Advies om SIGNALIS, de baasgevechten en elk einde te overleven.
LET
Ik zal in de loop van de tijd meer aan deze gids toevoegen, dus maak je geen zorgen als het op dit moment een beetje kort lijkt. Voel je vrij om ook ideeën aan te dragen en ik zal je toevoegen aan de tips.
Spoilervrije tips
Gedurende het hele spel heb je slechts zes inventarisslots, dus het is belangrijk om dit goed te beheren. Uit mijn ervaring en het horen van anderen vind ik dat de beste manier om uw inventaris te beheren de volgende is:
- 1 slot voor een wapen
- 1 sleuf voor munitie
- 1 sleuf voor een gebruiksvoorwerp (verdoving, zaklamp, enz.)
- 1 slot voor genezingsitems
- 2 slots voor belangrijke items (ik raad aan deze recht op opslag te nemen totdat je weet dat ze nodig zijn)
Deze indeling voor de inventaris is uitgebalanceerd zodat je alles hebt wat je nodig hebt en genoeg ruimte hebt om belangrijke items bij je te hebben zonder dat je met veel items rond de opslag hoeft te jongleren.
Munitiebeheer kan ongelooflijk ruw zijn, aangezien je maar zes inventarisslots voor het spel hebt. Mijn algemene regel is dat als ik in een groot gebied ben, ik waarschijnlijk de meeste vijanden kan ontwijken door weinig tot geen treffers te nemen, waardoor ik munitie spaar voor zware gevechten en krappe gebieden waar je je een weg doorheen moet schieten.
Brandende lichamen kun je het beste reserveren voor doorgangen, je zult veel heen en weer gaan, meestal wanneer je veel items probeert te verzamelen. Dit is de beste manier om met brandende lichamen om te gaan, want het heeft geen zin om gebruik te verspillen aan een kamer waar je waarschijnlijk niet meer in zult gaan.
Ik vind het het beste om te proberen in kaart te brengen wat wel en niet toegankelijk is, elke keer dat je een nieuwe kamer binnengaat die langs de deuren loopt, krijg je een pop-up met de vraag of deze kan worden betreden, is vergrendeld met een sleutel of ontoegankelijk is. Dit kan handig zijn om tijd te besparen, omdat ik terug ben gegaan naar kamers waar ik de deuren niet heb gecontroleerd om te ontdekken dat ze ontoegankelijk zijn.
Omgaan met bazen
WORDT LATER TOEGEVOEGD
FOCUS OP BAASGEVECHT EN SPECIFIEKE EINDE
- Voorgestelde artikelen:
- 1 slot gewijd aan Healing Items, bij voorkeur waar je het meeste van hebt.
- 1 sleuf voor het pistool
- 1 sleuf voor de SMG
- 1 slot voor SMG-munitie (pistool is prima als je niet genoeg SMG-munitie hebt)
- 2 lege sleuven voor Spears
Ik raad niet aan om Tank Controls te gebruiken voor dit gevecht, maar het is aan de voorkeur.
Mijn algemene strategie is om het vuur op Falke te richten in het begin van het gevecht met SMG Fire, ze zouden snel op de grond moeten vallen. Zodra dit gebeurt, kies en Spears om je inventaris te vullen, ren naar Falke en interactie zou ze met een speer moeten steken.
Elke keer dat Falke met een speer wordt gestoken, verandert het gebied waarin je je bevindt, wat vijanden en items zal opleveren. Neem alle munitie voor je wapens als je die nodig hebt en mijn algemene strategie om met de normale vijanden om te gaan, is om gewoon afstand te nemen en al het vuur op Falke te richten.
Falke heeft ook zijn eigen aanvallen, maar deze zijn relatief eenvoudig te ontwijken en er zou een genezingsitem in de buurt moeten zijn als je hier ooit schade van oploopt. De grootste zorg bij Falke's aanvallen is ze te ontwijken en ervoor te zorgen dat je niet wordt geraakt door rondzwervende vijanden. Als de rondzwervende vijanden een probleem beginnen te worden, is het misschien het beste om er een paar neer te schieten als je de munitie over hebt.
Naarmate het gevecht vordert, zal Falke schilden krijgen, eerst drie schilden maar tegen het einde zes schilden. Deze kunnen frustrerend zijn om mee om te gaan terwijl je geen schade oploopt, maar zorg ervoor dat je het rustig aan doet, want je cursor vertelt je of je schot zal raken als het vierkant vrij is. Zodra Falke is neergestoken met voldoende Spears, zal het gevecht eindigen en ga je verder naar je einde.
Endings
Geef gedachten en deel theorieën over de eindes, dit gedeelte van de gids zou hier niet zijn zonder die draad.
Vereisten: GeenNep Anti-Climatic-einde waar Elster lijkt te sterven nadat hij door de tabletdeur uit het vlezige helgebied is ontsnapt. Het spel kan worden voortgezet door te selecteren
Beginnenop het menu.
Vereisten: OnbekendDit lijkt het meest voorkomende einde te zijn. Elster keert terug naar het schip om Ariane (Alina?), een lijk dat lijkt op Elster aan het begin van het spel te vinden in de kantine. Bij het vinden van Ariane herinnert ze zich Elster niet meer, ondanks dat Elster naast haar ligt terwijl Ariane haar hand uitsteekt. De twee samen nog een laatste keer voor de dood.
Vereisten: Onbekend
Vereisten: OnbekendDit lijkt het slechtst mogelijke einde te zijn. Wanneer Elster terugkeert naar het schip, kunnen ze zoals gewoonlijk verkennen. Door interactie met het lijk van de Mess Hall zegt Elster dat ze hun belofte niet hebben gehouden. Als je in plaats daarvan de Cryo-Room betreedt, zal Elster in plaats daarvan het schip verlaten, er is geen onthulling van Ariane in de Cryo-Pod. Als Elster vertrekt, zijn er enkele flitsende zinnen over het niet nakomen van de belofte voordat Elster instort. Het is veilig om aan te nemen dat Elster hier sterft, Ariane zal uiteindelijk ook in de Cryo-Pod sterven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen GESIGNEERD gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Esther. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.