Deze gids laat je zien hoe je alle geheimen, datapads, upgrades, ruilkaarten en kastkaarten kunt krijgen die nodig zijn voor 100% voltooiing.
Secrets
#1 – Nadat je het Assault Rifle hebt gekregen, ga je naar de eerste kamer die je vanuit de gang kunt betreden. Er zit iets in dat op een MRI lijkt, maar het niet is. Er is een geheime schakelaar in deze kamer. Spring bovenop de grote machine in de kamer en ga naar de achterkant ervan. Als je die schakelaar omdraait, gaat er een geheime deur net buiten de kamer open
#2 – Nadat je het pak van Dawn en de brullende krekel hebt gekregen, ga je in plaats van onder de volgende deur door te schuiven zoals het spel wil dat je door de gang liep waar je aan het begin van het spel doorheen liep, rechtstreeks uit de paarse deur. Schuif gewoon onder deze deur om dit geheim te krijgen. Er is ook een ruilkaart in deze kamer.
#3 – Direct naast het vorige geheim is er een kluis met twee barrières om deze te blokkeren. Vernietig de twee barrières en kruip dan in de ventilatieopening in de kamer rechts van je. Je zou onder een deur moeten kunnen hurken waar je voorheen niet onder kon komen. In deze kamer is een zak met geld en wat Assault Rifle-munitie.
#4 – Ga van het vorige geheim naar de volgende kamer en je zult een gat in de muur zien geblokkeerd door twee barrières. Vernietig die barrières en verzamel de zak met geld erin om nog een geheim te voltooien.
#5 – Aan het begin van 1-2, net nadat je de groep vijanden hier hebt bevochten, schiet je op de ventilatieopening in de hoek van de kamer. Vanaf daar kun je in de ventilatieopening glijden en het geheim in de kamer krijgen waar het naar toe leidt.
#6 – In de eerste kamer in 1-2, na het doden van de groep vijanden hier, zie je een stapel metalen dozen waar je op kunt klimmen. Vanaf de bovenkant van deze stapel dozen kun je op een kleine richel bij het plafond klimmen. Er is een medkit weggestopt in de hoek van de kamer.
#7 – Deze locker heeft een ander scherm dan de andere. Open het om het geheim binnenin te onthullen. De deur steekt ook wat meer uit dan de andere, waardoor hij zich letterlijk onderscheidt van de rest.
#8 – De monitor in deze kamer ziet er anders uit dan de monitoren in de andere kamer. Communiceer ermee om een doorgang te openen naar een geheime kamer met een harnas erin.
#9 – In de lounge in 1-2 is er een zekeringkast naast de gevallen frisdrankautomaat. Draai de schakelaar naar binnen om een deur in de gang te openen die een geheim bevat.
#10 – Zet een stoel in de MRI en deze zal ontploffen en een geheim gebied onthullen in een kamer achter de machine. Zorg er ook voor dat je de kastkaart in deze kamer oppakt, want je hebt deze later nodig om een opbergkast te openen.
#11 – Gebruik een explosief (zoals een brandblusser) om deze scheur in de muur achter de receptie op te blazen.
#12 – Als je in 1-2 in het raam links van de lift klimt, vind je een richel waar je op kunt lopen. Deze richel brengt je naar een geheim verborgen in een kleine grot.
#13 – Aan het begin van 1-3 draai je naar rechts als je uit de ventilatieopening komt en je ziet een stapel dozen in de gang. Klim eroverheen en open de ventilatiedeur achter hen om een geheim gebied te onthullen.
#14 – Gebruik een explosief om deze scheur in de muur op te blazen om in een geheime kamer te komen. Er zit ook een ruilkaart in.
#15 – Gebruik de level 1 keycard (Upgrade #1 in deze gids) om deze deur bij de opslagruimte te openen in 1-3.
#16 – Ga net voordat je naar de opslagruimte gaat naar de monitor aan de linkerkant van deze schermafbeelding en druk op de sleutel om ermee om te gaan. Er zit een geheime medikit achter.
#17 – In de opslagruimte staat een stapel dozen rond een kastkaart. Je kunt de dozen zelf beklimmen of er vanaf een andere stapel dozen naartoe springen.
#18 – Bij de kleinere ingang van de opslagruimte staat een stapel metalen dozen die je kunt beklimmen om een zeldzaam pantser te bereiken dat 50 pantserpunten waard is.
#19 – In de kamer direct links van de Gwyn-machine in 1-3, kun je communiceren met de kast achter het bureau om een geheime grot erachter te onthullen.
#20 – In de achterste hoek van de lange gang in 1-3 (bij de paarse deur), is er een deur waarvoor een keycard van niveau 1 nodig is om te openen. Pak die keycard (Upgrade #1 in deze gids) en open dan deze deur om een geheim en een wapenupgrade binnenin te onthullen.
Datapads
#1 - in de kamer net voordat je Dawn's harnas en pistool krijgt
#2 – Op het bureau in de kamer net voor vertrek 1-1
#3 – In de ontluchting helemaal aan het einde van 1-2
#4 – In de kamer net na het verlaten van de ventilatieopening aan het begin van 1-3
#5 – Achter deze garagedeur (de code is 5478)
#6 – Achter het bureau en naast de paarse keycard in 1-3
#7 – Op het bureau in de kamer links van de Gwyn-machine in 1-3
#8 – op de grond in het kantoor na het ontgrendelen van de deur voor de opslagruimte
#9 – op het bureau net na het openen van de blauwe keycarddeur
Ruil kaarten
#1 – Schuif onder deze deur in 1-1. Het is in de gang waar je Dawn's pak en het pistool vandaan haalt.
#2 – Vernietig dit deel van de muur in 1-3 met een explosief.
Kabinetkaarten
#1 – Haal het MRI-geheim op (Geheim #10 in deze gids) en gebruik vervolgens de kastkaart die je daar hebt gevonden om deze opbergkast achter de receptie in 1-2 te openen.
#2 – Aan het begin van 1-3, draai naar rechts wanneer je de ventilatieopening verlaat en door de gang gaat. De kastkaart ligt in een kantoor in de verre hoek van de gang.
#3 – De laatste kastkaart zit in een boxfort in de berging in 1-3. Dit is ook Secret #17 in deze gids.
Kastkaarten #2 en #3 kunnen worden gebruikt om deze opbergkasten in 1-3 te openen:
Upgrades
#1 – In 1-3, na gebruik van de paarse keycard, ga naar de beveiligingskamer in de gang en aan de linkerkant van de Gwyn-machine. Er is een kluis in deze kamer die kan worden ontgrendeld met een code die u in de kamer kunt vinden. Om de code te vinden, schiet je op het blauwe prikbord aan de rechterkant van de kamer. Het zal de code onthullen, die 4532 is. De upgrade zelf is de keycard van niveau 1, die wordt gebruikt om andere upgrades te krijgen.
#2 – Gebruik de level 1 keycard die je eerder hebt gekregen (Upgrade #1 in deze handleiding) om deze deur bij de opslagruimte te openen in 1-3. Dit is ook Secret #15 in deze gids.
#3 – Gebruik de level 1 keycard om deze deur te openen bij de paarse deur in 1-3. Dit geldt ook als een geheim.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen selaco gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door FitterSpace. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.