Hier is een eenvoudige gids om u te helpen aanwijzingen te vinden, afbeeldingen te maken en uiteindelijk de juiste conclusies te trekken om de zaak op te lossen. Houd er rekening mee dat deze handleiding niet elke stap van de zaak in detail doorneemt. Houd er ook rekening mee dat het spoilers bevat die verband houden met het oplossen van de zaak. Speel het spel in eerste instantie zoals jij dat wilt, waarbij je morele beslissingen neemt op basis van wat goed voelt. Als je vastloopt of besluit het spel opnieuw te spelen voor prestaties, of als je niet zeker bent van je huidige beslissingen, raadpleeg dan deze handleiding.
Case Samenvatting
Zodra je Chain Reaction hebt voltooid, ga je meteen naar Case #5, Fever Dreams. In dit geval zul je ontdekken dat Katelyn nergens te vinden is.
De kamer doorzoeken
Ga naar Katelyn's Room, die zich aan de linkerkant van de open haard in je appartement bevindt. Klik op het tafeltje naast haar bed om een Portret te maken. Dit is wat je op verschillende plaatsen tegenkomt:
- Op bed – Dagboek wordt meegenomen.
- In het dressoir – Koffer wordt meegenomen.
- Achter je, in de kledingkast – Er ontbreken jurken.
Keer nu terug naar je hoofdkamer en plotseling sta je op een kerkhof. Ren vooruit en buig naar links om een crypte/gebouw te vinden. Klik op de deur en je haalt er een bijl uit. Klik op de rode cirkel om de deur open te hakken en je komt in de geheime kamer van Alice uit Case #3. Praat met Alice, stel haar alle vragen en bouw een nieuw portret:
- Gezicht – Boos
- Hoed – Rouwkleding
- Treinkaartje in de hand – Highgate Station bezocht
- Witte vlekken op de taille van de jurk – Gebruikt krijt
Beweeg door de kamer en klik op de gevallen stoel om te zien dat de kamer is veranderd en dat er iets is meegenomen. Activeer de Verbeeldingsmodus en deactiveer deze op verschillende plekken om te zien waar voorwerpen zich vroeger bevonden en waar ze nu zijn. De volgende items ontbreken en moeten worden aangeklikt in de Verbeeldingsmodus:
- Portret van William Hamilton
- Kaarsen bij de stoel
- Grimoire (boek) op de standaard bij de stoel
- Oefentafel tegen de muur bij de stoel
- Fonograaf gebruikt in geval #3
Als alles klaar is, ga je naar de aftrekmodus:
- Portret van de vader van Alice + Spirituele Seance-items = Seance met vader
- Ticket voor Highgate + rouwkleding = bezoek aan de begraafplaats
- Big Bubble verschijnt = Familiecrypte
Afgeleid, verlaat de kamer van Alice om naar de begraafplaats te worden gebracht.
Het kerkhof
Je staat voor de deur van de crypte die je eerder hebt omgehakt. Onderzoek en zoek naar aanwijzingen totdat je de Oude Begraafplaats mag betreden. Ga door de open poort om de Oude Begraafplaats te verkennen, waarbij je je concentreert op het vinden van vier specifieke crypten. De begraafplaats vormt een gigantische lus, waardoor je niet verdwaalt. Gebruik de Verbeeldingsmodus bij de deuren en klik op de volgende crypten:
- William Fitz Clarence
- Hendrik Antonius Evans
- Archibald Irwin
- William Shaw
Nadat je op alle vier de crypten hebt geklikt, zul je merken dat ze allemaal naar één crypte in het midden leiden, wat je bestemming is. Als je ooit vergeet waar je heen moet, gebruik dan de Verbeeldingsmodus tijdens het hardlopen om je te begeleiden. Ga de centrale crypte binnen. Bij binnenkomst zul je ontdekken dat het toebehoort aan Moriarty, de aartsvijand van Sherlock Holmes, en de echte vader van Katelyn.
Crypte puzzel
Kijk eens naar de muur aan de linkerkant van de crypte, waar je een sterrenbeeldpuzzel vindt die moet worden opgelost. Ga terug naar het altaar en pak de Metal Star. Keer terug naar de puzzel en plaats de Metal Star in de gaten in een specifieke volgorde om het sterrenbeeld uit Moriarty’s Notes na te bootsen. Mogelijk moet u de Metal Star meerdere keren op dezelfde gaten gebruiken. Als u een visuele gids nodig heeft, kunt u de onderstaande afbeelding ter referentie raadplegen:
Gevecht op de boot
Ga verder langs het pad richting de brandende boot in de rivier. Loop de pier op en klik op de roeiboot om aan boord te gaan en over te steken naar de brandende boot. Eenmaal aan boord ga je links de trap op en dan meteen rechts door de deur. Hier vind je Katelyn en Alice in het brandende schip. Volg deze instructies:
- Katelyn begint te vallen, klik op de rode cirkel om haar achteruit te laten gaan.
- Als je met Katelyn praat, kies dan de antwoorden: "Vervloekt?!", "Om je te beschermen!", "Nee! Jij bent Alice niet!’
- De deur barst open en een anker vliegt op je af; klik op de rode cirkel om deze te ontwijken.
- Een ton rolt richting Katelyn; klik op de rode cirkel aan de rechterkant van het scherm om het mes te pakken en te stoppen.
- Wanneer u wordt gevraagd met “Het is niet jouw leven!”, antwoord dan met “Nee! Het is mijn fout…"
- Er begint een straal te vallen; druk op de knop op het scherm om het te ontwijken.
- Stoom dwingt je over een andere balk; druk op de knop op het scherm om naar de veiligheid te springen.
- Reageer positief met “Ja, dat kan ik! Ik geef om jou!"
- Bespreek de kwestie van Moriarty met “Hij moest worden geëlimineerd!”
- Wanneer u wordt gevraagd naar uw jeugd, antwoord dan met "En hoe zit het met uw jeugd?"
- Overtuig Katelyn met “Nee! Alice wil je vermoorden!’
- Bevestig je connectie met 'We zijn familie!'
- Katelyn begint weer te vallen; klik op de rode cirkel om de haak te gebruiken.
- Klik ten slotte op de rode cirkel om Katelyn te grijpen en haar te redden.
Na deze intense ontmoeting ontsnappen jullie allebei met Watson en roeien weg van de brandende boot, wat de voltooiing van het spel markeert.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sherlock Holmes: The Devil's Daughter gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.