Een gids voor succes en beloningen in het Dostal Elk Hunter-ritueel.
Introductie
Het ritueel leren
Je kunt het spel beginnen met dit ritueel als je eerste god was Yelm en toen de Eerste Clan uit elkaar ging, waren je voorouders de... meest ontevreden.
Anders kun je het natuurlijk leren door: offeren aan Dostal.
Beloningen
- Overvloedig spel.
Je jagers zullen meer voedsel binnenbrengen. - Versterking van de vaardigheden van de zoeker.
Verhoogt Combat en Food elk met één niveau. Een fatsoenlijke manier om een mannelijke oorlogsleider te versterken, vooral iemand die zijn vaardigheden al heeft verbeterd met het ritueel van Elmal. - Een magische schat.
Verleent een schat die heilig is voor Dostal, zoals het embleem van Dostal (verbetert de stemming als je slaagt in jagen) of Pouch of Dostal (helpt Dostal-aanbidders bij sommige tests). Persoonlijk zou ik hier niet voor gaan. - Bescherming tegen tovenaars en tovenaars.
Dit is niet een beloning waar ik ooit voor ben gegaan, om eerlijk te zijn, hoewel het handig kan zijn als je veel problemen hebt met de Evil Magician-evenementen. - Een zegen van voorouderlijke magie.
Geeft twee punten magie per jaar gedurende zeven jaar - tenzij je iets doet om je voorouders boos te maken, in welk geval je de magie niet krijgt. Ik ben altijd voorstander van meer magie, dus deze vind ik leuk.
Deze keuze moet worden ontgrendeld met keuzes in het ritueel. - De wreedheid van Stelfor.
Helpt bij enkele offensieve invallen: “Dostal zei dat hij ons zou doordringen van een deel van Stelfors wreedheid. Zeven jaar lang zouden we hard toeslaan als we clans aanvielen die we al vaker hadden getroffen, en tegen degenen wiens haat we hadden verdiend.”
Moet worden ontgrendeld tijdens het ritueel. - De wijsheid van Zenangar.
Helpt in diplomatieke zaken: “Dostal zei dat we onze verbinding met Zenangar tot stand hadden gebracht door hem tijdens de jacht te beschermen. Zijn geest zou onze woorden in goud veranderen als we met buitenstaanders te maken hadden.”
Moet worden ontgrendeld tijdens het ritueel. - Scherp zicht.
Helpt zeven jaar bij tests versus ongrijpbaarheid. - Veel succes bij het bestrijden van monsters.
Vijanden brengen soms monsters naar het slagveld, sommige uit routine, andere alleen als je er hard op drukt.
Moet worden ontgrendeld met keuzes tijdens het ritueel.
Voorbereiding
Heilige tijd
Het ritueel van Dostal is de eenvoud zelf in termen van de magische voorbereiding van de Heilige Tijd: Harmony (Hyalor op de cirkel) helpt in de eerste fase, terwijl Wilds (Dostal, Inilla) helpt bij de rest. Mooi en duidelijk!
Zoals gebruikelijk als het gaat om Gods War-rituelen, moet je minimaal twee punten toewijzen om effect te hebben.
Andere clans om hulp vragen
Je kunt zowel Wheels als Riders om hulp vragen. Dit is moeilijker dan Rijders overtuigen, want hoewel ze Dostal aanbidden, respecteren ze hem of zijn priesters niet.
Andere factoren
Zoals gewoonlijk is het geen goed idee om dit ritueel te vaak uit te voeren (in de afgelopen vijf jaar, of als je edelen je vertellen dat het moeilijk zal zijn omdat je het te recent hebt gedaan).
Het offer hoeft om te beginnen niet ongewoon groot te zijn.
Een Quester kiezen
Alleen niet-sjamaanmannen komen in aanmerking om dit ritueel uit te voeren. Aanbidders van Dostal hebben een voordeel - en zijn meestal sterk in beide aanbevolen vaardigheden, gevecht en Stof tot nadenken. (Jacht is het gemiddelde van deze vaardigheden.)
De quester moet wel goed zijn in ten minste één van die vaardigheden, omdat de derde fase alleen jachttests (gevecht + voedsel) heeft, en de tweede voornamelijk jagen met één gevechtskeuze en een die niet echt op vaardigheden is gebaseerd. Dat is de helft van het ritueel, dus je kunt beide vaardigheden niet negeren. Maar je hebt ze niet allebei nodig - één kan genoeg zijn.
Persoonlijk heb ik de neiging om een man te kiezen die sterk is in vechten, ook al is hij niet ook goed in eten. Maar ik gebruik dit ritueel ook om een oorlogsleider op te bouwen (vaak Beren - hoewel hij eerst het ritueel van Elmal doorloopt). Als je voor een andere beloning gaat, is een echte jager misschien wel de beste keuze!
You macht kunnen rondkomen op Voedsel en Leiderschap, maar dat heb ik zelf niet echt getest.
Fase 1: Clanpolitiek
Dostals verhaal gaat zowel over lesgeven als over de jacht zelf. Vandaag heeft hij vier leerlingen gekozen, en slechts vier - de toekomstige vier opperhoofden.
Natuurlijk zijn er veel andere jongeren in de clan, en sommige van hun familieleden vinden dat ze erbij horen. Hoe reageert de god?
Door uiteindelijk voordeel voor iedereen te beloven.
- Test: Bemiddeling (diplomatie + ???) versus wrok
- Magie: Harmonie
- Persoonlijkheid: Vreedzaam, Waffler, Barmhartig, Individueel
- Andere bonus: Rozengeest
Door ze aan te zetten om aan het grotere goed te denken.
- Test: Oratie (diplomatie + kennis) versus wrok
- Magie: Harmonie
- Persoonlijkheid: Optimist, Spendthrift, Onuitgesproken (straf?), Vrek, Pessimist
- Andere bonus: Rozengeest
Met een lied van spot.
- Test: Zingen (Leiderschap + ???) versus vertrouwen
- Magie: Harmonie
- Persoonlijkheid: SongQuoter (bonus), Hard (bonus?), Barmhartig (straf?)
- Andere bonus: Raaf op cirkel
- Andere bonus: Schildpad Geest
Met goddelijke onverschilligheid.
- Test: Intimidatie (gevecht + diplomatie) versus vertrouwen
- Magie: Harmonie
- Persoonlijkheid: GodSeeker, Hard, Intuïtief (bonus), Waffler
- Andere bonus: Schildpad Geest; Heldenzoeker (Beren of Yatakan); meer Rider-clans vrezen je dan je bespotten
Fase 2: Het verkeerde hert
In de mythe is het Nameforgot die merkt dat dit het verkeerde hert is. In het ritueel is het een niet nader genoemde jongen. Arme Nameforgot - voor één keer doet hij iets goed en krijgt hij de eer niet!
Hoe dan ook: hoe gaat de zoeker om met het beest dat eigenlijk niet zijn prooi is?
- Test: Vecht tegen Monster
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Intuïtief (bonus)
- Andere bonus: Heldenzoeker (Beren of Yatakan)
- Beloning ontgrendeld: Veel succes bij het vechten tegen monsters
- Opmerkingen: Als je hier faalt, kan Basikan gewond raken, waardoor de voorouders een tijdje ongelukkig met je zullen zijn
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus ongrijpbaarheid
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Individu
- Andere bonus: Vos geest; Heldenzoeker (Beren of Yatakan)
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus ongrijpbaarheid
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Durf
- Andere bonus: Vos geest; Heldenzoeker (Beren of Yatakan)
- Beloning ontgrendeld: Bescherming tegen tovenaars en tovenaars
- Opmerkingen: Succes hier kan de voorouders soms behagen.
- Opmerkingen: Er is hier geen statistische controle - de uitkomst is geheel aan geluk. De kansen kunnen echter worden gewijzigd door de stemming van uw voorouders (dat wil zeggen, of u zich zorgen maakt over Happy Ancestors - in welk geval deze keuze beter is - of het tegenovergestelde, wat de zaken erger maakt). Meestal is het beter om een van de andere keuzes te maken.
Etappe 3: Sakkars
Sakkars zijn sabeltandkatten. (Misschien vind je een Sakkar-geest! Het helpt je om je eigen angst te beheersen, wat passend is gezien de reactie van een mens die met een sakkar wordt geconfronteerd.)
Als je een van de jongens behalve Nameforgot helpt, ontgrendel je een potentiële beloning.
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus schermutseling
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: GodSeeker, Bloedlijn
- Andere bonus: Eagle Spirit (alleen iOS); Heldenzoeker (Beren of Yatakan); Relandar-kringlid; Zarlen cirkel lid
- Beloning ontgrendeld: Een zegen van voorouderlijke magie.
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus schermutseling
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Waffler, Onuitgesproken, Pragmatisch, Gedurfd
- Andere bonus: Eagle Spirit (alleen iOS); Heldenzoeker (Beren of Yatakan)
- Opmerkingen: Dit is de enige keuze die geen speciale beloning ontgrendelt. Als zodanig is het de minst optimale keuze om te maken.
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus schermutseling
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Hard (bonus?), Oorlogszuchtig (bonus?), Waffler (straf?), Vreedzaam (straf?)
- Andere bonus: Eagle Spirit (alleen iOS); Heldenzoeker (Beren of Yatakan)
- Beloning ontgrendeld: De wreedheid van Stelfor
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus schermutseling
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Pragmatisch, Intuïtief, GoatFan, Onzeker
- Andere bonus: Eagle Spirit (alleen iOS); Heldenzoeker (Beren of Yatakan); quester heeft een hoge diplomatievaardigheid
- Beloning ontgrendeld: De wijsheid van Zenangar.
- Opmerkingen: Als de Diplomatie van de quester hoger is dan Zeer Goed, wordt (Diplomacyscore – 3) toegevoegd aan de bonus. (Dit betekent dat dit de gemakkelijkste keuze is voor Beren om te maken in deze rituele fase.)
Fase 4: Het einde van de jacht
Op het laatste moment, nadat ze de eland tot uitputting hebben achtervolgd, aarzelen de vier jongens uit medelijden. Dit is een enigszins contraproductieve impuls bij een jager.
Hoe duwt de zoeker hen naar de noodzakelijke hardheid?
- Test: Mythologie (Overlevering + magie) versus ongrijpbaarheid
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Individu
- Andere bonus: Vos geest; Hyalor op cirkel
- Andere straf: Relandar op cirkel?
- Test: Jagen (gevecht + voedsel) versus ongrijpbaarheid
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Intuïtief, GodSeeker
- Andere bonus: Vos geest; Relandar op cirkel
- Beloning ontgrendeld: De wreedheid van Stelfor
- Test: Profeteren (leiderschap + magie) versus koppigheid
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Willekeurig, Optimist, SongQuoter, Pessimist, Hard
- Andere bonus: Leeuwengeest, fluitende windgeest
- Test: Oratie (diplomatie + kennis) versus stoornis.
- Magie: Wilds
- Persoonlijkheid: Barmhartig, Optimist, Vreedzaam, Pessimist, Onuitgesproken (straf?)
- Andere bonus: Spin Geest
- Andere straf: Raaf op cirkel
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zes leeftijden: rijd als de wind gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door lier van sheliak. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.