Algemene tactieken voor elke verdieping en een beetje strategie voor kaartbeheer, wat het gemakkelijker zou maken om rang 15 te voltooien.
Introductie
De taak om rang 15 te voltooien is moeilijk, maar je zult de benodigde vaardigheden opdoen terwijl je eerdere rangen passeert, en hopelijk wat nuttige informatie uit deze gids.
Tactiek
1. Focus op vuurkracht. Op rang 13 heb je +25 spread op je geweer, en het kiezen van kaarten voor schotafstand zal je meestal niet helpen, tenzij je veel geluk hebt om ook kaarten te krijgen met een lagere spread. Het grootste deel van het spel zul je hoe dan ook puntloos moeten schieten.
2. Vul je buidel en herlaad alle vaten wanneer het veilig is. Als er niet te veel stukken over zijn, spring dan rond om je munitie bij te vullen, het zal je wat irl tijd besparen.
Nogal slecht, maar relatief veilig. Kan je 1-2 schelpen geven.
3. Open alle wapens op rang 1, kies dan een pistool en beheers het. Ik geef persoonlijk de voorkeur aan Victoria, omdat het de meeste stukken in één keer kan schieten en het een belangrijk onderdeel van je tactiek zal worden.
4. Houd je schilden aan (kan worden aangepast in het menu). Je bent niet beschermd tegen blunders, misklikken, enz., en verliezen omdat je per ongeluk naast de koning stapt op de 11e verdieping is verwoestend. Opgemerkt moet worden dat een schild je er soms van weerhoudt om een schot te maken dat je als goed beschouwt als je schaak staat, maar het is nog steeds beter om ze aan te houden.
5. Leer stukken bewegingspatronen. Over het algemeen zullen ze allemaal proberen zo dicht mogelijk bij je te komen om je in toom te houden. Plan je bewegingen zo dat de vijand dit de volgende beurt niet zal doen. Ridders zijn in dit geval bijzonder, omdat ze over stukken kunnen springen en daardoor meer druk kunnen uitoefenen.
Rode kaders geven onmiddellijk gevaar aan, zwarte vierkanten die de volgende beurt gecontroleerd zullen worden.
Ze zullen ook vaak samenwerken. Voor alle anderen kun je vrij gemakkelijk hun beweging voorspellen op het moment dat het stuk begint te wiebelen.
Algemeen idee van hoe stukken zullen handelen. Soms veranderen ze het patroon enigszins als ze in zwermen zijn. Merk op hoe de witte vierkante loper zal proberen dichtbij te komen, ook al kan hij niet aanvallen.
6. Laat geen enkele soort stukken opstapelen, vooral lopers. Probeer kaarten te kiezen waarvan het aantal vanaf het begin niet toeneemt. Bisschoppen zijn in dit geval het ergst, want ze snipen je letterlijk door de hele verdieping. Twee lopers op elke kleur zijn meestal bijna zeker een nederlaag. Probeer, indien mogelijk, één kleur tegels van ze weg te spelen, dan vormen ze bijna geen bedreiging meer (hoewel dit kan variëren op basis van je kaarten).
7. Probeer dichtbij te komen, terwijl je veilig blijft. Ga aan het begin van elke verdieping diagonaal naar de dichtstbijzijnde (linker of rechter) kant van de vloer. Op deze manier sta je meestal niet schaak door in het begin bisschoppen en ridders op te schuiven, waardoor je een aantal beurten wint om de eerste schade aan te richten.
Dit is goed. Misschien zelfs een schot op hem.
8. Probeer een gezond aantal pionnen te behouden. Pionnen blokkeren directe aanvallen van torens en koningin, belemmeren de opmars van andere stukken en zijn relatief gemakkelijk te doden als ze te dicht bij de andere kant komen. Je moet ze grotendeels negeren totdat ze de 5e lijn overschrijden (als we je startlijn als 8e beschouwen, zoals bij normaal schaken). Meestal is 6-8 pionnen oké, 8-10 met slotgracht.
9. Verlam het vermogen van de vijand om je te controleren. Tussen ridder en lopers begin ik met het richten op ridders, maar naarmate de vloer vordert en het aantal pionnen lager wordt, schakel ik over op lopers. Het is gemakkelijker schaak te vermijden van ridders op een leeg veld en van lopers op zwermen.
10. Richt altijd op koningin, wanneer het mogelijk is om haar in één keer te raken. Als ze op het punt staat in beweging te komen, maak dan je beweging op een manier dat ze zich binnen een bepaald bereik beweegt. De uitzonderingen zijn wanneer je ofwel multichecked wordt of je vuurkracht te laag is.
11. Vertrouw Richard III nooit om een doelwit te raken. Ik wilde dit gewoon heel graag toevoegen. Op rang 13 haalt zelfs Victoria amper 3 tegels. Probeer zo dicht mogelijk bij je doelwit te komen, maar zorg er ook voor dat je vanaf een veilige plek schiet, zodat een plotselinge misser geen plotselinge dood betekent.
12. Let goed op waar je schiet. Let altijd op stukken die verschillende andere stukken hebben die hun aanvalslinie blokkeren. Bereken het totale aantal pk tussen jou en hen, zodat je bij het schieten niet per ongeluk door de muur breekt en schaakmat wordt gezet. Hetzelfde geldt voor granaten.
Goed voorbeeld. Als ik zou toevallig pion raken met 4 balletjes, toren zal onmiddellijk schaakmat zetten.
13. Probeer je geweer zo te richten dat het de meeste schade aanricht. Als je een stuk puntloos schiet, is het zeker een prioriteit om het te doden, maar losse kogels zijn beter om ook iets te raken, vooral als het een koning is, of een stuk dat niet één keer kan worden neergeschoten. Het zal van pas komen naarmate de vloer vordert.
Cijfers zijn hun resterende pk's. Potentieel kan ik 3 pionnen krijgen met één schot. (Spoiler: ik heb er een.)
14. Geef prioriteit aan de gevaarlijkste stukken. De algemene doelprioriteit is Dame->Ridders/Bisschoppen->Roeken->Koning->Pionnen. Dit is natuurlijk voor schoten die absoluut raak zijn: je moet niet proberen om de dame te snipen als je een loper in point-blank range hebt en 100 spread. dichtbij), als het zeker is dat er snel een einde aan de vloer komt, en anders zou het mis kunnen gaan.
15. Plan je beurten zo dat als je in de val zit, je je ziel kunt gebruiken om weg te glippen.
Soortgelijk. (Klik met de rechtermuisknop om te annuleren.)
Probeer altijd het maximale aantal zielen te behouden, als het niet te gevaarlijk is. Ik geef er persoonlijk de voorkeur aan in de volgende volgorde: Koningin->Bisschop->Ridder->Roek->Pion (pionzielen zijn alleen beschikbaar met Cannon Fodder-kaart). Torenzielen zijn niet zo effectief, omdat de meeste stukken meestal de beweging van rechte lijnen blokkeren, zelfs lopers. Persoonlijk zou ik ook aanraden om de ziel van de ridder te verspillen, als je het aan het begin van de eerste verdieping krijgt en probeert het te vervangen door de ziel van de bisschop.
16. Blijf altijd gefocust. Zelfs twee stukken kunnen je schaakmat zetten. Plan je schoten en bewegingen ook zo dat je altijd een vijand kunt neerschieten die de volgende beurt dichtbij genoeg komt.
17. Baas is een dope. Wanneer je de 12e verdieping bereikt, wordt het een beetje makkelijker, omdat de hoofdbaas meer een afleiding is voor een wit leger.
Strategie
Strategie is de kunst om je land en leger tussen veldslagen in stand te houden, om aan het begin van het volgende gevecht een zo groot mogelijk voordeel te behalen.
Op een bepaald moment in dit spel begin je kaarten te kiezen, niet door wat je meer wilt, maar door wat je minder wilt.
1. De Moat en Deep Waters zijn de best mogelijke kaarten. De enige reden om ze weg te gooien, is als een witte kaart verwoestend zou zijn. Neem The Bridge ook niet als een witte kaart, omdat het waarschijnlijk je einde zal betekenen.
2. Focus van vuurkracht. Leer Afgezaagde Gerechtigheid en Donderbus te gebruiken. Persoonlijk ben ik ook dol op Cornered Despot. High Focus en Egotic Maelstorm zijn prima kaarten, Holy Gunpowder is wat simpeler. Welkomstgeschenk is oké, maar werkt maar één keer per verdieping.
3. Kies Black Mist en Taunting Hop met hoge prioriteit, ook Royal Jousting, King's Shoulders, Magestic Censer, Posessed en Sacred Crown. Soms is Bushido ook goed, maar alleen als het one-shotting niet voorkomt. Al deze kaarten geven je een extra beurt of een kans om weg te glijden/te herleven. Hoppen is ook handig om zowel te herladen als soms in stukken te komen. King's Shoulders laat je niet verhuizen, maar laat je een stuk oppakken en weggooien, als er geen andere optie is.
4. Presbyopie en Caltrops zijn geweldige kaarten voor elk veld: ten eerste kun je zonder enige dreiging in point-blank range naar koninginnen en lopers komen, terwijl ten tweede de snelheid van alle versterkingen en gewonde stukken wordt verlaagd, waardoor je meer kostbare beurten hebt om te handelen.
5. Neem kaarten die het HP-bedrag van de vijand verlagen, vooral witte kaarten Ruïnes en ondode legers. Het werkt ook geweldig met Ravenous Rats en Black Plague, waardoor je vijand een kettingreactie krijgt. De enige mogelijke uitzondering zijn Knightmares, hoewel zelfs zij in sommige gevallen een betere optie zijn. Golden Aging is ook geweldig, omdat het de beweging van de koningin verlamt naarmate de vloer vordert.
6. Subtiel gif werkt op elke koningin, van versterkingen en promoties, en elk heeft haar eigen timer van 15 beurten, dus het is een ongelooflijk sterke kaart.
7. Extra Barrel, Hermelijngordel (+3 granaten) en Kingdom's Wealth (+6 granaten +2 king hp) zijn allemaal goed.
8. Zowel Wand of Downpour als Wand of Wrath kunnen een handige manier zijn om uit netelige situaties te komen, dus gebruik geen toverstokladingen tenzij je in het nauw wordt gedreven. Wand of Downpour kan ook werken in combinatie met Castle, omdat het ervoor kan zorgen dat torens weggaan. Wand of Gust, Wand of Hypnosis en Wand of Wings geven ook veel sustain, vooral omdat Wand of Wings je door vijanden heen laat komen. Wand of Frenzy is goed, maar moet worden vermeden als je munitiebuidel klein is.
9. Sniping is meestal geen optie, maar als je Engraved Scope (sniper)+Crow's Blessing/Elite Gem krijgt, kun je met hoge schade een mooi schot op de koning krijgen door het hele veld.
10. Ritual Dagger is best een goede kaart, maar zonder Nightblade levert het je niet veel winst op. Maar als je ze allebei krijgt met Bushido en Taunting Hop, verander je in een moorddadige ninja.
11. Kingly Alms (granaten) zijn cool, maar kunnen soms averechts werken. Het kan ook worden opgewaardeerd met Filantropie, waardoor je één keer per beurt een vrije worp krijgt (geen gratis granaat).
12. Undercover Mission, Imperial Shot Put en Unholy Call zijn grotendeels situationele kaarten en zullen de voortgang van de verdieping meestal niet veranderen, hoewel Undercover Mission in de laatste beurten van pas kan komen. Je kunt het ook gebruiken om de Homecoming-kaart (+1 koningin) te annuleren en de koningin te laten vliegen. Imperial Kogelstoten is best leuk in lagere rangen en blokkeert een beetje, maar over het algemeen is het niet verstandig om hogere rangen in te nemen.
13. Royal Jester is een redelijk goede witte kaart, omdat hij kan worden opgewaardeerd met een zwarte kaart Fool Companion, die je zowel extra beurt geeft om de nar te doden als de beweging van de witte koning belemmert.
14. August Presence en Unfaithful Steed kunnen soms goed zijn, maar ik gebruik ze meestal niet.
15. Ik vind Bloodless Coup, Unjust Decree en Church Organ meestal nutteloos. Je zult op een gegeven moment pionnen moeten doden, dus geen staatsgreep, en je hebt maar één vat, dus je gebruikt Decree vanaf het begin. Chorch Organ is eigenlijk een heel bruikbare kaart op zich, maar je moet de witte kaart Cathedral hebben, wat super slecht is.
16. Over het algemeen zijn versterkingskaarten niet zo slecht als ze eruit zien, tenzij ze worden gecombineerd met dienstplicht (spawnpionnen). Als het je lukt om het grootste deel van het bord leeg te spelen voor 22 beurten, zal dat niet zo'n probleem zijn.
17. Ik heb niet echt geleerd om Royal Slippers goed te gebruiken (ook schoten mis altijd), dus ik raad aan om deze kaart te vermijden, tenzij je er erg goed in bent. Er zijn meestal betere opties.
18. Karma is naar mijn mening een zeer slechte witte kaart en moet worden vermeden, tenzij een andere optie nog erger is.
19. Vermijd kaarten te kiezen die vijandelijke HP verhogen en periodiek versterking brengen. Je kunt ofwel overweldigd raken door een zwerm of niet te doden vijanden. Of allebei.
20. Kathedraal is een heel slechte kaart voor jou, omdat het echt iedereen rond torens in tanks verandert.
21. Hemelvaart is een van de slechtste kaarten, omdat het bisschoppen verandert in vliegende terminators. Vermijd het.
22. Analyse Verlamming en Guillotine zijn verschrikkelijke kaarten: een ervan maakt je totaal kwetsbaar voor de meest waardevolle eerste beurten, terwijl andere je zal dwingen om alle stukken te doden. Vermijd beide.
23. Iron Maiden is een no-go, omdat het aantal koninginnen zal stijgen, en je vermogen om ze te doden niet.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Shotgun King: De laatste schaakmat gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door echteGuybrush. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.