Een korte handleiding voor het rippen van activa Signalis.
Activa rippen
Het eerste dat u hoeft te doen, is software voor het rippen van activa installeren. Voor deze video zal ik deze asset-ripper-software van Git Hub gebruiken. Het werd mij voorgesteld door Kerc en het werkt redelijk goed, en ik heb de link ernaartoe hieronder bijgevoegd.
Vanaf hier moeten we deze bestanden daadwerkelijk verwijderen, om dit te doen wil je de gamebestanden van Signals op je pc vinden. Op Steam kan dit snel worden gedaan door op de knop Lokale bestanden te klikken.
Open vervolgens het asset-ripper-programma en sleep de map Signalis_Data erin.
Dit zal een extractie beginnen die nogal wat zal duren. Neem op dit punt een pauze en doe iets anders terwijl het de spelbestanden uitpakt.
Na een tijdje te hebben gewacht, keert u terug naar uw pc en ziet u dat de extractie is voltooid. Vanaf hier wilt u deze uitgepakte bestanden exporteren naar een merkmap op een locatie naar keuze, een handeling die weer behoorlijk wat tijd kost tijd, als je iemand bent die gewoon de png-activabestanden wil verkennen of iets anders met de bestanden wil doen nu je ze hebt, dan is dat het einde van de gids, maar als je deze nieuw verkregen bestanden naar Unity wilt importeren, dan is dat de volgende stap.
Importeren naar Unity
Om dit te doen, wil je eerst Unity Hub installeren, dit is het centrale startapparaat voor Unity en is gratis beschikbaar op hun website. Deze installatie zal even duren, maar als het klaar is, moet je hier nog een andere software voor installeren.
Aangezien Signalis niet is gemaakt in de nieuwste versie van unity, moeten we in plaats daarvan de versie van unity installeren waarin het is gemaakt.
Ik heb hieronder links naar al deze installaties, maar specifiek wil je de 3.36-versie vanaf 2020.
Zodra deze versie is geïnstalleerd, zijn we praktisch klaar, klik op de vervolgkeuzelijst Openen en klik op een project van schijf toevoegen, open vervolgens de map met de geëxporteerde bestanden en zoek een interne map met de naam Geëxporteerd project. Dit is wat we zoeken, selecteer deze map als het project en na wat importeren kun je Signalis in Unity openen.
Hierdoor kun je de verschillende middelen en locaties naar hartenlust verkennen en op een manier die in de game niet beschikbaar is. Het is echter belangrijk om te onthouden dat, net als bij foutopsporingsinformatie, geen enkele op deze manier verzamelde informatie kan worden gebruikt in theorie of theorievorming.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen GESIGNEERD gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cristiferbeest. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.