Middeleeuws Japan is een nieuwe multiplayer-mod. Het combineert de MPT-stijl van snelle gevechten uit de oudheid, met nieuwe functies en verbeteringen in de levenskwaliteit.
Hoe host ik?
Vanwege nieuwe experimenten met verschillende modding-opties, kunnen we hier aangepaste items gebruiken!
Om te hosten of te spelen heb je GEEN aangepaste scenariomap nodig.Alle activa zijn opgenomen in een normale installatie van Civ 3.
Om deze middelen echter correct te laden, hebben alle spelers een biq nodig met dezelfde naam als degene die wordt gehost in hun scenariomap. Maar alleen de naam is van belang, niet wat er in de biq staat. Dus,
Ik raad aan dat hosts de MDJ biq hernoemen naar "5 MP Mesoamerica".Er moeten spaties tussen de woorden staan, geen onderstrepingstekens.
Iedereen zou deze biq moeten hebben geïnstalleerd wanneer ze civ 3 installeren. Dus
tenzij mensen hebben geknoeid met hun map met scenario's, zou de mod zonder problemen moeten laden.
Wat voor spellen kan ik spelen?
Middeleeuws Japan (of MDJ) is erg flexibel. Het kan worden gespeeld als een teamer met een willekeurig aantal spelers, of als een cton (Free For All). Een spel duurt maximaal 1 uur en 45 minuten (het is erg snel).
Deze mod is uitgebalanceerd met kaarten van continenten en archipels in het achterhoofd! Het is volledig speelbaar op die sjablonen, en in feite zou ik aanraden om "willekeurig" te spelen. Kaarten van continenten vereisen echter goed teamspel om goed in balans te zijn. Anders kan bij 3v1-opstellingen de "1" -speler worden achtergelaten om te sterven.
Voor teamers zijn de scoreregels hetzelfde als MPT, maar de scores van dode spelers worden gehalveerd. Anders zouden moorden, vanwege de korte beurtlimiet (62 beurten), vrij zinloos zijn, omdat ze vaak dicht bij het einde van het spel plaatsvinden.
Voor CTON zijn de regels hetzelfde als killer anc-ctons. Spelers worden gerangschikt in de volgorde waarin ze stierven. Voor spelers die nog in leven zijn wanneer de beurtlimiet afloopt, wordt de plaatsing bepaald op basis van de score, met een bonus van 50 punten voor elke kill.
Archi CTON? Geen probleem!
De verdeling van bonusbronnen weerspiegelt modern (sake is bijvoorbeeld hetzelfde als moderne suiker). Dus over het algemeen zullen slechte landtypes veel bonusopbrengsten hebben, en het resultaat is redelijk evenwichtig.
Basisvaardigheden
In MDJ begin je met een aantal vaardigheden die vanaf het begin van het spel zijn ontgrendeld.
-De mogelijkheid om graanschuren te bouwen
- Diplomaten, ROP, enz.
-Kaarthandel en communicatiehandel
-irrigatie zonder vers water
Ongeacht de regering, je hebt 2/4/6 eenheidsondersteuning, geen straf voor despotisme en 2 militaire politie.
Je begint in de monarchieregering. Het heeft…
-de handelsbonus
-150% arbeiderssnelheid
- Corruptieniveau hetzelfde als de monarchie in het basisspel (een beetje beter dan despotisme)
Er is nog een andere optie van de overheid, piraterij genaamd. Het is niet erg goed. Het is alleen echt levensvatbaar als je een echt waardeloos eiland of schiereiland hebt. Het heeft….
-8 gratis ondersteuning voor platte apparaten
-Geen handelsbonus
-100% arbeiderssnelheid
-+1 schip beweegt
-Een aantal gebouwen die je per beurt goud geven.
-Een 'heiligdom'-gebouw dat bonusvoedsel, handel en schilden geeft in offshore-tegels.
-Gemeenschappelijke corruptie.
Middelen en technologie
Je begint met het kunnen zien van paarden. Met de metaalbewerkingstechnologie kun je ijzer zien. Met aardewerk kun je Jade zien. Met Gunpowder kun je salpeter zien.
Als je geen middelen hebt, kun je katapulten, speerwerpers en stenen kruisbogen bouwen als je hun technologie onderzoekt.
Jade ontgrendelt eenheden met "samurai" in de naam
Iron ontgrendelt eenheden met "ronin" in de naam
Paarden ontgrendelt eenheden met modellen die op paarden rijden
Salt ontgrendelt wapengerelateerde eenheden.
Elk van deze bronnen ontgrendelt iets op zichzelf. Salt ontgrendelt een verbeterde speerman. Jade ontgrendelt een verbeterde boogschutter. Iron ontgrendelt in feite een zwaardvechter (de ronin). En paarden ontgrendelen de ruiter.
Filosofiegeeft een gratis tech aan de eerste civ om het te ontgrendelen.
Zeehandelmaakt beweging over zeetegels mogelijk.
Dubbele werksnelheidgeeft dubbele werksnelheid.
Brug gebouwgeeft de mogelijkheid om bruggen te bouwen (normaal ontgrendeld bij engineering)
ninjutsugeeft +1 scheepsbewegingen (als je die nog niet hebt van het piratenwonder)
In het volgende tijdperk..
Zeehandelmaakt beweging over oceanen tegels mogelijk.
Aan het einde van de technologieboom ”
Supersnelle werkers” kunt u uw werknemers upgraden. De opgewaardeerde arbeiders hebben 2 bewegingen en geen terreinstraffen. Hiermee kunt u over de kaart rijden
zeersnel, en probeer kills te maken die je anders niet zou kunnen doen, aangezien de beurtlimiet 62 beurten is.
Er zijn geavanceerde eenheden later in de technologieboom, die 2 of 3 middelen nodig hebben. De meeste van hen zijn vrij eenvoudig, met als enige vaardigheden blitz of amfibie. De ronin-monnik heeft met name geen terreinstraffen (dus hij verbruikt geen extra bewegingspunten door bergen, jungle, enz.) En de ninja heeft het vermogen om stealth aan te vallen. De ninja is niet onzichtbaar.
Zeegevechten
Ronin, ninja's en arquebusiers hebben allemaal een amfibische aanval. Daarnaast heeft de Date UU (Samurai handboog) ook een amfibische aanval.
Er zijn een paar klassen van schepen. Let op de vuurkanonboot, het is geanimeerd als een kanon, maar het is een marine-eenheid. Het heeft een hoge aanval en wat bombardement.
Deze spelmodus is 1 stadselim. Om spelers aan te moedigen om zeeaanvallen uit te voeren en eilandsteden te planten voor grondstoffen, hebben we een gebouw toegevoegd dat de handelshaven wordt genoemd. Dit functioneert als een luchthaven die alleen in kuststeden kan worden gebouwd. Het idee is dat als je een grondstof op een eiland plant of een vijandige stad amfibisch inneemt, je deze poorten kunt gebruiken om eenheden te verplaatsen zonder al te veel bootmicro. Ze helpen je ook om grondstoffen te verhandelen met verre bondgenoten, zelfs als de kust niet veilig is.
Je kunt beweging over zee- en oceaantegels ontgrendelen terwijl je door de technologieboom vordert.
Eenheden
De eenheidsbalans is redelijk vergelijkbaar met MPT, met enkele belangrijke wijzigingen om overtredingen te stimuleren.
-Boten zijn over het algemeen sneller en gemakkelijker toegankelijk.
- Aanvals-/verdedigingsstatistieken van eenheden zijn meestal verdubbeld. Dit betekent dat in de praktijk het defensieve bombardement van de standaard "boogschutter" -eenheid (stenen kruisboog) wordt gehalveerd.
-Het stelt ons ook in staat om nauwkeuriger te zijn met waarden. Dus stenen kruisbogen zijn bijvoorbeeld 4/2/1s. Maar speerwerpers zijn, in plaats van 2/4/1's, 3/3/1's. Dus hun totale kracht is vergelijkbaar, maar het is gemakkelijker om ze aanvallend te gebruiken.
- Houd hier rekening mee.
Halveer de aanvals- en verdedigingswaarden en je weet ongeveer wat de kracht van deze eenheid in MPT zou zijn.
Dit zijn alle eenheden die upgraden in MDJ:
Stenen Kruisboog -> Samoerai Boogschutter
Ruiter -> Bereden Samurai
Speerman -> Bajonet Infanterie -> Arquebusier
Arbeider -> Snelle werker
Caravel -> Galjoen
Alle unieke eenheden zouden normaal moeten upgraden
beschavingen
Net als MPT zijn Civs gespecialiseerd, met verschillende speelstijlen, sterke en zwakke punten. Ze krijgen unieke eenheden, 3 eigenschappen (elke beschaving is religieus, dus eigenlijk 2 eigenschappen) en een "macht". De meeste krachten worden ontgrendeld met een klein wonder met 5 schilden dat je kunt bouwen zodra het spel begint. Myoshi en Ichijo beginnen met hun kracht ontgrendeld.
Merk op dat alle wonderen een gouden eeuw geven. Dus overweeg om er een te doen als u geen toegang heeft tot uw unieke eenheid. Gouden Eeuwen duren 12 beurten.
Civs hebben vaak een kleurcode, zodat ze een kleur delen met de beschaving waar ze het meest op lijken in MPT.
Myoshi: Myoshi is een Perzische kloon. Ze zijn sci/ind, krijgen +1 HP op de ronin (vergelijkbaar met de zwaardvechter), en als hun kracht kunnen ze stenen kruisbogen of samoerai-boogschutters trekken. Over het algemeen proberen ze een gigantische doom-stapel te bouwen, een stel boogschutters op te stellen voor defensieve bombardementen en de stapel door vijandelijk land te lopen.
Imagawa: Imagawa lijkt op Zulu. De bushi is een krachtige mobiele eenheid die heel vroeg ontgrendeld is. De statistieken zijn 3/4/2 en hebben blitz. Hun kracht is medicijn op het slagveld, waardoor de bushi een enorme overlast kunnen vormen in vijandelijk land. De eigenschappen van Imagawa zijn echter mil/sci. Dus hun vermogen om te schalen en nuttig te zijn in het late spel is beperkt als ze de vijand niet vroeg verzwakken.
Ainu: Ainu zijn vergelijkbaar met Azteken van MPT. Ze betalen 10 schilden voor hun UU (een ashinagaru met +1 beweging), maar de eenheid krijgt ook +1 HP en blitz. De kracht van Ainu is dat ze +12 goud per beurt krijgen. Ze zijn militaristisch en zeevarend, waardoor ze zelfs op continent- en archi-kaarten kunnen spelen.
Tokugawa: Dit is de kloon van de Kelten. Ze hebben een ronin met +1 beweging. Net als de Gallische zwaardvechter, is het iets duurder. Ze zijn commercieel, wat een zwakke eigenschap is, maar ze zijn goed voorbereid om het te gebruiken. Ze zijn agrarisch en hun kracht is een gratis aquaduct in alle steden. Hierdoor kunnen ze maat 7 halen en de commerciële bonus in zoveel mogelijk steden krijgen.
Oda: Oda heeft een unieke eenheid in het late spel (een haakbusschutter met +2 aanval en +1 verdediging). Maar ze zijn nog steeds sterk in het vroege spel. Ze zijn militaristisch en ijverig, en hun macht is dubbele technologie in hun hoofdstad, waardoor ze eerder gemakkelijk aanvallende acties kunnen opzetten. Ze kunnen hun kracht ook gebruiken om te tech naar hun UU, of naar een wonder dat hen hun gouden eeuw zal bezorgen.
Otomo: Otomo is ijverig en expansief. Hun unieke eenheid is een speerman, met +1 aanval en +1HP, wat een GA mogelijk maakt wanneer het hen uitkomt. Hun macht is +25% schilden in hun kapitaal. Al met al zijn het totale pestkoppen die elke beschaving die dicht bij hen spawnt, overtreft.
Ichijo: Ichijo is een excentrieke beschaving. Hun eigenschappen zijn zwak, commercieel en wetenschappelijk. Hun UU is laat in de tech tree toegankelijk. Het is duur (35 schilden), maar is misschien wel de krachtigste eenheid in het spel. Het is een +1 verplaatsingsvervanging voor de samoerai-ruiter en heeft ook blitz. Maar met veel starts en positioneringen, zal Ichijo moeite hebben om zo lang te leven, zo ver technisch te leven, of die res te haken. Wat hen tot een flexibele en gevaarlijke beschaving maakt, zelfs in het begin, is hun macht. Ze beginnen met 4 technici, sommigen diep in de technologieboom. Vanwege de manier waarop voorwaarden werken, kunnen ze bepaalde technologieën overslaan, waardoor ze bijvoorbeeld onmiddellijk onderzoek kunnen doen naar bruggenbouw of zeehandel.
Datum: Datum zijn landbouw- en zeevaart. Ze zijn een sterke keuze voor schaalvergroting op zeevaartkaarten. Hun kracht is het vermogen om het ziekenhuis te bouwen, wat best handig is op pangaea-kaarten. Hun unieke eenheid is een speciale versie van de samoerai-boogschutter, met +1 HP en de "amfibische" vaardigheid.
Hojo: Hojo is wetenschappelijk en ijverig. Ze krijgen +2 scheepsbewegingen als hun kracht, waardoor hun boten extreem snel zijn. Hun unieke eenheid is een bajonetier met +1 HP (merk op dat deze upgraden naar samoerai-arquebusiers!) Al deze factoren maken Hojo extreem sterk in het aanhaken van ver weg gelegen middelen voor hun team en ze veilig te houden.
Mori: Mori zijn expansionistisch en militaristisch en krijgen elke 7 beurten een werker als hun macht. Dit maakt ze sterk in het vroege spel. Hun unieke eenheid is een ninja met +1 HP (aanzienlijk, aangezien ninja's standaard -1 HP krijgen). Deze unieke eenheid vereist ook geen middelen, zweet niet te hard over je gouden eeuw als je niet de res hebt die je nodig hebt.
Urakami: Urakami krijgt een unieke eenheid die +1 zetten geeft aan hun stenen kruisboog, ten koste van min 1 verdediging. Toch kunnen ze defensieve bombardementen gebruiken om elkaar te beschermen, waardoor ze flexibeler worden in hoe ze worden ingezet. Hun eigenschappen zijn niet geweldig, commercieel en expansief. Maar hun speciale kracht is een kolonist om de 13 beurten.
Uesugi: Agrarisch en wetenschappelijk, een van de beste eigenschappenparen. Hun unieke eenheid is een ruiter met +1 HP. Het venster om dit te gebruiken is beperkt, omdat spelers snel betere eenheden ontgrendelen. Maar het kan je een goed getimede GA opleveren en je kaartcontrole geven. Hun kracht is half geprijsde upgrades. Dus deze UU's upgraden allemaal naar Mounted Samurai voor de halve prijs.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sid Meier's Civilization III: voltooid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Suede. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.