Dit is een gids om je te helpen bij het navigeren door de Dauphin House-zoektocht. Ik kon er nergens een volledige gids voor vinden, dus besloot ik er een te maken. Ik hoop dat je het nuttig vindt!
Dauphin House Quest-gids
- Je ontgrendelt deze locatie door naar de Sunken Boxcar-locatie te gaan en met Pepperidge Dauphin te praten. Je hebt een Wire Coat Hanger of de vervloekte sleutel nodig. Je zult echter een draadkleerhanger vinden terwijl je door de kamers in deze opdrachtenreeks gaat, dus het is niet nodig om er een mee te nemen, maar het gebruik van de vervloekte sleutel is een optie (aangezien er 6 gevallen zijn waarin een hanger nodig is om iets te openen). maar er zijn slechts 5 hangers in het spel die ik ken, corrigeer me alsjeblieft als ik het mis heb). Dit zijn de stappen voor het Dauphine-huis:
- Kijk in het boomgat om de "bemoste" sleutel te krijgen. Ga naar binnen naar de keuken (eerste deur aan de rechterkant). Vis de gootsteen en "Rifle Through It" om een hangslot te krijgen. Gebruik de "bemoste" sleutel om de koelkast te ontgrendelen die je een hangslot en een sleutel in een blok ijs geeft. Kijk in de kast die je een "blikje fruitcocktail" geeft die +1 geeft aan elke "M" -statistiek (misschien wil je dit item bewaren voor het eindspel).
- De kamer naast de keuken staat onder water. Als je de duikhelm van buiten de SIT Fission Chips-locatie hebt gehaald (vereist Muscle stat), rust je hem uit en ga je naar binnen. Je krijgt hier geen sleutels of hangsloten, maar je krijgt wel verschillende items, waaronder een "stapel zilveren staven" die wordt verkocht voor 1000 vlees en een sjaalaccessoire dat +5 Heet pantser geeft.
- Ga naar de badkamer die de meest linkse deur is en ontdooi de sleutel in de badkuip om een "koude" sleutel te krijgen die het medicijnkastje in die badkamer ontgrendelt en je een ander hangslot en gevechts- / toverdrankitems geeft. Rust een hengel uit en vis het toilet. Spoel het vervolgens door om te ontdekken dat "er iets mis is". Bekijk het om de "natte" sleutel te krijgen, die de middelste (niet-overstroomde) deur ontgrendelt, waardoor je zowel een hangslot als toegang tot de 2e verdieping krijgt. Vergeet niet om het toilet een tweede keer door te spoelen om 'doorspoel'-tegoed te krijgen voor die prestatie.
- Ga op de 2e verdieping door de rechter zijdeur naar de rechter slaapkamer. Kijk in de kleerkast om een broek en een Wire Coat Hanger te pakken. Kijk onder het kussen om de "glanzende" sleutel te vinden die de linker slaapkamer ontgrendelt en je een hangslot geeft.
- Nadat je de linker slaapkamer hebt ontgrendeld met de "glimmende" sleutel, ga je naar binnen en kijk je op de tafel waar de lamp staat voor een leuk item. Kijk in de toiletlades om items te krijgen. Doorzoek het nachtkastje om items te vinden en een "teleurstellende" sleutel die de zolderdeur (middelste boven) ontgrendelt en je een hangslot geeft.
- Nadat je de zolderdeur hebt ontgrendeld met de "teleurstellende" sleutel, ga je naar boven en pak je de "Handmade Radio" van de tafel. Het is automatisch "uitgerust" en kan worden gebruikt door op de spatiebalk te drukken. Over de handgemaakte radio... gebruik hem in elke kamer die je binnengaat. Gebruik het door op de spatiebalk te drukken. Luister naar de aanwijzingen, allemaal, overal waar je naartoe gaat... anders worden bepaalde noodzakelijke "prompts" voor de sleutellocatie niet ontgrendeld, waardoor je de sleutels niet kunt vinden die nodig zijn om de zoektocht te voltooien.
- Wanneer je de zolder verlaat en in de gang boven bent, druk je op de spatiebalk, luister naar de aanwijzing en loop dan helemaal naar rechts waar een lege pot zit en je krijgt een prompt waarmee je erin kunt kijken waar je de "vuile" sleutel die het nachtkastje in de rechter slaapkamer ontgrendelt.
- Ga naar de juiste slaapkamer. Zorg ervoor dat je op de spatiebalk drukt terwijl je daar bent en luister naar de aanwijzing. Het nachtkastje geeft je nog een hangslot en wat items.
- Ga naar de linker slaapkamer, druk op de spatiebalk en luister naar de "schilderij"-aanwijzing, ga dan naar beneden naar het hoofdgebied en je zou een prompt moeten krijgen wanneer je dicht genoeg bij het "ooglap"-portret bent om erachter te kijken waar je wilt. vind de "plakkerige" sleutel die de gereedschapskoffer in de garage zal ontgrendelen. Druk op de spatiebalk en luister naar de aanwijzing.
- Gebruik een Wire Coat Hanger of een vervloekte sleutel om de auto te openen, pak de "bezoedelde" sleutel die de garage ontgrendelt en een hangslot geeft.
- Ga de garage in en druk op de spatiebalk om naar de aanwijzing te luisteren. Gebruik de "plakkerige" sleutel om de gereedschapskoffer te ontgrendelen die je een ander hangslot en een wapen ("handzaag") geeft, evenals een "roestige" sleutel voor het Chinese kabinet. Blijf in de garage en ga naar de werkbank aan de linkerkant. Als je naar de aanwijzing hebt geluisterd, zou je een prompt moeten krijgen waarin je onder de werkbank kijkt waar je de "losse" sleutel krijgt die de cederhouten kist boven in de linker slaapkamer opent.
- Ga terug het huis in, ontgrendel de China Cabinet op de begane grond en de cederhouten kist in de linker slaapkamer op de 2e verdieping voor je laatste twee hangsloten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schaduwen over walging gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Fifi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.