Mocht je je afvragen waar het spel over gaat of hoe moeilijk/complex het is. Deze gids laat je enkele van de belangrijkste tips zien, hoe je de prestaties, andere gegevens en wat willekeurige dingen kunt krijgen.
Introductie
Dit spel is snel en eenvoudig, ik denk dat ik het in een paar dagen voor 100% heb uitgespeeld, het was niet erg spannend of saai, maar het was de prijs zeker waard! Het was een ontspannende tijd voor mij, op het moment dat ik Sword of the Stars: the Pit op Seriously Diff aan het spelen was, en ik was super opgebrand, deze game genas me zodat ik daar later op terug kon gaan, bedankt SFD!
Als je de recensies nog niet hebt gecontroleerd, deze game is turn-based willekeurig gegenereerde permadeath-runs, maar maak je geen zorgen, de game is niet moeilijk als je het rustig aan doet en een synergie-feest opbouwt, je weet wel, de heilige drie-eenheid van tank+dps+genezer.
Je begint met je held en als hij sterft, sterft iedereen! Leuke tijden! Verwacht een paar keer dood te gaan terwijl je de ins en outs van vallen, vijanden en vaardigheidscombo's leert.
Een enkele run duurt ongeveer 8 tot 10 uur, misschien 12 als je heel voorzichtig en tactisch te werk gaat. Er zijn 8 verdiepingen om te veroveren, elk heeft een baas om te verslaan, en de eindbaas is een enorme uitdaging als je niet voorbereid bent.
Prestaties
Super gemakkelijke prestaties. Gewoon malen.
Tot 100%:
- Dood 36 keer, supergemakkelijk als je aan het begin van het spel zelfmoord pleegt op spike-traps.
- Dood 36 monsters met vuurvallen en 36 mobs met spijkervallen, deze zijn een beetje lastiger, maar je kunt monsters duwen of trekken met vaardigheden, dus het is niet zo moeilijk, je zou dit 10 tot 20 keer per run kunnen doen, afhankelijk van geluk en je geduld , onthoud gewoon dat ze eraan moeten sterven.
- Versla bazen in de eenvoudige EN normale modus... ze stapelen niet, dus je moet in elke modus rennen.
Dat is het!
Begin met een eenvoudige modus, zodat je het spel leert en als je eenmaal de gemakkelijke baas hebt gedood, probeer dan normaal.
Onthoud dat vuurvallen ongeveer 8-9 schade aanrichten en spijkervallen 10.
Als je je eigen bondgenoten (inclusief dagvaarding) met vallen doodt, telt dit niet. Als een vijand herleeft en je hem opnieuw doodt op een val, telt het.
De prestaties zullen pas verschijnen als je het spel afsluit.
Gameplay
Makkelijk, je begint, je hebt goud en je kunt huurlingen inhuren tot je limiet.
Je begint met een limiet van 2 huurlingen, maar je kunt ervoor kiezen om dit te upgraden naarmate je hoger komt. Je koopt ze van de huurkat, ik zal de merc-klassen in de volgende sectie laten zien. (Rode pijl)
Je begint ook met een limiet van 4 mana, je kunt dit upgraden met een niveau omhoog, spellcasters kunnen een actie verspillen om 1 mana te creëren of je kunt de vaardigheid krijgen als je een niveau omhoog gaat. (Oranje pijl)
De mana wordt gedeeld door al je groepsleden. 1 mana wordt gegenereerd aan het begin van een nieuwe beurt, behalve de eerste.
Als je naar de inventaris gaat, zie je ook je statistieken en uitrusting.
- STR bepaalt uw Lichamelijke Schade.
- INT bepaalt je magische schade.
- DEX bepaalt uw Dodge en nauwkeurigheid.
- STR/INT doet ongeveer 2% extra dmg per punt.
Voor elk punt van nauwkeurigheid vernietig je 1 punt van vijandelijke ontwijking en vice versa.
Je hebt 2 actiepunten per beurt, je kunt ze allemaal gebruiken om een vaardigheid, aanval of beweging te gebruiken.
Dus je zou kunnen bewegen en twee keer aanvallen of aanvallen zonder te bewegen of aanvallen en eerste hulp gebruiken, enz. Je kunt echter niet twee keer bewegen.
Je wapen(s) bepalen hoeveel Phys-schade je per aanval aanricht, gewijzigd door je STR, bijvoorbeeld 5 STR geeft je 110% schade, dus als je zwaard 10 schade aanricht, zou je in plaats daarvan ongeveer 11 doen.
Je hebt ook weerstanden die de schade met een % verlagen.
Dat is het! Het is zo simpel!
Wat betreft items, je kunt met de muis over de muis gaan om te zien wat ze beïnvloeden, als er 3 Int staat, krijg je +3Int.
Scroll-items werken een beetje anders, zoals in de korte zelfstudie wordt uitgelegd:
Je kunt spreuken van hen onthouden of ze eenmalig gebruiken.
Het onthouden van scrolls is de manier om je spreuken naar hogere niveaus te upgraden, je kunt een meesterkat vinden die andere vaardigheden verkoopt om die te upgraden.
En tot slot, hier is het scherm met snelkoppelingen, zodat u niet naar het hoofdmenu hoeft om ze te zien.
Klassen
Je held/avonturier kan huurlingen inhuren die zich gedragen als je groepsleden. Ze worden aan het begin van de run willekeurig verdeeld, zodat je misschien niet de Cleric vindt die je aan het begin wilt.
Wanneer je niveau 5 bereikt, kun je je avonturier upgraden naar een gespecialiseerde klasse. Je moet naar info (F4) gaan om van klas te veranderen.
Aangezien je de statistieken kunt bekijken en kunt zien wat elke specialisatie doet, zal ik het hier niet herhalen.
Persoonlijk vond ik de Archmaag leuk, het was leuk.
Huurlingen hebben ook specialisaties en je kunt zien welke vaardigheden ze kunnen leren/krijgen als je Info gebruikt, op dezelfde manier waarop je de info van je held kunt zien, dit kan zelfs worden gedaan in het wervingsmenu door op hun vierkant te klikken.
Als je klassen upgradet, behoud je de vaardigheden die je hebt geleerd.
Je krijgt echter niet meer de kans om "haalbare" vaardigheden van die klas te leren, een dief heeft bijvoorbeeld een kans om de vaardigheid te leren om uitrusting te stelen op een hoger niveau, maar als je het niet hebt gekregen en hem in de moordenaar verandert, zal hij zal het nooit kunnen leren, omdat moordenaars die vaardigheid niet hebben als haalbaar.
Elke klasse/subklasse heeft vaste magische affiniteiten, deze zijn van belang als je spreuken van scrolls wilt onthouden.
Je kunt je echter afvragen of de boogschutter beter is dan de ingenieur of dief en zo, dus ik zal proberen het je gemakkelijk te maken.
Het kanon kan alleen in een rechte lijn schieten, maar kan van dichtbij en op afstand schieten. Het is ook met één hand te bedienen (je zou dubbel kunnen hanteren), maar je kunt niet door bondgenoten of achter vijanden schieten.
De boog kan diagonaal en over obstakels schieten, maar niet op nabijgelegen pleinen.
De speer kan vanaf twee velden aanvallen, maar je kunt je bondgenoten raken als ze in de weg staan.
De dief kan voorwerpen en goud stelen en ook fatsoenlijk zijn met een boog of zwaard.
Je kunt twee keer goud stelen en uitrusting hangt ervan af of je ze het ziet gebruiken.
Je kunt geen items stelen van bazen of beesten.
Berserkers zijn geweldig en ik haat ze als ze mijn vijand zijn.
Naarmate je hun wapenvaardigheden verbetert, nemen de schade en het bereik toe.
Je kunt geen wapen uitrusten aan een geestelijke en verwachten dat hij het gebruikt, elke klasse heeft zijn eigen wapenvaardigheden, de boogschutter heeft bijvoorbeeld een speciale aanval met 2 pijlen en een enkele pijlaanval, maar de dief heeft slechts één pijlaanval, maar hij kan ook goud stelen.
Opmerkingen
- Als je er te lang over doet zonder een vijand te doden, zullen alle vijanden respawnen! Als de kamer trilt, staat het op het punt te gebeuren. Ze zullen niets extra's geven en soms raakt zelfs je team beschadigd.
- Je neemt en doet meer schade van achteren. Ontwijken is hoger als de aanval van voren komt.
- Onderschat vijanden niet, gebruik waar mogelijk chokepoints zodat ze je niet kunnen omsingelen.
- Schakel eerst boogschutters uit, waarschijnlijk met spreuken, ze hebben een hoge ontwijking.
- Je kunt een bondgenoot binnen het aanvalsbereik duwen, zodat ze twee keer kunnen aanvallen.
- Je kunt vijanden van je af duwen, zodat ze je niet twee keer op hun beurt aanvallen.
- Je kunt een vijand in een andere duwen om beide pijn te doen, of zelfs in muren/obstakels.
- Je kunt een vijand in een vat duwen om het te laten ontploffen.
- Vijanden kunnen een duw niet ontwijken 🙂
- Niemand kan blokkeren als ze van achteren worden aangevallen.
- Vijanden kunnen munten en items oppakken, maar ze geven je wapens terug als ze sterven als ze ze oppakken.
- Onderschat het gooien van je wapens niet, ze doen goede schade.
- U kunt op een kamer in de minimap klikken om er snel naartoe te gaan.
- Heiligdommen kunnen maar één keer worden geactiveerd, als je het niet nodig hebt, sla het dan op.
- Elk personage krijgt afzonderlijk XP en bonus-XP wordt gelijkelijk verdeeld.
- Je krijgt XP door te doden/slaan, maar het levelt je alleen aan het einde van een gevecht.
- Je kunt je teamgenoten duwen zodat ze die vijand op hun beurt kunnen bereiken.
- Je activeert alleen vallen als je je beweging erop beëindigt, je kunt er prima doorheen lopen.
- Als je een spoor vindt, maak je dan klaar voor een smerig gevecht.
- Je kunt alleen stelen van vijandige mensen.
- Blight doodt erg snel, pas op.
- Gebruik de engel om alle standbeelden te genezen voordat je de trap afgaat, je kunt niet terug naar boven.
- Je kunt vijanden genezen, als je ondoden geneest, raken ze beschadigd.
- Je kunt een drukplaat oproepen om deze te activeren.
- Je kunt dingen in de strijd uitrusten, zelfs dingen die je net hebt gestolen.
- Je krijgt een kleine hoeveelheid XP als je je eigen opgeroepen minions doodt.
- Overwinningsbonus: XP>Item>Goud
- Soms moet je je bijl naar de vijand gooien en er het beste van hopen.
- Beperk / verdoof ze niet ****** ontwijken.
- Als je dieven hebt, steel dan goud en koop alle gezondheidsdrankjes.
- Je kunt je team in een kamer plaatsen voordat je aan die proefperiode begint.
- Je kunt de optie "scroll-vaardigheden" in de instellingen gebruiken als je het scherm niet kunt zien vanwege je gazillion-vaardigheden.
Bosses
Het volgende bevat spoilers van het spel. Lees verder op eigen risico.
Het spel eindigt pas als elke vijand in de eindbaaskamer dood is, dit is balen omdat er veel ondoden zijn, en de grote slechte dagvaarding meer, dus... je moet het precies goed timen zodat het gevecht eindigt.
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SFD: malafide TRPG gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shindragan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.