Deze gids laat je enkele van de beste strategieën zien om te overleven en te gedijen in de Apocalypse-modus van Sid Meier's Civilization VI.
Apocalyps nu!
Apocalypse is een spelmodus die wordt geleverd met de Maya & Gran Colombia DLC als onderdeel van de New Frontier Pass. Het tilt het in Gathering Storm geïntroduceerde klimaatsysteem naar een hoger niveau: hyperreëel.
- Aan de ene kant kunnen rampen grote schade aanrichten in je land, maar ze voegen ook vruchtbaarheid toe.
- Uiterwaarden worden vruchtbaarder.
- Vulkanen verrijken vulkanische bodem.
- Sneeuwstormen en stofstormen voegen eveneens vruchtbaarheid toe aan anders kale sneeuw en woestijntegels.
- Het is niet allemaal kommer en kwel.
Dus in plaats van het klimaat te bestrijden, laat deze gids je zien hoe je het kunt exploiteren.
Bosbranden
In Apocalypse-modus worden bosbranden geïntroduceerd.
Het meest opvallend is dat deze bos- (en jungle) branden ervoor zorgen dat land wordt bemest. Na een paar bochten groeien de verbrande bossen en jungle weer aan met extra voedsel en productie.
Dus beschavingen met een voorkeur voor bossen of jungle kunnen hier mogelijk misbruik van maken. Of op boom- of tropische kaarten.
Dus regel nummer 1: hak geen bossen of regenwouden om!
Niet hakken!
Normaal gesproken is hakken in het vroege spel een manier om de productie te versnellen. Om een kolonist te bouwen, een wonder of wat dan ook.
Apocalypse-modus zet deze go-to-strategie op zijn kop.
Als je bossen en oerwouden hakt, kunnen er geen bos- of oerwoudbranden ontstaan.
Door de natuur intact te houden, nodig je kansen uit voor waanzinnige late game-tegelopbrengsten.
Hyperopbrengsten.
Hyperopbrengsten
Let op: het sterretje (*) betekent een opbrengst van meer dan 10!.
Waar districten bouwen?
Dus als je geen bossen kunt hakken, bouw dan je districten op moeras of tegels met oogstbare middelen. Als een tegel met koper of steen. Later worden zelfs rijst, tarwe en maïs relatief goede tegels om te oogsten en op te bouwen.
Maar onthoud, wat je ook doet, in de Apocalyps-modus, niet hakken uw kostbare oerwouden en bossen!
Voorbeeld: een boomstart
In dit spel, toen de tegels rond mijn stad hyperproductief waren geworden (10+ voedsel en 10+ productie: gemakkelijk te zien aan de sterretjes op zowel voedsel- als productieopbrengsten), hakte ik toen pas de bossen/jungles om.
Maar in het begin van de game werd deze stad constant geteisterd door bosbranden, waardoor het aantal inwoners terugliep tot 1 of 2. Dit kan in het begin erg ontmoedigend zijn. Maar soldaat voort!
Met het extra voedsel en de productie van de steeds vruchtbaarder wordende bos- en jungletegels, zal de stad heel snel herstellen.
Hyperopbrengsten zijn de naam van het spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sid Meier's Civilization VI gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door blkvlinder. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.