan te vallen en rechts klikken doet nog niets (tenzij u zich in de bouwmodus bevindt).
Het is mogelijk om vooruit te rollen door op shift te drukken.
Er worden enkele snelkoppelingen weergegeven in de rechterbovenhoek die u eraan herinneren welke knoppen u moet indrukken voor verschillende dingen, zoals het veranderen van cameraweergave (V) van 3e naar 1e persoon.
(I) opent de inventaris, een basisraster waarmee je de uitrusting en materialen kunt zien die je momenteel bij je hebt. In het begin heb je hier niets.
(K) opent het knutselen-tabblad, vanuit hetzelfde venster als de inventaris (zodat je er gemakkelijk tussen kunt schakelen met een muisklik) zullen we het hebben over knutselen in een speciale sectie.
(M) (niet vermeld) opent de kaart, die ook een ander tabblad is van het venster "inventaris". Dit toont je huidige locatie, kristallen in de buurt en gebouwen die door spelers zijn geplaatst.
De game gebruikt X,Y-coördinaten om je te helpen navigeren en je bouwplaats terug te vinden, of gewoon om te proberen mensen te ontmoeten die je kent.
als je op (Q) drukt, ga je naar de bouwmodus, die een beetje verandert wat alle knoppen en muisacties doen, dus dit zal ook worden besproken in een speciale sectie.
Andere acties kunnen worden ingeschakeld in het menu Instellingen, in het gedeelte 'Overige'. Deze omvatten een "Fotomodus" en een "Trailermodus" waarmee spelers adembenemende screenshots kunnen maken en "evenementen" kunnen creëren die kunnen worden opgenomen (meer hierover in hun respectievelijke hoofdstukken)
Biomen
in Skullborn vind je momenteel de volgende biomen:
- zomer woestijn
- lente bos
- herfst bos
- winter bos
- zee/kusten
- moerassen
- bergen
In de Summer Desert vind je rotsen en cactussen.
In het Spring Forest vind je rotsen en bomen.
In het Herfstbos vind je verschillende soorten bomen en pompoenen.
In het Winterbos vind je nog meer bomen.
In het moeras vind je rotsen en paddenstoelen.
Aan de oevers vind je misschien wat rotsen, maar er is niets op zee. Niet-interactieve krabben verschijnen echter af en toe!
Bomen, cactussen en rotsen keren uiteindelijk terug naar het bioom waar je ze hebt gevonden. Sommige bomen groeien sneller terug dan andere!
Bergen en heuvels worden onafhankelijk van de biomen gegenereerd en er lijkt geen andere regel te zijn dan hoe dichter bij de kust, hoe kleiner de kans om een berg te vinden.
Biomen kunnen verschillende soorten elementen herbergen die rondzwerven, maar er is momenteel geen specifiek verband tussen een type bioom en een type elementair.
Er lijkt ook geen verband te zijn tussen biomen en dorpen of kristallen, waardoor elke combinatie mogelijk is.
Het is onwaarschijnlijk dat er kristallen en dorpen aan de kust of op zee te vinden zijn, maar een paar schurkenstaten zijn een paar blokken verwijderd van de kusten gesignaleerd.
Materiaal verzamelen
Skullborn vereist dat de speler Chonxels (materialen in verschillende vormen) uit de omgeving verzamelt. Er zijn verschillende soorten chonxels, die ik in 2 categorieën ga scheiden:
gebruiksklare materialen
grondstoffen
Sommige chonxels kunnen onmiddellijk worden verzameld en gebruikt. Deze categorie omvat momenteel:
- steen
- hout
- redwood
- cactus
- paddestoel
- oranje pompoen
- groene pompoen
- gele pompoen
Steen kan worden verzameld door stenen op de grond te vernietigen.
Hout en RedWood kunnen worden verzameld door bomen te breken. Elke boom verandert eerst in een stam en vervolgens in verschillende houten kubussen.
Cactusplanten kunnen worden vernietigd en geven je elk een handvol cactushellingen (dat is een halve kubus, later meer over materiële vormen)
Mushroom geeft je meteen een handvol champignoncilinders.
Pompoenen geven je chonxels, afhankelijk van de kleur van de pompoen.
Grondstoffen bestaan momenteel uit metaalertsen:
- koper
- ijzer
- platina
- mithril
Ze worden gedropt door elementalen te doden of door aderen te "mijnen", en in plaats van specifiek te zijn voor een bioom, lijken ze te worden geplaatst afhankelijk van hun nabijheid tot het spawngebied van de eerste speler.
Omdat er zo nu en dan verschillende spawn-gebieden zijn voor spelers, zul je tijdens je reis meer gebieden tegenkomen waar andere metalen en materialen kunnen worden verzameld.
Koper is te vinden op oranje gekleurde elementalen.
IJzer is in de buurt te vinden in roodgekleurde elementalen.
Verder weg vind je zilveren elementalen die platinaerts droppen.
Nog verder weg ontmoet je de blauwe elementalen die je mithril-erts geven.
Net als hoe ze spawnen, kunnen elementalen worden "opgeroepen" door een kristal in een vergelijkbaar gebied te activeren (meer hierover in de kristallen sectie)
Al deze ertsen die je verzamelt, hebben ook een oven nodig die in de buurt van een geactiveerd kristal moet worden geplaatst om te worden omgezet in de uiteindelijke metalen chonxel met de vorm naar keuze. (Meer hierover in de smeltsectie)
Kristallen
Deze magische artefacten zijn verspreid over de kaart en hebben momenteel meerdere doelen:
- activeren om te synchroniseren met een speler
- stroom leveren aan ovens
- stel het startpunt van de speler in
- bescherm het gebied tegen andere spelers
- een gebied creëren waar een groep spelers kan samenwerken
In hun natuurlijke staat zal een kristal drijven en een paarse kleur hebben met oranje reflecties.
Door dichter bij een kristal te gaan, kom je erachter of het al is gesynchroniseerd met een speler of dat het gratis kan worden geactiveerd.
Eenmaal geactiveerd, ziet u 2 percentages op het scherm en een geel/blauwe cirkel onder het kristal.
Blauwe cirkel = speler in de buurt. Dit verhoogt het synchronisatiepercentage van de speler met het kristal. Dit moet 100% zijn om de activering voor de speler te voltooien.
Gele cirkel = speler te ver. Het kristal kan niet synchroniseren met de speler.
Elementalen zullen het kristal blijven aanvallen totdat de synchronisatie 100% bereikt. Er zijn 2 soorten elementalen die spawnen: de ene is de gebruikelijke "mollige" elementaire, terwijl een andere "magere" elementaire verschijnt tijdens dit soort evenementen. Gespawnde elementalen tijdens de even zouden van hetzelfde type moeten zijn als het gebied waarin je je bevindt. Pas op voor andere elementalen die door het gebied zwerven, omdat ze zich bij het gevecht kunnen voegen, waardoor het moeilijker wordt!
Het andere % dat wordt weergegeven, is de "levensduur" van het kristal. Als het nul bereikt, heb je het kristal niet gesynchroniseerd.
Het is niet meer mogelijk voor een speler om blauwdrukken te bouwen of te plaatsen in de buurt van een kristal, tenzij het kristal in harmonie is met die speler. Dit betekent dat andere spelers geen blokken kunnen toevoegen of verwijderen aan je constructies in de buurt van een kristal.
Hierdoor kun je ommuurde gebieden of "deuren" bouwen die je kunt openen en sluiten (door blokken te verwijderen), maar waar andere spelers geen toegang toe hebben.
Het is echter mogelijk om toegang te verlenen aan andere spelers die je vertrouwt, waardoor er effectief een gebied ontstaat waar jij en je vrienden kunnen samenwerken!
Kristal heeft energie nodig om actief te blijven. Dit wordt verzameld tijdens het doden van mobs. Momenteel geeft elke maffia je 10 energie wanneer ze worden gedood.
Wanneer een kristal vers is geactiveerd, is het 100% opgeladen en blijft het minimaal 30 uur actief.
Om het kristal opnieuw op te laden, moet je ermee communiceren en het energievenster openen. Vanaf hier kunt u op de knop TOEVOEGEN drukken om een percentage energie toe te voegen voor 1 energie van uw valutatelling die in hetzelfde venster wordt weergegeven. Als je de knop Toevoegen ingedrukt houdt, zal hij blijven proberen energie te laden totdat hij vol is!
Als een kristal 0% bereikt, worden de gebouwen in het gebied vervaagd en kunnen andere spelers er misschien mee harmoniseren. Als je terugkeert naar het kristal, kun je het terugwinnen door er direct meer energie aan toe te voegen!
Bouwen
Dus nu zou je wat ertsen en een actief kristal moeten hebben. Wat nu te doen?
Laten we het crafting-systeem verder uitleggen!
Knutselen in Skullborn kan op een paar manieren:
- maak gebouwen in de wereld (zie het gedeelte over de bouwmodus)
- maak blauwdrukken voor gebouwen die je in de wereld hebt geplaatst (zie het gedeelte over de bouwmodus)
- ontgrendel standaardblauwdrukken om apparatuur te maken
- pas uw eigen uitrusting aan en creëer deze
- apparatuur nabootsen van uw eigen blauwdrukken
Het leveling-systeem in Skullborn is een systeem waarmee je automatisch standaard crafting-blauwdrukken van materialen van betere kwaliteit kunt ontgrendelen. Wanneer je het spel start, kun je alleen steen en hout gebruiken, maar naarmate je hoger komt, ontgrendel je koper, ijzer, platina en uiteindelijk mithril!
Als je het spel start, moet je wat steen en hout verzamelen om de eerste items te kunnen maken, die je kunt krijgen door met je blote handen op rotsen en bomen te slaan. Krob zal je ook bijstaan in het proces, dus vergeet niet met hem te praten!
Zodra je wat hout en steen hebt verzameld, zou je genoeg materialen moeten hebben om je eerste uitrusting of gereedschap te maken:
- katapult en stenen bijl in de wapensectie
- stenen helm en stenen kist in de pantsersectie
- oven en portaal in de plaats-ables sectie
- item borst
In het ideale geval wil je een oven in de buurt van het kristal plaatsen (om het op te laden) en dan wat ertsen erin plaatsen. Na een tijdje krijg je metalen chonxels in het smeltgebied van de oven die kunnen worden gebruikt voor wapens, bepantsering of gebouwen zoals je wilt. Vergeet niet om een level omhoog te gaan om betere bepantsering en wapens te kunnen ontgrendelen!
Mijn aanbeveling zou zijn om een stenen bijl te maken en een kristal dichtbij de kust te activeren. Dit zal koperen elementalen voortbrengen die gemakkelijk te doden zijn en je voldoende ertsen geven om je op weg te helpen.
Het stenen en koperen gebied zal ook gemakkelijker kerkers hebben om het opdoen van ervaring voor je eerste niveaus te vergemakkelijken (meer hierover in het kerkergedeelte).
Plaats een oven zodra het kristal is geactiveerd en wanneer u uw muis over de oven beweegt, krijgt u een actie om de oven te gebruiken door op (F) te drukken (deze toets kan worden gewijzigd in de instellingen voordat u inlogt).
Dit opent het Ovenvenster met je inventaris. Versleep de ertsen die je wilt smelten tot metalen blokken. Het is mogelijk om ertsen te splitsen, dus als je wat wilt sparen om met verschillende mallen te gebruiken, voel je dan vrij om dat te doen, maar in eerste instantie zijn normale blokken alles wat je wilt om betere dingen te kunnen maken.
Het smelten kost wat tijd en lijkt langer te duren voor meer geavanceerde metalen. Je zou echter binnenkort een mooie stapel koperen chonxels moeten hebben die klaar zijn om te worden gebruikt!
Je moet proberen alles te maken wat je kunt voordat je doorgaat naar elementalen van een hoger niveau.
In plaats van het item het standaard uiterlijk te geven, is het mogelijk om het item te "customizen". Het vereist nog steeds hetzelfde aantal chonxels om het item te starten, maar het spel gaat dan naar de apparatuureditor, waarmee je alle chonxels in je inventaris kunt gebruiken en iets op maat kunt maken! Je kunt ook de naam van het item wijzigen, dus kies je naam zorgvuldig, want deze namen zullen "blauwdrukken" creëren van waaruit je hetzelfde harnas of wapen kunt recreëren dat je eerder hebt gemaakt.
Merk op dat het basispantser of de uitrusting die je aanpast hetzelfde blijft, dus als je een mithril-kanon maakt, zal het net zo sterk zijn als je er koper, ijzer of platina in gaat gebruiken, zodat je interessante ontwerpen kunt maken. Dit wordt verder geholpen door de verschillende vormen en positionering van de blokken die kunnen worden bereikt door het blok op zijn XYZ-as te draaien door op de overeenkomstige toets op het toetsenbord te drukken terwijl het blok in de bewerkingsmodus voor apparatuur wordt geplaatst.
Je kunt ook de muis gebruiken om met de camera rond te kijken en items overal te plaatsen, terwijl je de shift- en ctrl-toetsen nodig hebt om omhoog en omlaag te bewegen.
Het is mogelijk om de oven te upgraden om metalen chonxels van verschillende vormen te maken.
De standaardvorm is kubus, maar je kunt hellingen van de Globlins in de stad krijgen voor elk 25 scherven.
Om de oven te upgraden, moet je ermee communiceren en de mal naar het centrale deel van de oveninterface slepen.
Vechten
Momenteel zijn er in Skullborn 3 vechtstijlen:
- melee (ongewapend, bijlen)
- ranged (katapult, pistool)
- speciale afstand (kanon)
Ze hebben allemaal voor- en nadelen die ik zal proberen uit te leggen.
Dit is de standaard vechtstijl zonder wapen. Je activeert ook de melee-modus wanneer je overschakelt van een afstandswapen naar een bijl.
Melee-gevechten zijn eenvoudig, als je met je muis op de linkermuisknop klikt, valt je personage alles aan wat zich in de buurt voor je bevindt. Als je een bijl hebt, zal hij automatisch aanvallen als je de muis ingedrukt houdt.
Voors:
- gemakkelijker om stenen op de grond te raken
- camera stelt niet scherp op je muis/vizier
nadelen:
- mobs en cactussen kunnen je pijn doen als je ze aanvalt
- moeilijker om kristallen te verdedigen
Dit is mijn favoriete modus omdat je hiermee kunt aanvallen en verdedigen zonder van de kristallen af te komen.
Wanneer u een katapult, een pistool of een kanon uitrust, verandert het camerabeeld enigszins om u een beter beeld te geven van waar u op mikt.
Katapulten zijn zwak en zullen de kogel op de grond laten vallen volgens "fysica".
Wanneer u een katapult gebruikt, wordt deze in uw linkerhand uitgerust, zodat de rechterhand vrij blijft om de slinger vast te houden en te trekken wanneer u klaar bent om te vuren. Als u op de linkerknop drukt, wordt eraan getrokken en als u loslaat, schiet er een kiezelsteen. Persoonlijk zou ik dit wapen overslaan.
Pistolen zijn sterk, maar er moeten kogels worden gemaakt en in de juiste sleuf worden geplaatst.
Kanonnen zijn herwerkt om energie te gebruiken om te schieten. Als je het schot vasthoudt door de muis ingedrukt te houden, kun je een grotere straal maken die meer schade aanricht aan je doelwit.
Voors:
- gemakkelijker om andere materialen dan stenen te bewerken
- oneindig bereik met kanonnen (momenteel)
nadelen:
- pistolen en kanonnen zijn luidruchtig, controleer je volume!
- katapulten zijn zwak en traag
Als je mobs verslaat, krijg je elk 10 energie. Dit wordt gebruikt om kristallen te activeren en opnieuw te activeren wanneer ze geen energie meer hebben. Zie de sectie Kristallen voor meer informatie.
Gebouw
Zodra u de bouwmodus opent, ziet u dat een groene kubus (of andere vormen, afhankelijk van uw standaard chonxel) begint met een voorbeeld van waar u uw geselecteerde materiaal in de "wereld" plaatst.
U zult ook verschillende sleutelsuggesties hebben in de rechterbovenhoek.
U kunt het chonxel-type dat u gebruikt wijzigen door op (R) te drukken en ingedrukt te houden (deze toets kan worden gewijzigd in de instellingen voordat u inlogt) om op het scherm een "wiel" weer te geven van waaruit u met de muis over het item kunt gaan dat u wilt selecteren (u hoeft niet te klikken!)
Als de chonxel die je wilt gebruiken niet op het wiel aanwezig is, kun je de inventaris openen vanuit de bouwmodus door op (I) te drukken en, waar meestal je personage met de uitrusting is, zie je hetzelfde wiel. Sleep het materiaal/de vorm die je nodig hebt naar het wiel en sluit de inventaris.
Als u nu nogmaals op (R) drukt, ziet u het nieuwe materiaal/de nieuwe vorm in plaats van het vorige.
Als je een blok probeert te plaatsen met een andere vorm dan kubus, wil je misschien ook de richting van de chonxel veranderen. U kunt dit ook bereiken zoals in de bewerkingsmodus door voor elke respectieve as op (X) (Y) (Z) te drukken. Elke keer dat u drukt, draait de chonxel één keer in die richting.
Andere keybinds zijn (F) voor de vrije cursormodus, hiermee kunt u de camera uitschakelen door de muisbewegingen te volgen, (K) om het crafting-menu te openen en (Q) om terug te schakelen naar de wapenmodus.
Als je eenmaal tevreden bent met de chonxel en deze wilt plaatsen, kun je met de linkermuisknop klikken en het blok plaatsen.
Opmerking: tijdens het bouwen in de wereld, kun je je chonxels terugkrijgen als je een fout hebt gemaakt en ze verwijderen. Dit betekent ook dat als je een huis koopt dat al gebouwd is en je het wilt verbouwen, je al die materialen uit het huis krijgt om te gebruiken!
Om het bouwen gemakkelijker te maken, is het mogelijk om een gebied te slepen en meerdere chonxels tegelijk te plaatsen. Als je niet genoeg hebt, gaat het voorbeeld van groen naar rood en kun je verkleinen totdat het weer groen wordt.
Opmerking: deze animatie is een beetje glitchy, dus het verdwijnt, maar de selectie is nog steeds geldig, dus pas op dat je niet meer chonxels plaatst dan je wilde.
Het is ook mogelijk om met de rechtermuisknop te klikken en te slepen om meerdere chonxels te verwijderen, dus pas weer op dat u niet meer verwijdert dan u wilde!
Als u klaar bent met het bouwen van uw perfecte huis, kunt u een blauwdruk maken als u het wilt bewaren voor toekomstig gebruik. Sluit de bouwmodus af en ga naar het knutseltabblad om het gedeelte "Blauwdrukken" te vinden.
Druk op de knop in het venster om te beginnen met het maken van een blauwdruk. Hierdoor wordt het venster gesloten en wordt u om een naam van de blauwdruk gevraagd. Eenmaal bevestigd, zal het een editor openen die lijkt op de bouwmodus, maar deze keer kunnen alle chonxels die al in de wereld bestaan, met de linkermuisknop worden geklikt om aan de blauwdruk te worden toegevoegd of met de rechtermuisknop om te verwijderen. Gewoonlijk wordt een hele groep chonxels gemarkeerd om in één keer te worden toegevoegd wanneer ze zijn aangesloten, maar sommige kunnen worden gemist, dus zorg ervoor dat u alle chonxels hebt geselecteerd die u nodig hebt voordat u op "enter" drukt om de blauwdruk te voltooien.
Let op: je hoeft geen blauwdrukken te maken als je bouwt in een "huis" dat je hebt gekocht of op een kristal. Die worden automatisch opgeslagen. Om deze reden is het niet mogelijk om blauwdrukken te maken op een huis of kristalgrond. Zodra je een blauwdruk hebt gemaakt (je krijgt een bevestigingsbericht in de chat), vind je deze in het gedeelte Blauwdrukken van het knutseltabblad met een lijst met items die nodig zijn om deze opnieuw te maken. Als je genoeg materialen hebt, is alles wit, maar als je rode cijfers ziet, moet je meer van dat materiaal verzamelen om het te maken.
Als u een blauwdruk selecteert om opnieuw in de wereld te plaatsen, krijgt u nog een groen voorbeeld waarmee u uw gebouw zo nauwkeurig als u wilt over de wereld kunt plaatsen, en controle over het verplaatsen van het voorbeeld (druk op 9 voor precisiemodus) of zelfs draaien op de gebruikelijke X,Y,Z-as (druk op 0 – nul – voor roterende modus).
Mijn suggestie is om blauwdrukken te maken van "vloeren" die modulair op elkaar kunnen worden gebouwd, zodat wanneer je een basis wilt bouwen op een nieuw kristal dat je zojuist hebt geharmoniseerd, je deze als een barrière eromheen kunt plaatsen in geen tijd, en bouw zo lang als je wilt zonder dat je een waanzinnige hoeveelheid chonxels in je inventaris hoeft te hebben.
Het is mogelijk om minikristallen van Globlins te kopen, zodat je een gebied dat je leuk vindt kunt beschermen en ovens kunt gebruiken zoals je zou doen op een normaal kristal!
Wanneer een speler wordt geharmoniseerd met een kristal, of wanneer een speler een huis koopt, kan het gebied alleen door de speler zelf worden bewerkt.
Dit betekent dat het mogelijk is om kamers of hele gebouwen met toegang tot die speler te beperken door deuren of stoppers te plaatsen die toegang verhinderen en ze indien nodig te verwijderen.
Huizen en Crystals-gebouwen worden toegevoegd aan specifieke blauwdrukken, dus het is altijd mogelijk om een bestaand gebouw te repliceren zonder dat u er een blauwdruk voor hoeft te maken.
Als je eenmaal geharmoniseerd bent met een kristal, is het mogelijk om een groep te maken en andere spelers toe te staan om bij te dragen en alle ovens en portalen die beschikbaar zijn op de kristalgrond te gebruiken!
dorpen
Af en toe kom je dorpen tegen, dit zijn gebieden met groepen gebouwen die niet door de spelers kunnen worden verwijderd (tenzij ze een huis hebben gekocht).
Dorpen bestaan uit 2 verschillende soorten gebouwen:
- Huizen
- Kledingwinkels
Huizen kunnen door spelers worden gekocht voor 50 scherven. De huidige mechanica van het spel staat toe dat meerdere spelers hetzelfde huis bezitten, maar de laatste speler die inlogt, wordt beschouwd als de huidige eigenaar van dat huis. Dit maakt het voor playtest-doeleinden mogelijk om zonder beperkingen met de huizen te communiceren.
Winkels hebben Globlins die materialen van je kopen voor scherven die kunnen worden gebruikt om huizen te kopen.
Momenteel zullen ze echter geen oude apparatuur van u kopen.
In het centrum van elk dorp vind je 2 interessante werktuigen
- De verloren en gevonden doos
- De bron van vernietiging
Met de doos kun je items, ovens, portalen enz. herstellen die op kristallen zijn achtergelaten die je aan een andere speler hebt "verloren".
De put is een manier om dingen in je inventaris kwijt te raken die je niet nodig hebt of wilt. Aangezien Globlins graag de meeste van uw spullen koopt, moet u eerst contact met hen opnemen!
Zodra een speler een huis heeft gekocht, kan hij ermee doen wat hij wil. Je kunt het hele ding verwijderen en vanaf de grond opnieuw opbouwen als je dat wilt, of gewoon de look veranderen om het persoonlijker te maken.
Andere spelers kunnen hetzelfde kavel nog steeds kopen, maar dit betekent niet dat ze in staat zullen zijn om in je huis in te breken. In plaats daarvan zullen ze hun eigen versie van dat huis zien alsof het een geheel apart ding is.
De huizen die deel uitmaken van het dorp zijn ontworpen door playtesters tijdens een evenement waarbij speciale hertengeweien werden toegekend aan degenen die een bijdrage leverden. Als je een speler een hertengewei ziet aantrekken, bedank hem dan voor zo'n geweldig werk!
Portalen en huizen
Portalen zijn een goede manier om
rotzooi met het spel en stort je in het kwantumrijklange afstanden reizen en vrienden ontmoeten.
De enige 2 manieren om lange afstanden af te leggen zijn portalen en het plaatsen van een huis bij een kristal of een huis in een dorp.
Het instellen van een huis vereist een actief kristal of een gekocht huis. Beweeg de muis over het kristal of het huisteken om het thuispunt in te stellen.
Elke keer dat je naar huis wilt teleporteren, hoef je alleen maar de kaart te openen en op de knop "snel reizen" te klikken, waarmee je kunt selecteren naar welke locatie je wilt teleporteren.
Elk portaal kan worden gekoppeld aan een ander portaal en slechts aan één ander portaal. Dit betekent dat u mogelijk meerdere portals nodig heeft als u van plan bent meerdere locaties te bezoeken.
Ik stel voor om een nieuw portaal op te zetten voordat je op een groot avontuur gaat, zodat als je op een plaats aankomt die je opnieuw wilt bezoeken, je een ander portaal kunt maken en ze kunt verbinden!
Wanneer u een nieuwe portal instelt, kunt u toegang krijgen tot het configuratiescherm door met uw cursor te wijzen en de portal (F) te activeren (deze sleutel kan worden gewijzigd in de Instellingen voordat u inlogt). Dit opent een venster waarin u de portal met een andere kunt koppelen of de portalcode kunt noteren.
Nadat u de code hebt genoteerd, maakt u de bestemmingsportal en doet u hetzelfde, maar deze keer klikt u op de knop om de portal te koppelen en de code in te voeren. Als het je lukt, verschijnt er een transparante blauwe animatie in het frame van de portal.
Nu het portaal actief is, loop je er doorheen om geteleporteerd te worden naar het andere gekoppelde portaal.
Portalen hebben geen frame, wat betekent dat je ze kunt versieren om ze er interessanter uit te laten zien.
Dungeons
Er zijn 3 soorten kerkers:
- baby kerkers
- normale kerkers
- harde kerkers
Elke kerker in het spel is ontworpen door de speltesters met een specifiek hulpmiddel dat vergelijkbaar is met het gereedschap dat wordt gebruikt om huizen van dorpelingen te maken.
Ik ga niet de beschikbare kerkers opsommen, maar wat je moet weten dat ze allemaal gemeen hebben en wat de verschillende soorten betekenen.
Ingangen van kerkers zijn overal in dorpen te vinden, omdat ze hetzelfde algoritme volgen om procedureel aan de kaart te worden toegevoegd.
Dit betekent dat in theorie elk dorp een kerkeringang in de buurt heeft!
Je kunt de ingangen onderscheiden door eruit te zien als kleine gebouwen, soms min of meer versierd, met een specifieke deur waarmee je kunt communiceren om de kerker binnen te gaan. Sommige ingangen zijn echter zo hoog als een wolkenkrabber!
Door de hele kerker zul je, afhankelijk van de makers, verschillende monsters vinden om te verslaan, maar ze vallen allemaal in de volgende 3 soorten:
- Chomper
- Chonk Elementair
- De Wrock (baas)
Afhankelijk van het gebied waarin je de kerker hebt gevonden, zullen de mobs ook van hetzelfde metaal zijn gemaakt en laten vallen (koper, ijzer, platina of mithril).
In elke kerker zal er een schatkist zijn om te vinden (de meeste zullen waarschijnlijk in de kamer van de baas worden geplaatst) en om de kerker te verlaten, hoef je alleen maar terug te gaan naar de ingang en opnieuw met de deur te communiceren!
Vergeet niet om de kist te vinden en te openen voordat je vertrekt, want dat zal je belonen met veel ervaring de eerste keer dat je hem op die locatie opent!
Baby Dungeons zijn gemaakt om eenvoudiger te voltooien, aangezien spelers op een lager niveau een hoger niveau moeten kunnen bereiken zonder al te veel ervaring met het spel te hebben. Ze zijn te vinden tot aan het koperen gebied.
Normale kerkers zijn te vinden vanaf de Iron-gebieden en bieden een grotere uitdaging voor spelers, hetzij in termen van de lengte van de kerkers, het aantal vijanden of gewoon vanwege hoe lastig ze kunnen zijn.
Hard Dungeons zijn echte uitdagingen die ervoor zorgen dat je je toetsenbord kapot wilt maken!
Fotomodus
druk op P om de fotomodus te openen en nogmaals op P om af te sluiten.
Hierdoor wordt de fotomodus ingeschakeld, waarbij de camera onafhankelijk van waar je personage is, kan worden verplaatst, zodat je screenshots kunt maken als geen ander spel!
Druk op O in de fotomodus om een scherptediepte-effect in te schakelen.
Dit vervaagt alles op een bepaalde afstand, waardoor je een diepte-effect aan je screenshots kunt creëren en mensen zich kunnen concentreren op het hoofdonderwerp van de foto.
Druk op Left Shift + H om de gebruikersinterface te verbergen.
Hierdoor worden bepaalde elementen van het scherm verwijderd, waardoor het beeld vrij blijft van storingen.
Druk op [ om een schermopname te maken.
Afbeeldingen worden automatisch opgeslagen op een specifieke locatie.
Druk op Left Shift + ` om de map te openen waarin screenshots zijn opgeslagen!
Deze map wijkt af van de steam screenshots-map, maar kan momenteel niet worden gewijzigd.
Trailermodus
Binnenkort meer details..Dit moet worden ingeschakeld in het gedeelte Overige van de instellingen.
U kunt de trailermodus openen door op “=” te drukken.
Er is een samenvatting van de acties in het spel.
Binnenkort meer details..
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schedelgeboren gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Krobo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.