NOG EEN ANDERE poging tot een middeleeuws tijdperk Civ 3 multiplayer mod. Hoop dat je geniet
Overzicht
De game begint op dezelfde manier als elke andere multiplayer-mod, met één kolonist, één werker en een verkenner als je expansief bent. Je startpunt in de tech tree is het midden van de middeleeuwen, met ongeveer de helft van de tech tree al voltooid. Het spel wordt gespeeld met een tijdslimiet van 70 beurten en eliminatie van één stad. Het spel is ontworpen om te worden gespeeld op een Pangea-kaart met 60% water.
De kleinste kaartgrootte is ideaal voor 4 spelers en de grootste kaart is ideaal voor een volledige lobby van 8 spelers, met een paar opties ertussenin. De meeste beschavingskeuzes hebben hun standaard unieke eenheid en eigenschappen, met enkele wijzigingen om variatie in de gameplay mogelijk te maken en om ervoor te zorgen dat elke Civ een UU op het vasteland heeft.
Aan het begin van het spel wil je meteen van regering wisselen om uit het despotisme te komen en over te schakelen naar Republiek, Monarchie of Feodalisme, daarover later meer!
ALLEEN de host hoeft het bestand gedownload te hebben, aangezien het gebaseerd is op vanilla Civ.
technische boom
De tech tree wijkt, op enkele uitzonderingen na, niet af van het standaardspel Middeleeuwen. De meeste "vreedzame" technologieën in de boom zijn al geleerd, waardoor je kathedralen, banken of universiteiten kunt bouwen zonder extra onderzoek.
Idealiter zal bij het begin van het spel een teamlid ridderlijkheid onderzoeken, een ander astronomie en een ander zal engineering doen via buskruit. Een vierde teamlid kan goud sparen, indien van toepassing. Merk op dat als je ten minste één wetenschappelijke beschaving in je team hebt, ze al een van deze techneuten hebben. De maximale onderzoekstijd is 25 beurten, dus als je weinig goud hebt en maar één technologie voor je team hoeft te onderzoeken, kun je de wetenschapsschuifregelaar op het minimum zetten om het voor beurt 25 te krijgen.
Navigatie kan optioneel worden onderzocht om toegang te krijgen tot fregatten en veilig reizen over de oceaan, en als je ECHT veilig bent, kun je helemaal tot aan de militaire traditie onderzoeken om je team toegang te krijgen tot cavalerie. Het heeft geen zin om natuurkunde of een van de volgende techneuten te onderzoeken.
De enige grote veranderingen aan de tech tree zijn dat Astronomy nu ook toegang geeft tot Offshore Platforms, en Navigatie geeft toegang tot Fregatten voor marine superioriteit. Anders zijn Middeleeuwse techs identiek aan het basisspel. Bovendien zijn alle "speciale" vaardigheden die je normaal gesproken in de MPT-technologieboom zou oppikken meteen beschikbaar, inclusief de mogelijkheid om te irrigeren zonder zoet water en de mogelijkheid om kaarten/contacten te verhandelen.
overheden
Bij het begin van het spel wil je meteen overschakelen naar anarchie, zodat je eerder een nieuwe regering kunt kiezen. Anarchie is geweest
veranderd, het is nu gelijk aan despotisme met de volgende verschillen:
– Geen eenheidsondersteuning
– Geen mogelijkheid om de productie te haasten
Dit betekent dat je tijdens anarchie nog steeds schilden kunt verzamelen om naar eenheden of gebouwen te plaatsen, en tegelverbeteringen aan te brengen met normale arbeiderssnelheid zonder te ver achterop te raken. Uw economie zal echter niet bestaan totdat u overstapt.
De drie beschikbare overheidskeuzes bij het begin van het spel zijn:
– Republiek
– Monarchie
– Feodalisme
De regeringen zijn grotendeels ongewijzigd ten opzichte van vanille C3C, met een paar uitzonderingen:
Republiek– Eenheden kosten 1 goud per omgedraaide eenheidskap
Monarchie– Werknemer snelheid is 200%
leenstelsel– Arbeidersnelheid is 150%, eenheden kosten 1 goud per omwenteling per eenheidslimiet, ongeluksstraf voor slaven: 20 -> 15 beurten
Bovendien krijgt elke regering toegang tot een unieke graanschuur met bonuseffecten:
Republiek– 50% bonusbelasting
Monarchie– 25% bonusproductie
leenstelsel– +2 blije gezichten
Hier is een meer gedetailleerd overzicht van de voor- en nadelen van elke regering:
Plaats / stad
De volgende eigenschappen en startlocaties kunnen je mogelijk helpen bij het kiezen van een overheid die goed bij jouw situatie past:
Traits
Eigenschappen hebben een paar belangrijke verschillen in deze mod, en de meeste beschavingen hebben meestal hun gebruikelijke eigenschapcombinatie, met een paar uitzonderingen. Elke beschavingsnaam heeft een combinatie van eigenschappen in hun naam, dus het is gemakkelijk te herkennen in het spel.
agrarisch- VERWIJDERD
ijverig– Ongewijzigd ten opzichte van het basisspel
Zakelijk– Alle commerciële beschavingen bezitten OOK de zeevarende eigenschap en krijgen marktplaatsen en banken voor de halve prijs
Wetenschappelijk- Ongewijzigd ten opzichte van het basisspel, behalve dat wetenschappelijke beschavingen beginnen met één gratis technologie bij het begin van het spel!
religieus- Onveranderd ten opzichte van het basisspel, hebben religieuze vlaggebouwen meer geluk
militaristisch– Het Colosseum heeft meer geluk en heeft nu de militaristische vlag
expansieve- Scouts hebben één zet en behandelen het hele terrein als weg (3 zetten in totaal)
zeevarend– Gecombineerd met Commerciële eigenschap
beschavingen
Er zijn 15 beschavingen om in deze mod te spelen, elk met een unieke eigenschapcombinatie! Ze zijn als volgt:
Nederlands– ijverig, commercieel
Carthago– ijverig, wetenschappelijk
Frankrijk– ijverig, religieus
China– ijverig, militaristisch
Portugal*– ijverig, expansief
Korea– Commercieel, Wetenschappelijk
India– Commercieel, religieus
Vikingen– Commercieel, Militaristisch
Engeland *– Commercieel, expansief
Spanje– Wetenschappelijk, religieus
Duitsland*– Wetenschappelijk, militaristisch
Byzantijns*– Wetenschappelijk, expansief
Japan– Religieus, Militaristisch
Arabië– Religieus, Expansionistisch
Mongolië– Militaristisch, Expansionistisch
*Civs aangeduid met een asterisk hebben een NIEUWE, op het land gebaseerde Unieke Eenheid waarmee ze hun Gouden Eeuw kunnen activeren
Unieke eenheden/eenheidswijzigingen
De nieuwe Unique Units zijn er!
Verkrijgbaar bij Feudalism (bij het begin van het spel)
Vereist ijzer
5/3/1 Aanval/Verdediging/Beweging
20 Shields
Verkrijgbaar bij Feudalism (bij het begin van het spel)
Vereist ijzer
4/2/2 Aanval/Verdediging/Beweging
25 Shields
Verkrijgbaar bij Feudalism (bij het begin van het spel)
Vereist ijzer
Amfibische eenheid
4/4/1 Aanval/Verdediging/Beweging
20 Shields
Verkrijgbaar bij Chivalry
Vereist ijzer en paarden
5/3/2 Aanval/Verdediging/Beweging
35 Shields
Frankrijk – MUSKETEERVerkrijgbaar bij Buskruit
Salpeter vereist
2/5/1 Aanval/Verdediging/Beweging
20 Shields
Defensieve Bombard VERWIJDERD
Korea – HWACH'AVerkrijgbaar bij Buskruit
Salpeter vereist
2/4/1 Aanval/Verdediging/Beweging
20 Shields
2 Defensieve Bombard
Vikingen – BERSERKVerkrijgbaar bij Feudalism (bij het begin van het spel)
Geen middelen nodig
Amfibische eenheid
4/2/1 Aanval/Verdediging/Beweging
20 Shields
Vikingen kunnen nu handboogschutters bouwen bij Invention
Musketman– Schildkosten
3020
Fregat- Verkrijgbaar bij
MagnetismeNavigatie, vereist ALLEEN ijzer, schildkosten
3025
Veranderingen bouwen
De kosten van de meeste gebouwen zijn verlaagd, de effecten zijn verbeterd en/of de onderhoudskosten zijn verlaagd om ze aantrekkelijker te maken om te bouwen in deze snelle spelmodus!
Graanschuur- Kosten
3020 schilden, zorgt voor een speciaal effect afhankelijk van de overheid
Tempel– Geeft +2 geluk, halve prijs voor religieuze beschavingen
Marktplaats- Kosten
5040 schilden, halve prijs voor commerciële beschavingen
waterleiding- Kosten
5020 schilden
Bank- Kosten
8060 schilden, halve prijs voor commerciële beschavingen
kathedraal– Geeft +4 geluk, kost
8060 schilden, halve prijs voor religieuze beschavingen
Universiteit- Kosten
10080 schilden, halve prijs voor wetenschappelijke beschavingen
Colosseum– Geeft +3 geluk, kost
6040 schilden, halve prijs voor militaristische beschavingen
Offshore Platform- Kosten
12040 schilden, halve prijs voor commerciële beschavingen, geen vervuiling
Arbeider banen
Alle arbeidersbewegingen gaan uit van 100% arbeiderssnelheid, zonder rekening te houden met ijverige eigenschappen of speciale regeringen.
Weg bouwen(platland) – 1 beurt
Irrigeren– 2 omwentelingen
De mijne(platland) – 3 bochten
Plantenbos– 6 omwentelingen
Helder bos– 3 omwentelingen
Duidelijk moeras/jungle– 4/6 omwentelingen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sid Meier's Civilization III: voltooid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De Perezident. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.