Vind je het moeilijk om alle Sid Meier's Civilization: Beyond Earth-prestaties te behalen? In deze gids laten we je de stappen zien voor het behalen van 100% prestaties in Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
Introductie
Welkom bij onze gids voor Civilization: Beyond Earth. Ondanks dat het een spel uit 2014 is, is het nog steeds een van mijn favorieten (en de eerste die ik ooit uit de beschavingsreeks heb gespeeld), en ik hoop dat je deze gids interessant en nuttig zult vinden. Het basisspel bevat 64 prestaties, terwijl het uitbreidingspakket Rising Tide er nog 26 toevoegt, in totaal 90. Engels is niet mijn moedertaal, dus waarschijnlijk zullen er hier en daar wat fouten worden gemaakt. Vergeet niet om inzichten en suggesties te delen in het commentaargedeelte.
Overwinningen
Er zijn 5 verschillende manieren om te winnen in Civilization Beyond Earth: Domination, Contact, Promised Land, Emancipation en Transcendence; elk met een specifieke prestatie.
Verzet is zinloos
Behaal de overwinning van de overheersing
De meest rechttoe rechtaan van alle overwinningen. Het enige wat je hoeft te doen is alle hoofdsteden van andere beschavingen te veroveren: het is niet nodig om een enkele eenheid of nederzetting op de kaart uit te roeien. Het kan worden bereikt met elke beschaving en elke affiniteit: upgrade je eenheden, breid je productiesnelheid uit en ontgin strategische bronnen voor de krachtige unieke eenheden om je tegenstanders te verslaan. Voor een snelle manier start je een duelgrootte-kaart met een sterke militair gerichte beschaving en richt je direct op de vijandelijke hoofdstad, of zet je spionage in zoals uitgelegd in de moeilijkheidsgraad hieronder.
We zijn niet alleen
Behaal contactoverwinning
Als je het geluk hebt om vroeg in het spel met je ontdekkingsreiziger een stuk van het signaal te vinden op voorouderruïnes, kan dit de snelste overwinning van allemaal zijn. Anders heb je nog twee andere opties: maak de Trascendental Equation (van Trascendental Math in het technische web) of start een Deep Space Telescope (van Orbital Automation). Zodra je de twee stukken hebt, voltooi je het Decode Signal Project in een van je steden en bereid je je voor om het eerste planetaire wonder te bouwen: de Beacon. Spaar genoeg energie om het baken te activeren zodra het voltooid is en verdedig het totdat het aftellen is afgelopen om te winnen.
Bel naar huis
Beloofd land bereiken
Het eerste type "affiniteits" overwinning. De eerste stap is om een Lasercom-satelliet (van Orbital Networks) in een baan om de aarde te brengen en vervolgens nanotechnologie te onderzoeken om toegang te krijgen tot het Exodus Gate-wonder. In de tussentijd besteed je je affiniteitspunten tot je level 15 in Purity bereikt. Een beetje vooruit plannen zal enorm helpen in de laatste fase van dit soort overwinningen: maak een web van Magrails dat uitstraalt van de tegel met de Poort naar de posities van de toekomstige nederzettingen van kolonisten. Deze nederzettingen kunnen niet worden gemaakt binnen 3 tegels van een stad of station, en ze kunnen elk slechts 6 kolonisten huisvesten, wat een minimum van 4 nieuwe kolonies betekent. Zodra de Exodus Gate is voltooid, roep je 20 kolonisten op (met een snelheid van één per beurt) via het portaal en laat je ze neerstrijken om te winnen.
Geplande veroudering
Bereik emancipatie
Vergelijkbaar met de overwinning van het Beloofde Land, maar met een twist: in plaats van eenheden uit het portaal te laten komen, plaats je ze erin. Het eerste deel is identiek aan de prestatie hierboven: lanceer een Lasercom-satelliet om contact met de aarde te maken, bereik niveau 15 van Supremacy en bouw de Emancipation Gate (na onderzoek naar Hypercomputing) in een van je steden. Zodra je het portaal hebt voltooid, stuur je één militaire eenheid per beurt erin totdat je de vereiste 1000 punten hebt bereikt. Hoe krachtiger de eenheid, hoe meer punten het waard is - bouw een leger van engelen of andere zware slagmensen en stuur ze het portaal in om de overwinning te behalen.
Het zit vol met sterren
Transcendentie bereiken
De meest wetenschappelijk gerichte onder de overwinningen. Het uiteindelijke doel is om het laatste overwinningswonder te creëren: de Mind Flower. Wetenschap is de sleutel, want de 3 technologieën die je nodig hebt, zijn overal op het onderzoeksweb te vinden, dus plan je wachtrij zorgvuldig om op tijd te besparen. Na het verkrijgen van Nanorobotics, Transgenics en Swarm Intelligence, bereik je level 15 van Harmony en bouw je de Mind Flower. Eenmaal voltooid, bescherm het totdat je de overwinning behaalt. Om het laatste deel van het hele proces te versnellen, moet je een Mind Stems- en een Xeno-heiligdom in elk van je steden bouwen: hoe meer van hen, hoe minder beurten om te wachten op de overwinning. Houd er rekening mee dat je deze vóór de Mind Flower moet bouwen, anders hebben ze geen invloed op het aftellen.
Raketman met stalen ogen
Behaal een van elkaars overwinning
Precies zoals de beschrijving zegt.
Multiplayer
Er is een single multiplayer-prestatie in dit spel. Zoals hieronder wordt uitgelegd, is er niet eens een menselijke tegenstander voor nodig, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over lege servers.
Cylon computervirus
Win een multiplayer-spel
Speel gewoon en win een schermutseling tegen jezelf met de Hotseat-modus. Hotseat is een zeer handige tool om het verdienen van je prestaties te versnellen, het enige wat je hoeft te doen is op een duelkaart te spelen met slechts 2 spelers, die allebei door jou worden bestuurd. Het belangrijkste om te onthouden is dat je de prestaties met de eerste speler moet nastreven, anders worden ze niet ontgrendeld.
Moeilijkheden
Er zijn 6 moeilijkheidsgraden in Beyond Earth. Ik zal hieronder uitleggen hoe je alleen de moeilijkste (Apollo) kunt bereiken, maar die strategie kan op alle moeilijkheidsgraden worden toegepast. Er zijn 2 manieren om het spel op Apollo's moeilijkheidsgraad aan te pakken, beide zijn overheersingsoverwinningen, wat betekent dat je wint door alle hoofdsteden van de andere beschavingen te veroveren.
De eerste is de spionageroute: als het niveau van intriges in de vijandelijke hoofdstad het maximum bereikt, kun je een staatsgreep uitvoeren, de stad in handen krijgen en het spel winnen.
Begin een spel tegen een enkele tegenstander: ik raad aan om ARC te kiezen voor de snellere cover ops-bonus. Ga naar Computing op het technische web en bouw vervolgens een spionagebureau. Stuur je agent naar de vijandelijke hoofdstad en vergroot de intriges totdat je de staatsgreep kunt proberen. Sla op voor de laatste beurt en herlaad als de operatie mislukt, want in het laatste geval zal de doelciv je onmiddellijk de oorlog verklaren.
In theorie zou dit nog beter moeten werken met het uitbreidingspakket Rising Tide: met de krachtige bonussen van de artefacten (Soul Discerner Training) en persoonlijkheidskenmerken (Subtle) zijn geheime operaties sneller en effectiever. In de praktijk werd spionage echter ernstig onderdrukt en gepatcht, met een enkele agent in de vijandelijke hoofdstad die nu bijna al je inspanningen kon blokkeren.
De tweede manier om een snelle overwinning op Apollo moeilijkheidsgraad te behalen, is door gebruik te maken van de belachelijk lage sterkte van steden in dit spel, vooral in het begin. Zet een nieuw spel op een Duel-kaart tegen een enkele tegenstander en kies in het menu met geavanceerde opties de kuststart voor alle spelers. Eenmaal in het spel heb je 2 prioriteiten: maak eerst een kleine vloot met ten minste een enkele zeeslag en 2/3 afstandsschepen. Ten tweede: verdien 2 affiniteitspunten, het maakt niet uit welke, om je kanonneerboten en patrouilleboten te upgraden om hun gevechtskracht te vergroten. Stuur je ontdekkingsreiziger naar een voorouderruïne/apparaat voor affiniteitspunten en gecrashte/gezonken satelliet/ruimtevaartuigen voor de productiebonus. Snelheid is essentieel omdat de vijand met elke beurt sterker wordt.
Zodra je vloot klaar is, nader je de vijandelijke hoofdstad en verklaar je de oorlog. Een paar bombardementen van de kruisers zullen de kracht van de stad tot nul reduceren. Val direct op het juiste moment met je marine-melee-eenheid aan en verover de vijandelijke hoofdstad om te winnen.
Piep... Piep... Piep...
Win een spel op Spoetnik Moeilijkheidsgraad
Veel geluk
Win een spel op Mercury Moeilijkheidsgraad
Laten we gaan! Pojexali!
Win een spel op Vostok Moeilijkheidsgraad
8 dagen of buste
Win een spel op Gemini Moeilijkheidsgraad
Orde van Lenin
Win een spel op Sojoez Moeilijkheidsgraad
The Eagle Has Landed
Win een spel op Apollo Moeilijkheidsgraad
Maps
Er zijn 15 prestaties in deze categorie, onderverdeeld naar grootte en kaarttype.
Kaart grootte
Je kunt aan het begin van elk spel de afmeting van de kaart selecteren in het setup-menu. Vreemd genoeg zijn de kleine en grote kaartprestaties onjuist gelabeld: in-game komen ze overeen met respectievelijk een dwerg- en een enorme kaart. Dit krijg je vanzelf tijdens het spelen.
Doel om zich te misdragen
Win een spel op Duel Map
Kleine grote planeet
Win een spel met een kleine moeilijkheidsgraad
Dat is geen maan
Win een spel op kleine kaart
Lichtblauwe stip
Win een spel op de standaardkaart
Het uitzicht is geweldig
Win een spel op grote kaart
Kaarttype en biomen
Naast hoe groot een kaart kan zijn, kun je ook een specifiek type en bioom kiezen in het geavanceerde setup-menu (of een van de vooraf ingestelde planeten selecteren). Specifieke biomen zijn vereist voor de unieke wonderzoektochten, zie aan het einde van de gids voor meer informatie.
Een planeet, je eigen broer
Win een spel op Terran Map
Die geur van de nieuwe planeet
Win een spel op Protean Map
De kinderen van Poseidon
Win een spel op de Atlantische kaart
Toen Maui naar deze wereld kwam
Win een spel op Archipelago Map
Wrede en ongebruikelijke geografie
Win een spel op Equatoriale kaart
Net als Voskhod 2
Win een spel op Taigan Map
Angstige symmetrie
Win een spel op Skirmish Map (basisspel)
De winter komt eraan
Win een spel op een ijskoude planeet
De grens is overal
Win een spel op een oerplaneet
Verenigde Federatie van planeten
Win ten minste één game op elke kaartgrootte en elk type
De beschrijving zegt alles. Houd er rekening mee dat de biomen die zijn toegevoegd met de Rising Tide-uitbreiding (primordiaal en ijskoud) hiervoor niet meetellen.
Sponsors
Het basisspel introduceerde 8 beschavingen (of sponsors zoals ze worden genoemd), elk met een speloverwinningsprestatie. In tegenstelling tot de andere games uit de beschavingsreeks, zijn de affiniteiten echt bedoeld om het spel vorm te geven, aangezien de unieke vaardigheden van de sponsor behoorlijk teleurstellend zijn. Daarom is er voor geen van hen een gedetailleerde strategie. Dingen worden nog vager met de uitbreiding Rising Tide, omdat je unieke eigenschappen in het midden van de game kunt overnemen en veranderen om beter bij de situatie te passen.
lichtend pad
Win een spel als Daoming
Moksha
Win een spel als Kavitha
De kunst van het oneindige
Win een spel als Élodie
Chief Buitenaardse Officer
Win een spel als Fielding
Never Surrender
Win een spel als Bolivar
Vader der Naties
Win een spel als Barre
De grote uitbetaling
Win een spel als Hutama
De erfenis van Gagarin
Win een spel als Kozlov
Grote Galactische Inquisiteur
Win ten minste één spel met elke leider
Net als bij het behalen van de kaarten, vereist deze alleen de 8 beschavingen die in het basisspel zitten.
Het uitbreidingspakket voegt nog 4 sponsors toe, voor een totaal van 12 in het hele spel. De toevoegingen zijn meer gericht op het nieuwe politieke kapitaal en de aquatische dynamiek, maar ze zijn nog steeds niet bijzonder indrukwekkend. Voel je vrij om elk type overwinning of elke gewenste strategie na te streven.
Willen is niet genoeg
Win een spel als INTEGR
Schaduw en licht
Win een spel als Chungsu
Uw zee zo geweldig
Win een spel als North Sea Alliance
Salam
Win een spel als Al Falah
Deugden, affiniteiten en artefacten
De volgende secties onderzoeken verschillende spelmechanismen (zowel in het basisspel als het uitbreidingspakket) en hun prestaties.
Deugden
Deugden zijn een uniek concept dat in dit spel is geïntroduceerd. Ze zijn onderverdeeld in 4 hoofdcategorieën: Macht, Welvaart, Industrie en Kennis. Het is mogelijk om een deugd te verkrijgen nadat er voldoende cultuur is verzameld, maar met elke verworven deugd nemen de kosten van de volgende deugden dienovereenkomstig toe. Deugden zijn fundamenteel bij het vormgeven van het spel en leveren krachtige bonussen op, dus het is altijd aan te raden om er zoveel mogelijk te verwerven.
Kom op, jullie apen, willen jullie voor altijd leven?
Verken de Might-deugdboom volledig
Leef lang en bloei
Verken de welvaartsdeugdenboom volledig
Logica is het begin van wijsheid
Verken de Kennis-deugdenboom volledig
Geen geld, geen Buck Rogers
Verken de Industrie-deugdenboom volledig
A Fistful of Dollars
Ontgrendel alle Tier 1 Virtue Synergy-bonussen
Synergiebonussen zijn aangegeven aan de linkerkant van het deugdenmenu. Elke bonus vereist een bepaald aantal deugden (uit elke categorie) van hetzelfde niveau om te ontgrendelen. Er zijn drie tier 1-synergiebonussen, wat betekent dat je in totaal 15 tier 1-deugden nodig hebt om dit te krijgen.
For a Few Dollars More
Ontgrendel alle Tier 2 Virtue Synergy-bonussen
Hetzelfde als hierboven, maar kost meer tijd omdat je tier 1-deugden moet ontgrendelen voordat je tier 2 kunt ontgrendelen. Er zijn 2 synergiebonussen voor een totaal van 12 tier 2-deugden die nodig zijn om deze prestatie te behalen.
Er was eens in de ruimte
Ontgrendel alle Tier 3 Virtue Synergy-bonussen
Nogmaals, zeer vergelijkbaar met de prestatie hierboven, alleen langer. Gelukkig heb je slechts 10 tier 3-deugden nodig om deze prestatie te ontgrendelen.
Affiniteiten
Er zijn 3 affiniteiten in het spel: Purity, Harmony en Supremacy, elk met een maximaal bereikbaar niveau van 18. Je verzamelt affiniteitspunten, voornamelijk door onderzoek in de technologieboom en door bepaalde missies te voltooien. Bonusaffiniteitsniveaus kunnen ook willekeurig worden verkregen van expedities op vooroudersites. Naast het toestaan van de planetaire wonderen voor de respectieve overwinningen, zijn affiniteitspunten nodig voor de constructie van de ultieme eenheden, met een minimumdrempel van niveau 12. De hybride ultieme eenheden die in de Rising Tide-uitbreiding zijn geïntroduceerd, vereisen ten minste 5 punten van elke affiniteit ze maken deel uit van.
Dus zeggen we allemaal
Bereik het maximale niveau in zuiverheid
Zoals eerder vermeld, is het maximale niveau voor elke affiniteit 18. Zodra je dat hebt bereikt, ontgrendel je dit. Houd er rekening mee dat het wonder Memetwork de minimumvereiste voor eenheden/wonderen vermindert, maar het heeft geen invloed op het maximale puntenniveau.
Het geluid van onvermijdelijkheid
Bereik het maximale niveau in suprematie
Hetzelfde als hierboven.
♥♥♥♥ Aliena
Bereik het maximale niveau in harmonie
Hetzelfde als hierboven
Hybride affiniteiten worden geïntroduceerd in het uitbreidingspakket Rising Tide: ze kunnen gespecialiseerde eenheden en bonussen voor je spel bieden, zelfs als ze op zichzelf geen unieke overwinning behalen.
Meer dan het oog kan zien
Ontgrendel een hybride affiniteitsniveau
Erg makkelijk. Je bereikt een hybride niveau wanneer je minimaal 2 punten behaalt uit 2 verschillende affiniteiten (bijvoorbeeld 2 zuiverheid en 2 harmonie). Klaar.
Beste van twee werelden
Bouw een unieke Hybrid Ultimate-eenheid
Er zijn 3 ultieme hybride eenheden: de Troon (Purity-Supremacy), de Golem (Purity-Supremacy) en de Aquilon (Harmony-Supremacy). Elk van hen heeft ten minste 5 punten nodig van zowel vereiste affiniteiten als verschillende strategische bronnen, dus plan dienovereenkomstig als u een van hen wilt nastreven.
Artifacts
Geïntroduceerd met het Rising Tide-uitbreidingspakket zijn artefacten een krachtig hulpmiddel als ze correct worden gebruikt. Ze moesten allemaal de kaart verkennen om pods, ruïnes, satellieten, nederzettingen, ruimtevaartuigen en zelfs buitenaardse nesten te vinden.
Het hoort thuis in een museum
Vind een artefact
Vrij eenvoudig. Stuur je ontdekkingsreizigers op verkenning en je zult dit heel snel krijgen.
X
Verzamel 50 artefacten
Minder lastig dan het lijkt. Artefacten worden vrij gemakkelijk ontdekt (behalve de voorlopers), vooral als je vroeg in het spel een aanzienlijk aantal ontdekkingsreizigers voor je tegenstanders uitstuurt. Blijf spelen en je krijgt dit.
Je hebt verstandig gekozen
Verzilver een artefact van elke categorie
Er zijn 3 categorieën artefacten: oude aarde (pods, vervallen nederzettingen, satellieten, enz...), alien (van nesten en skeletten) en voorouders (ruïnes en apparaten). Consumeer de 3 artefacten (het maakt niet uit waarvoor) in het artefactscherm om dit te ontgrendelen.
Fortuin en Glorie
Bouw alle artefactwonderen
Een van de meest tijdrovende prestaties. Er zijn in totaal zes artefactenwonderen: Machine-Assisted Free Will, Tessellation Foundry, Temporal Calculus, Relativistic Data Bank, Quantum Politics en Dimension Folding Complex. Elk van deze vereist de zeldzame voorloperartefacten, dus je kunt zien waarom het tijd zal kosten. Probeer zoveel mogelijk artefacten te verwerven en stuur je ontdekkingsreizigers naar de ruïnes/apparaten van de voorouders die je hebt gevonden.
Diverse prestaties
Deze prestaties kunnen worden voltooid met elke beschaving en op elke kaart, behalve wanneer anders aangegeven. Ze zijn verdeeld in twee groepen op basis van hun moeilijkheidsgraad en de tijd die nodig is om ze te ontgrendelen.
Eenvoudig basisspel
Steek deze kaars aan
Lanceer een orbitale eenheid
Erg makkelijk. De kans is groot dat je in de eerste beurten van het spel een zonnecollector in een voorraadcapsule vindt. Stuur het naar een baan om dit te bereiken.
Ik ben op een andere boot
Scheep in op een eenheid
Nogmaals, heel gemakkelijk. Stuur een willekeurige eenheid op een watertegel om aan boord te gaan. Klaar.
Mark II
Een eenheid upgraden
Zodra je je eerste affiniteitsniveau hebt behaald, kun je je eerste eenheid upgraden (de soldaat naar marinier). Erg makkelijk.
Ik heb zelf veel speciale aanpassingen gedaan
Een mod downloaden
Ga naar de mod-sectie in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is in de gamecommunity. Zodra je je abonneert en een mod downloadt, krijg je dit.
Ik ben bezig met wat kalibraties
Speel met een Mod
Het natuurlijke vervolg van hierboven. Je kunt elke mod in het hoofdmenu in- of uitschakelen voordat je een game opzet.
Patent Pending
Steel een tech
Onderzoek computergebruik en bouw het spionagebureau. Nu hoef je alleen nog maar je agent naar de stad van een willekeurige beschaving te sturen en het intrigeniveau naar 2 te verhogen en de techdief te proberen. Je kunt de beurt altijd opslaan voordat de geheime operaties zijn voltooid en herladen als deze eindigt in een mislukking om een andere uitkomst na te streven. Om het proces te versnellen, kun je als ARC spelen of de Soul Discerning Training-bonus met artefacten verwerven om de operatietijd te verkorten.
Enemy Within
Dood een vijandige spion
Onderzoek computergebruik en bouw een spionageacademie. Op elke moeilijkheidsgraad krijg je uiteindelijk een melding dat de intrige in een van je steden is toegenomen: het teken dat een van je tegenstanders daar een spion heeft gestuurd. Wijs een van jullie agenten aan die stad toe: de vijandige spion zal ontsnappen of worden gedood, waardoor de prestatie wordt geactiveerd. Soms kan een vijandelijke spion zelfs worden gedood zonder de aanwezigheid van een van uw agenten, maar ik kan niet bevestigen of het een bug is of slechts een zeer zeldzame gebeurtenis.
De machines van vreugde
Bouw een wonder
Wonderen zijn een beetje teleurstellend in dit spel, vooral in relatie tot hun enorme productiekosten. Gelukkig hebben de eerste die je kunt krijgen geen extra middelen nodig en kunnen ze vrij vroeg in het spel worden gebouwd, zoals het Panopticon of de Abyssal-spiegel. Houd er rekening mee dat de artefacten-wonderen hier niet voor meetellen.
Spel voorbij, kerel!
One Hit Kill
Zodra je je eenheden hebt geüpgraded met affiniteitspunten, zal deze behoorlijk alledaags zijn, vooral met buitenaardse wezens.
Gemakkelijk opkomend tij
Laten we een deal sluiten
Een overeenkomst maken
Zodra je tijdens het spel een andere beschaving ontmoet, kun je diplomatieke betrekkingen met hen aangaan. Laat ze een overeenkomst van welke aard dan ook ondertekenen en u krijgt dit. Klaar.
Vrijheidsbel 7
Voltooi een expeditie op een in het water gecrashte satelliet
Gecrashte satellieten komen vrij vaak voor, maar worden over het algemeen gevonden op landtegels, veel minder op water. Blijf zoeken tot je er een vindt bij een van je ontdekkingsreizigers.
op water dalen
Een waterstad gevonden
Je kunt dit in de eerste beurt van elk spel met Chungsu of de North Sea Alliance bereiken als er zich een watertegel in je landingsgebied bevindt. In ieder geval kun je een kolonist bouwen en een waterstad vinden in elk spel met kust of oceaan op de kaart.
de reiziger
Verplaats een waterstad 50 keer
Het is beter om een volledig ontwikkelde stad te hebben met een hoge productiesnelheid en een Thermohaline-roer geïnstalleerd om de kosten en tijd te verminderen voordat u dit probeert. Spelen als de North Sea Alliance helpt ook.
Hard basisspel
42
Onderzoek alle technieken
Wetenschappelijke productie moet koste wat kost prioriteit krijgen met tegelverbeteringen, artefacten, gebouwen en specifieke technieken. De deugden in de Kennisboom en de Steal Science/Technology-dekkingsoperaties zijn je beste vrienden in dit streven. Het artefactenwonder Machine-Assisted Free Will is hiervoor ongelooflijk nuttig dankzij de algehele wetenschappelijke kostenreductie.
Vallei van de Tijdgraven
Bouw alle wonderen (basisspel)
Het is essentieel om bij te houden welke wonderen je al hebt gebouwd door middel van meerdere spellen, aangezien je er in totaal 29 moet bouwen. Er is hier geen specifieke strategie, omdat dit op elke moeilijkheidsgraad en elke kaart kan worden gedaan. Houd er rekening mee dat de wonderen van de artefacten en de overwinningsprojecten hiervoor niet meetellen. De wonderen van de Rising Tide-uitbreiding zouden hier ook niet voor moeten meetellen, maar ik kan het niet bevestigen.
Er is geen Try
Word 10 keer tot wonderen geslagen
De AI zal altijd proberen dezelfde wonderen op een bepaald moment in het spel te haasten, zoals de Ectogenesis Pod en de Stellar Codex, dus je kunt hiervan profiteren als je van tevoren plant. Als je op hoge moeilijkheidsgraad speelt, krijg je dit natuurlijk, omdat de AI een hoge productiebonus heeft om wonderen te haasten. Als je het geheel wilt versnellen, kun je een Hotseat-game spelen met twee beschavingen: begin tegelijkertijd hetzelfde wonder te bouwen en laat de tweede civ die je bestuurt de eerste verslaan om het mee te tellen voor het prestatiedoel .
Energize
Ontwikkel een stad om meer dan 100 energie per beurt te produceren
Hier zijn niet al te veel problemen mee: in de late game zijn de beschikbare energiegebouwen talrijk en de output van knooppunten/generatoren zelfs nog hoger dankzij specifieke technologieën zoals Organics of Planetary Engineering. Het is nog makkelijker als je een geothermische tegel hebt om te verbeteren en de Vertical Farming/Biometallurgy-technologieën om de energie-output van respectievelijk je boerderijen en mijnen te verhogen. Zelfs als dat allemaal niet genoeg is, stelt u handmatig de focus van uw burgers in op energieproductie om het doel te bereiken. Verschillende deugden uit de industrieboom kunnen een nuttige boost geven aan de energieproductie van je stad.
Wat was eens alleen maar ingebeeld
Ontwikkel een stad om meer dan 100 wetenschap per beurt te produceren
Zoals hierboven, maar met wetenschap in plaats van energie. Naast specifieke technieken en verbeteringen, heeft de Kennisboom verschillende deugden die hiervoor kunnen worden benut.
Mighty Fine Shining
Ontwikkel een stad om meer dan 100 cultuur per beurt te produceren
Nogmaals, de kennisdeugden zijn hier ook erg handig voor dankzij de krachtige bonus voor cultuurproductie. Jammer dat Monomyth helemaal aan het einde van de deugdenboom staat, want de productie van cultuurbonussen zal synergiseren met elke stad met verschillende wonderen, waardoor dit slechts een formaliteit is.
Loop zonder ritme
Gedode Siege Worm
Aan het begin van het spel zijn belegeringswormen lastig om mee om te gaan vanwege hun kracht en de zwakte van je eenheid, maar na voldoende affiniteitsupgrades heb je later geen problemen meer. Een eenvoudige truc om dit vroeg in het spel te bereiken (zodat je de beloning kunt halen uit de zoektocht naar het doden van wormen) is om een kruiser te gebruiken en de worm vanuit de zee te bombarderen zonder angst voor vergelding. Een andere manier is om een of twee Nanohives in te zetten en de gezondheid van de worm geleidelijk tot nul te verkleinen.
De enige goede bug is een dode bug
500 buitenaardse wezens vermoord
Niet bijzonder moeilijk, alleen tijdrovend met meerdere vereiste spellen. Zodra je affiniteitsniveau hoog genoeg is, zullen je opgewaardeerde eenheden geen probleem hebben om buitenaardse wezens, belegeringswormen en krakens uit te roeien. Je kunt je troepen gewoon naast een buitenaards nest parkeren en alle insecten blijven doden die eruit komen. Een goede strategie is om een paar Nanohives naast een nest te plaatsen: hun gecombineerde zwermvermogen zal alle aliens wegvagen in dezelfde beurt waarin ze verschijnen, terwijl ze verborgen blijven. Op deze manier zullen de aliens niet eens vijandig tegenover je worden.
De weg vrijmaken voor een hyperspace-bypass
Raze 100 Alien-nesten
Zoals hierboven. Dit krijg je door meerdere spellen. Houd er rekening mee dat buitenaardse nesten opnieuw zullen verschijnen zodra ze zijn vernietigd op een strategische hulpbron (floatstone, firaxite en xenomassa) met miasma.
Regels voor acquisitie
Koop 1000 tegels
Je krijgt dit natuurlijk terwijl je de andere prestaties nastreeft. Het Kavithan-protectoraat met de bijgewerkte (RT) speciale vaardigheid (verminderde kosten om nieuwe stadspercelen te verwerven) is hier natuurlijk geschikt voor. Ook de politieke eigenschap Expansionist wordt aanbevolen.
Hard opkomend tij
Terreur uit de diepte
Win zonder controle over landsteden
De enige manier om dit te bereiken is met Chungsu of de North Sea Alliance als de enige beschavingen die een aquatische hoofdstad toestaan. Elk type overwinning op elke kaart op elke moeilijkheidsgraad werkt hiervoor: voel je vrij om elke gewenste strategie te gebruiken.
Ramsnelheid
Dood een eenheid door er een waterstad op te verplaatsen
Deze kan een beetje frustrerend zijn, omdat je correct moet raden waar de vijandelijke eenheid de volgende beurt naartoe zal gaan om deze met jouw stad te onderscheppen. Een manier om dit te voorkomen, is door elke vijandelijke beweging te blokkeren door deze met je eenheden te omringen. In dit geval kan de vijand echter mogelijk zelfmoord plegen door op zijn beurt een van je sterkste eenheden aan te vallen of een van je zwakste te vernietigen en te ontsnappen, waardoor de hele inspanning wordt verspild. Als je tijd wilt besparen, speel dan een Hotseat-spel en gebruik speler één waterstad om een speler twee-eenheid te verpletteren. Als je het legitiem wilt doen, houd er dan rekening mee dat aliens hiervoor meetellen.
De glorie van Neptunus
Bouw alle waterwonderen
De waterwonderen die met Rising Tide zijn geïntroduceerd, zijn zes: de Abyssal Mirror (van Geoscaping), de Benthic Auger (Servomachinery), de Euphotic Strand (Vertical Farming), de Faraday Gyre (Power Systems), de Guo Pu Yaolan (Cognition) en de Akkorokamui (Fotosystemen). Je kunt ze technisch allemaal in één spel bouwen, maar met de enige uitzondering van de Guo Pu Yaolan hebben ze allemaal secundaire technologie nodig waardoor dingen langer duren. Het goede nieuws is dat geen van hen gespecialiseerde middelen nodig heeft en dat hun productiekosten relatief laag zijn. Misschien wil je Faraday Gyre en de Abyssal Mirror voorrang geven, want in mijn ervaring zijn dit de wonderen die de AI als eerste zal nastreven.
Shai Hulud
Leid een kolossale alien aan de lijn
De enige manier om één buitenaardse eenheid te vangen is met een ontdekkingsreiziger met de leash-vaardigheid, van Alien Lifeforms in het technische web. Pas echter op: kolossale buitenaardse wezens (krakens, de belegeringswormen en makara's) kunnen alleen worden aangelijnd nadat je de Alien Domestication-technologie hebt onderzocht (naast de eerder genoemde Alien Lifeform) en het niveau 9 in Harmony hebt bereikt. Je ontdekkingsreiziger moet één zeshoek naast het doelwit zijn met voldoende bewegingspunten (en mogelijk op volledige gezondheid) om de alien aan de lijn te houden, dus plan dienovereenkomstig.
Ahimsa
Win een spel zonder een oorlog te beginnen
Totaal te doen op lage moeilijkheidsgraad, maar nog steeds haalbaar op moeilijk. Als je je kansen wilt vergroten, speel dan op een grote kaart met slechts een paar tegenstanders om de concurrentie om land en grondstoffen te verminderen. Elk type overwinning (behalve Domination) zal hiervoor werken.
Stille service
Dood 10 eenheden met onzichtbare eenheden
Er zijn 3 onzichtbare eenheden in het spel: de Submarine, de Nanohive en de Geliopod. Als je hier niet te veel tijd aan wilt verspillen, bouw dan een Nanohive en zet deze in de buurt van een buitenaards nest voor gemakkelijke moorden. Zoals eerder uitgelegd, helpt het bij The Only Good Bug is een Dead Bug-prestatie.
De prins
Bereik volledige angst en volledig respect met een andere speler
Een wonder bouwen en een hoge gezondheids-/energie-/wetenschaps-/productiesnelheid wekken altijd je respect (het tegenovergestelde is ook waar). Houd er rekening mee dat op het moment dat je een van de planetaire wonderen (vooral de Mind Flower) bouwt, je respect onmiddellijk zal dalen. Hetzelfde als je het ene wonder voltooit dat de andere beschaving nastreefde. Angst is relatief aan je militaire macht: een enorm, volledig opgewaardeerd leger zal het lukken.
Lingua Franca
Produceer 100 diplomatiek kapitaal per beurt
Diplomatiek kapitaal kan op verschillende manieren worden verkregen, van actieve politieke overeenkomsten tot specifieke eigenschappen of wonderen. Met de juiste combinatie van het bovenstaande zal je dit geen enkel probleem hebben, vooral in de late game of op lagere moeilijkheidsgraad.
Het spul van de legende
Voltooi een Marvel-zoektocht
Bouw aan het begin van het spel zoveel mogelijk verkenners om het spel te versnellen, want dit duurt even. De speurtochten beginnen voor alle spelers in het spel zodra een wonder op een kaart wordt gevonden: wees dus voorbereid op een haast voor alle vereiste tegels. Houd er rekening mee dat elke eenheid kan worden gebruikt om wonderen te verkennen, niet alleen ontdekkingsreizigers. Als je moe bent van de AI-spelers die de wondertegels voor je onderzoeken en je ervan weerhouden de zoektocht te voltooien, gebruik dan een Hotseat-spel.
De zalen van R'lyeh
Voltooi alle Marvel-missies
Hetzelfde als hierboven, maar het vereist meerdere spellen. Er zijn in totaal zes wonderzoektochten en ze kunnen alleen worden gevonden met een specifiek bioom. Dit zijn: Hydrocoral Overmind (elk bioom, vereist water op de kaart), Monsterlijke Alien Remains (weelderig), Ancient Alien Structure (frigid), Ancient Alien Metropolis (droog), Colossal Alien Fungus (schimmel) en Massive Meteorite Crater (primordiaal) . Zodra je elk van hen minstens één keer hebt voltooid, wordt de prestatie ontgrendeld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sid Meier's beschaving: voorbij de aarde gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door mcuoppolo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.