Deze gids laat je zien hoe je kunt winnen door meestal alleen orcs te gebruiken om vernietiging en chaos te veroorzaken
Introductie
Het doel van deze gids is om tips en strategieën te geven die een speler zullen helpen om orcs ten volle te benutten, mogelijk te winnen terwijl het gebruik van andere middelen om de overwinning te behalen tot een minimum wordt beperkt. Orcs zijn niet zo voor de hand liggend als andere strategieën, en er zijn een paar valkuilen die je moet vermijden, maar ze kunnen leuk zijn. Er kunnen situaties zijn waarin orcs gewoon niet in een goede positie verkeren om naar de overwinning te leiden, hoewel elven die vergelijking kunnen veranderen.
Voorbeelden van strategieën die anders op zichzelf kunnen winnen, zijn onder meer grote donkere rijken (vooral met Vinerva), goed verzorgde plagen, het uitwissen van de zon, ondode hordes, heilige bevelen die schaduw verspreiden, een focus op diepe (met of zonder heilige bevelen). Het doel van deze gids is om het gebruik van andere methoden om de overwinning te behalen tot een minimum te beperken.
Orcs leveren voornamelijk overwinningspunten op twee manieren: vernietiging van de wereldbevolking, en door die vernietiging de overwinningspunten verhogen van diepe en schaduw. Orcs moeten vertrouwen op een natuurlijke of diepe schaduw, maar kunnen mogelijk genoeg mensen vernietigen om te winnen. Ik zou het moeten weten - ik heb dat gedaan met elke kerngod, inclusief de cordyceps.
Valkuilen
Om ervoor te zorgen dat orks sterk en krachtig zijn, moeten ze veel orksforten of andere locaties hebben die orkslegers genereren. Er kunnen kaarten zijn waarop dit simpelweg niet haalbaar is, vooral als alle gebieden met een bewoonbaarheid van meer dan 10% al door mensen zijn ingenomen. Houd er rekening mee dat elvensteden momenteel vanaf maart 2023 gemakkelijk te verwoesten zijn en mogelijk kansen bieden voor orc-verspreiding.
Als orcs grenzen aan cordycep-netelroos, zullen ze de korf met de grond gelijk maken. Plaats geen netelroos naast waar orcs zullen zijn.
Je verliest agenten door schande. Hoewel je moet leren over profiel- en schandebeheer (uit andere gidsen), moet je dit ook accepteren en ervoor zorgen dat agenten die vermoord gaan worden, berucht zijn.
Orc-samenlevingen kunnen dreiging krijgen, en die dreiging wordt geadopteerd door hordes te verenigen. Een orc-horde met te veel dreiging (bijvoorbeeld door 9 elvensteden op rij te verwoesten) zou volledig moeten worden vernietigd en vervangen door een orc-samenleving zonder dreiging.
De alliantie heeft zeer sterke legers. Zelfs 20-30 orc-forten kunnen het moeilijk hebben om een strijdmacht op te bouwen om de alliantie tegen te gaan. Sta over het algemeen niet toe dat een grote alliantie-natie wordt gevormd als je wilt dat de orcs succesvol zijn.
Oorlogen hebben tijdslimieten. Je wilt dat je horde orks zo centraal mogelijk staat, zodat je hordes orks genoeg tijd hebben om daadwerkelijk schade toe te brengen aan de mensheid. Omgekeerd is een verre horde ook beter beschermd tegen menselijke tussenkomst – over het algemeen heb ik liever een meer centrale orc-horde.
De First Daughter is een machtige bondgenoot en een verschrikkelijke vijand. De First Daughter vermindert de bewoonbaarheid zodat orkkampen en forten worden vernietigd. Houd dat in gedachten en houd de First Daughter uit de buurt van orcs waar je om geeft.
Dingen die goed zijn om te weten
Gevechten van het Ork-leger
Geomantie
Als je geomancers gevechten ondersteunen, zullen ze ook eventuele orc-legers ondersteunen. Omdat je geomancers geen deel uitmaken van de ork-hordes, zullen ze met rust worden gelaten door helden, waardoor het een gemakkelijke manier is om ork-legers te ondersteunen, vooral met de overlevende. Ga gewoon van locus naar locus om ondersteunende gevechten te blijven casten en niets anders.
commando
Als je orc-legers over het algemeen succesvol zijn in de strijd, zullen ze nog steeds aan slijtage onderhevig zijn. Je kunt je eigen uitputtingsslag verminderen en de uitval van je tegenstander vergroten door je agenten het bevel te laten voeren over de orc-legers in de strijd. Opperbevel kan een enorm verschil maken in de hoeveelheid schade die wordt toegebracht door de orc-legers, wat op zijn beurt de schade vermindert die wordt opgelopen door orc-legers. Orc-overvallers voegen zowel legerkracht als het bevel van de orc-krijgsheer toe aan de strijd.
Ork Spelltwisters
Agenten met lvl 2 in geomantie, dood of bloedmagie kunnen orc spelltwister-kampen bouwen. Ze creëren legers die ongeveer even sterk zijn als orc-forten, die ook de orc-legers versterken die met hen vechten. De moeilijkheid is dat de meeste tovenaars een slechte beheersing hebben
Heksen Raven
Als je een coven infiltreert, kun je een raaf-minion rekruteren. Als een agent met raafvolgelingen het bevel voert over een leger, vernederen ze vijandige legers.
Ork Horde Beheer
Het verenigen van de Hordes & Ork vernietiging
Telkens wanneer er maar één horde orks op de kaart staat, ongeacht of de oorzaak is dat hordes orks zich verenigen of dat een horde orks wordt vernietigd, verschijnt er een nieuwe horde orks (met orksfort) op een locatie met meer dan 10% bewoonbaarheid (als een dergelijke horde locatie is beschikbaar).
Het is over het algemeen niet de moeite waard voor het gratis orc-fort, maar het betekent dat er weinig straf is als een niet-ontwikkelde orc-horde met de grond gelijk wordt gemaakt - je kunt ze altijd snel en gemakkelijk verspreiden in dezelfde regio en orc-forten bouwen. Vandaar de valkuil dat orc-samenlevingen met een hoge dreiging zonder sterke legers moeten blijven branden.
Het betekent ook dat als er geschikte wildernis is op een ander continent, je geen orc-scheepswerven nodig hebt om orcs over continenten te verspreiden. Verenig in plaats daarvan de hordes en laat ze zich verspreiden totdat je ze hebt waar je ze wilt hebben. Maximaliseer die kansen door ze overal te verspreiden waar je niet wilt dat er nieuwe hordes orks opduiken.
Verf de continenten rood
Verspreid die orc-liefde echt. Welkom bij het verhaal van de gids, nu we de valkuilen en enkele cruciale informatie over hoe orcs en gevechten werken hebben doorgenomen.
Hier is je doel: Je moet orks verspreiden en zoveel mogelijk orksforten bouwen.
Allereerst moet je een parvenu orc doden om een vlag te krijgen om ofwel de kampen op te eisen of hordes te verenigen (in welk geval de orcs in vrede moeten zijn en je vlaggen van elke horde moet hebben). Je kunt orc-upstarts genereren met een agent die nul minions heeft. Je kunt een agent met volgelingen op dezelfde locatie hebben, zodat wanneer je agent (of de parvenu) vlucht, je de parvenu snel kunt volgen en doden. Maak je om te beginnen geen zorgen over onderdrukking, want je wilt toch niet dat de orcs declareren.
Je hebt ook goud nodig om forten of spreukenkampen te bouwen. Uw bronnen voor goud omvatten:
- Infiltreer een Capitol stad met hoofdstad. Infiltreren in een groot land is beter
- Genereer agenten in steden en schaduw de heerser, zodat de heerser goud aan de agent schenkt. Zorg ervoor dat de agent altijd arm is.
- Stuur ork-overvalpartijen (degenen waar je een leger bestuurt, niet degene waar je agent een uitdaging aangaat) en raak steden met hoge welvaart en geen leger aanwezig om het te verdedigen
- Mammon, maar je wint lang voordat orcs de wereld vernietigen
- Spelltwister-kampen vereisen een tovenaar van niveau 2. Ophanim is geweldig in het bouwen ervan vanwege zijn krachten.
Je wilt om twee redenen een hoofdstad infiltreren: ten eerste kunnen koningen en koninginnen edelen belasten, en zullen ze dat vrij gemakkelijk doen als ze arm zijn, ongeacht hun andere motivaties. Daardoor genereren ze veel meer goud, veel sneller dan de meeste andere plaatsen. Ten tweede kun je die bepaalde heerser in de schaduw stellen en voorkomen dat hij zich bij de alliantie aansluit, en ook politieke patstelling gebruiken of spanningen aanwakkeren, en alle andere leuke dingen die je met een volledig geïnfiltreerde hoofdstad kunt doen. Probeer de overval zo te timen dat deze samenvalt met de inning van de belasting. Een bijkomend voordeel is dat ze de relaties niet verbeteren of dat soort vervelende dingen.
Merk op dat volledig in de schaduw gestelde heersers goud kunnen schenken aan agenten die hun huis in dezelfde stad hebben als de heerser. Ze zullen dit over het algemeen alleen doen als ze de agent niet niet mogen en als de agent geen geld heeft, en de paniek in de wereld moet hoog genoeg zijn. In dit geval hoef je de schatkist niet te beroven, maar mag je agent geen goud nodig hebben (bijvoorbeeld om orkforten te bouwen).
Soms kunnen ork-overvalpartijen ook grote hoeveelheden goud opleveren, maar dit is een stuk riskanter. Als het werkt, geweldig, maar ik raad niet aan om er omheen te plannen. Als je een overval doet, richt je op steden met een hoge welvaart, probeer ze niet helemaal tot de grond af te branden (je krijgt geen dreiging als de stad niet met de grond gelijk wordt gemaakt) en probeer menselijke legers te ontwijken. Het goud zal verschijnen in de plundering van de orc capitol.
Je hebt het goud nodig om overal orksforten of spreukenkampen te bouwen. Om te beginnen wil je gewoon orc-hordekampen verspreiden naar waar je maar kunt, en dan orc-forten volgen. Houd naburige koninkrijken in de gaten om ervoor te zorgen dat een orc-samenleving met een lage dreiging niet wordt verpletterd voordat ze een mooi aantal forten hebben. Zodra je het getal 15-20 begint te bereiken, zullen er zoveel orc-legers zijn dat mensen het moeilijk zullen hebben om zowel de legers te verslaan als alles met de grond gelijk te maken, waardoor de orcs een zichzelf in stand houdende groene plaag op het land kunnen zijn . Als je van een groot koninkrijk steelt, heb je vrijwel zeker genoeg goud, want je hebt er duizenden nodig. Als je niet genoeg goud hebt, steel dan meer.
Je kunt, als je wilt, opzettelijk de oorlog verklaren aan menselijke naties, maar de orcs of menselijke naties zullen het meestal voor je doen. Als je besluit de oorlog te verklaren, controleer dan eerst de internationale betrekkingen – zorg ervoor dat de tegenstander niet in een defensieve alliantie zit met iemand anders. Of moedig burgeroorlogen aan in grote menselijke naties, moedig oorlogen tussen elven en mensen aan, of moedig oorlogen tussen menselijke naties aan, zodat je orcs de stukken kunnen oppakken en aan stukken kunnen slaan.
Laten we nu aannemen dat het je is gelukt om zoveel mogelijk orcs te verspreiden, je hebt alle orc-forten gebouwd die je kon, maar je wordt nog steeds geblokkeerd door mensen of elven om je horde verder uit te breiden, en het is ook maar een smoesje zwak om hun vijanden daadwerkelijk te verslaan. Dit is waar ork-overvallers om de hoek komen kijken. Ork-overvallers kunnen, in tegenstelling tot ork-legers, worden bestuurd. Dus dat dorp dat je orc-legers negeren omdat ze het te druk hebben met het vechten tegen de menselijke legers, kan heel snel met de grond gelijk worden gemaakt door een orc-overvalpartij. Dit zorgt voor dreiging en het risico bestaat dat je overvallers uiteindelijk worden doodgejaagd, maar ik merk dat dit over het algemeen niet gebeurt. Een andere factor om te onthouden is dat je overvallersgroep weg kan gaan van de strijd, en dit zal ervoor zorgen dat het leger dat hen aanviel naar huis gaat.
Merk op dat sommige steden, forten en citadellen zeer hoge verdedigingswerken hebben. Probeer geen tijd te verspillen met het vernietigen ervan en laat in plaats daarvan burgeroorlogen het zware werk doen (of je reguliere orc-legers). Elfensteden zijn extreem kwetsbaar, maar hun legers zijn krachtig. Vernietig ze alleen als de elfenlegers ergens anders bezig zijn. Elfennaties zijn ook gemakkelijk xenofoob te maken tegen de mensheid, en het is misschien beter om de elven in een vroeg stadium als kanonnenvoer tegen de mensheid te gebruiken en hun steden pas later te vernietigen.
Zodra je zoveel mogelijk orkforten hebt gebouwd, is het ook een goed moment om je orkhordes te organiseren. Je doel daarbij is om er zoveel mogelijk te organiseren. De kernregio krijgt +50% orc-industrie en alle aangrenzende regio's krijgen +25%. Dus een regio met zes verbindingen genereert +200% orc-industrie, een regio met één verbinding genereert slechts +75%. Elk fort kijkt naar alle aangrenzende regio's om te zien hoe groot het leger is dat ze kunnen opbrengen, dus een fort dat is verbonden door 6 regio's kan mogelijk een orka-leger van meer dan 200 man hebben. Voorbehoud hier is dat orcs in oorlog de neiging hebben om te rekruteren totdat ze ongeveer 40-60 sterkte hebben en dan ten oorlog trekken, dus het belangrijkste voordeel van de bovenstaande efficiëntie is het minimaliseren van het aantal georganiseerde acties dat je moet ondernemen (ze kosten profiel en dreiging ).
Houd steden in de gaten met diepe steden die op het punt staan te ontploffen. Je wilt niet dat die steden met de grond gelijk worden gemaakt. Je wilt ook proberen vernietiging aan te moedigen weg van in de schaduw gestelde steden, omdat je nog steeds overwinningspunten nodig hebt buiten de vernietigde bevolking om te winnen.
Verboden Gods Overwegingen
Zij die zal feesten
Infiltratiekracht maakt het gemakkelijk om xenofobie aan te wakkeren.
Gesplitste schaduw werkt meestal niet in orc-regio's en is riskant in de hoofdstad, aangezien de uitverkorene de neiging heeft om de soeverein te verlossen. Handel dienovereenkomstig.
De ontwaakte kracht werkt heel goed samen met orcs. Tegen de tijd dat je wakker wordt, zou het grootste deel van de wereld in een toestand moeten zijn die zo zwak is dat je het weinige dat vernietigd moet worden, kunt vernietigen.
Iastur
Infiltratiekracht maakt het gemakkelijk om xenofobie aan te wakkeren.
Waanzin is overwinning en zal van tijd tot tijd de ineenstorting van de alliantie veroorzaken. Laat de waanzin zijn werk doen.
Vinerva
Enigszins uitdagend, maar je kunt heersers en anderen gemakkelijk in de schaduw stellen om te vertrouwen op geschenken van goud in plaats van schatkisten te beroven. Je kunt ze dan goud schenken om ze snel meer goud te geven, zodat ze je agenten meer goud kunnen geven. Afspoelen en herhalen.
Ophaniem
Ondanks dat Ophanim niet houdt van onvolmaakte wezens als orcs, Orkaan heeft dergelijke dwang niet.
Kleine theocratieën zullen goed functioneren met orcs, waardoor je een vroege theocratie kunt beginnen en menselijke naties zich veel meer zorgen maken over de hordes orks. Twijfelmanagement is daardoor eenvoudiger. Ik kan me niet herinneren of het een probleem is, maar zorg ervoor dat je hordes orks en theocratieën elkaar niet naar de keel vliegen.
Ophanim is ook bij uitstek geschikt voor het bouwen van Spelltwisters, aangezien tovenaars met een laag commando +40 voortgang kunnen krijgen ten koste van 4 pk en 2 vermogen.
Cordyceps
Over het algemeen geweldige synergie, zorg er alleen voor dat hordes orcs niet grenzen aan netelroos. Een goed gebouwde horde zal een bijenkorf als zwak beschouwen en zal er bijgevolg de oorlog aan verklaren en met de grond gelijk maken. De oplossing is eenvoudig zoals vermeld: geen netelroos naast hordes orcs.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Schaduwen van verboden goden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lidhuin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.