Hoe te spelen, wat te doen als je vastzit, algemene spelconcepten
Intro
De game geeft je uitstekend tips en laat je kennismaken met de concepten, zoals bewijs vastzetten, afluisteren, garderobe, enz. Ik wilde echter het patroon van de gameplay dat je zult vinden, zodat je dat wanneer je speelt de game heb je een idee van wat je vervolgens moet doen.
Deze handleiding is een werk in uitvoering.
Gameplaystroom
Wanneer u aan een zaak werkt, is dit over het algemeen wat er zal gebeuren.
Dit kan een dialoog zijn van een personage, een poster of een item dat je vindt. Dit zorgt voor bewijs in uw Casebook (c) met enkele rode markeringen erboven. De rode markeringen geven aan welke acties u vervolgens kunt ondernemen. Over het algemeen zult u dat bewijs willen vastpinnen (x) en het zal meestal een Onderzoekssymbool (kompas) bevatten.
Als je in de hint kijkt, zul je een plaats delict vinden (een persoon die dood is, iemand die is beroofd, wat dan ook). Op de plaats delict is het je doel om al het bewijsmateriaal te verzamelen en vervolgens de plaats delict opnieuw te creëren. Als het een plaats uit het verleden is en geen plaats delict, moet je misschien Concentratie gebruiken en je concentreren op wit omcirkelde gebieden, waarbij je het verhaal volgt waar het je naartoe leidt. Jon zal je dit vertellen.
Onderzoek de scène. Druk op Z om het gebied te scannen en stippen (.) weer te geven op elk ding waarmee u kunt communiceren. Dit kunnen mensen zijn, een lichaam, een gebied met wat spullen erop, een doos, een raam, enz. Je moet communiceren met en al het bewijs vinden in AL deze gebieden.
- Ga eerst met het lichaam van de overledene mee als die er is. Je gaat naar een ingezoomde modus en je moet het doel [] over elk relevant gebied bewegen. Het vertelt je hoeveel je er nog moet vinden (bijv. 2/4). Zodra het geel wordt, houd je LMB vast en het zal inzoomen en onderzoeken, waarbij je dat deel afvinkt. Kleinere gele stippen komen uit een gebied waarop u kunt inzoomen. Soms kan het frustrerend zijn om de speciale "zone" te vinden die je moet onderzoeken, dus beweeg rond met W/A/S/D en zoek naar die gele stippen.
- Ten tweede, praat met iemand daar, en leg het bewijs vast dat je net hebt gekregen door het lichaam te onderzoeken. Stel ELKE vraag die het spel je de mogelijkheid geeft, of presenteer ELK bewijsstuk aan de persoon die het spel je laat. Er is geen reden om het niet te vragen, want er is geen nadeel, maar als je iets mist, kan het vervelend zijn
- Gebruik Z om het gebied te scannen, benader en communiceer zorgvuldig met (LMB) elke punt (.) die verschijnt. Ze kunnen klein zijn en bijzonder moeilijk te zien tegen een lichte achtergrond, zoals een raam. Herhaal in elk geval wat je met het lichaam hebt gedaan, zoek alle bewijzen in dat gebied totdat het 3/3 of 4/4 of wat dan ook zegt.
- Praat met Jon. Jon heeft vaak nuttige informatie over wat u zou moeten doen of bekijken.
- Open het Casebook (c) en bekijk uw gegevens. Maak een screenshot of noteer de informatie die is genoteerd in het bewijsmateriaal, items of inscripties of notities, zodat u ernaar kunt verwijzen wanneer u de scène opnieuw maakt. Het correct nabootsen van de scène hangt af van alle aanwijzingen die je hebt verzameld.
- Zoek de ORB. Als je alle aanwijzingen hebt verzameld, verschijnt er een gele gloeiende bol met lijnen die er doorheen gaan in de scène. Je benadert het gewoon en klikt op LMB.
Dit is de modus Scènerecreatie. Nu gaat Sherry zitten en neemt Jon het over. Loop als Jon rond in de scène en klik op elke gloeiende "plek" waar iets is gebeurd. Klik meerdere keren om te zien wat al uw opties zijn voor elke plek. Verwijzend naar de aanwijzingen die je hebt verzameld, zou je moeten kunnen bepalen wat er in de scène is gebeurd. Als je niet weet wat de aanwijzingen eigenlijk betekenden, weet je ook niet wat waar in de scène hoort.
Wanneer u de scène correct bevestigt, gaat u door naar de volgende stap in de zaak. Totdat je een scène opnieuw maakt, lijkt het alsof je niets te doen hebt. Als de bol niet verschijnt, heb je geen interactie gehad met alle plaatsen in de scène en heb je alle aanwijzingen gevonden! Gebruik Z meerdere keren en kijk goed.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Sherlock Holmes Hoofdstuk één gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door midigun-meerplaten. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.