Een eenvoudige maar informatieve gids voor het gloednieuwe Snow Thief Event toegevoegd aan Secret Neighbor in de 2022 Winter Update! Bevat spoilers voor het evenement, wees voorzichtig!
Ermee beginnen
Verzamel om het evenement te beginnen vijf vrienden voor een volledige aangepaste lobby van zes. Elke speler moet een andere Kid Class gebruiken en de Clown Neighbor-klasse gebruiken. Selecteer Kaart 4 en schakel keycards en tijdslimiet uit.
Eenmaal in het spel jaag je op verschillende laserlocaties. Er zijn in totaal zes verborgen lasers die kunnen worden onthuld met de rookbom van de Clown, en elk heeft een kleur die overeenkomt met een kinderklasse, dus let op de kleuren!
De laser van Bagger is te vinden op de zolder van het huis.
De laser van Brave is boven te vinden bij het gat in de muur.
Detective's laser is te vinden in de eerste kamer aan de linkerkant van de keldertrap.
De laser van Inventor is te vinden in de schuur.
De laser van de leider is te vinden op de veranda bij de deur.
De laser van Scout is te vinden in de kas.
Zodra je alle zes de lasers hebt gelokaliseerd, laat je elke klas tegelijkertijd voor hun laser staan. Als je het goed doet, zou je een klap uit de kelder moeten horen. Ga naar het lagere niveau 3 gebied en je zou een nieuw gat in de muur moeten zien. Ga vanaf daar door de gang en ga de lift in. Het begint te bewegen wanneer alle zes de kinderen binnen zijn, en zodra het stopt, druk je op de rode knop om de rook te activeren. Alle spelers worden uitgeschakeld en worden wakker in kooien.
Main Event
Voor het hoofdevenement heeft elke speler een andere taak, afhankelijk van zijn klasse. Hieronder geef ik beschrijvingen van wat te doen. Als je een meer precieze uitleg wilt met video, enz., Bekijk dan de YouTube-video die ik voor het evenement heb gemaakt hieronder.
Bagger (instructies voor evenementen)
Leen de sleutel uit de cel van de Brave naast die van jou, gebruik hem om de ventilatieopening los te schroeven en geef hem dan terug. Ga de ventilatieopening in en verzamel de uitrusting. Breng de uitrusting naar de uitvinder door hem door het gat in de cel van de Brave te laten vallen. Wacht tot ze de Level 1 Keycard hebben gemaakt en haal de Keycard dan van ze terug als ze hem van onderaf opgooien. Gebruik de Keycard op de deur van uw eigen cel.
Ga het volgende gebied binnen en verzamel twee dozen, en zorg ervoor dat je de rode hendel aan de muur gebruikt om de uitvinder te bevrijden. Ga door totdat je de lavakamer bereikt. Ga naar beneden en gebruik de dozen om je een weg te banen over de lava naar een andere rode hendel. Eenmaal geactiveerd, wacht je tot de leider een camera verzamelt, die je over een onzichtbare brug over het lavameer kan leiden. Ze kunnen proberen de camera door het hek naar je toe te gooien, of beschrijven wat ze voor je zien. Ofwel of echt.
Nadat je met succes de onzichtbare brug bent overgestoken, ga je door het gat in het plafond en trek je aan een andere rode hendel om de laatste kamer binnen te gaan. Zodra je dit punt hebt bereikt, moeten alle overgebleven spelers hun weg vinden naar die kamer of de duplicaatkamer aan de overkant. Je zou er drie aan elke kant moeten hebben.
Brave (Instructies voor evenementen)
Gebruik de sleutel op je celbed om de ventilatieopening in de vloer los te schroeven. Laat de Bagger vervolgens de sleutel op zijn eigen ventilatieopening gebruiken voordat hij hem aan u teruggeeft. Laat nu de moersleutel door de vloer naar de cel van de uitvinder vallen en ga de deur uit in je cel. Trek de rode hendel naar beneden en gebruik je Honkbal-vaardigheid om de inkomende honkballen die naar je toe worden geschoten af te weren, terwijl je tegelijkertijd over het bewegende platform reist. (Pas op voor Baseball's nieuwe cooldown van 0.3 seconden!)
Parkour nu over de volgende reeks bewegende poorten, je hoeft alleen maar voor deze te springen. Reis vrij door een paar kamers totdat je het gebied bereikt met drie rode hendels en de drie bruggen. Wacht tot de leider je locatie bereikt en gebruik dan de hendels om ze naar het bovenste raam te brengen. Wacht tot ze aan de hendel trekken die het hek naast je optilt, en gebruik dan de meegeleverde dozen om je een weg door het gat te stapelen. Ga dan de ventilatieopening in die je rechtstreeks naar de laatste kamer zou moeten brengen.
Detective (instructies voor evenementen)
Verzamel de doos in je kamer en loop dan door de Scout-poster. Pak de moersleutel uit de volgende kamer en gebruik de doos om je een weg naar de ventilatieopening te banen. Schroef deze los en ga dan de kamer links van je in. Trek aan de rode hendel om de Scout te bevrijden en gebruik dan je Field Intel-foto's om een kleurencombinatie voor ze te beschrijven. Pas op, als ze de Level 4 Keycard niet ophalen, zal een van de foto's dat in plaats daarvan weergeven.
Nadat de Scout jouw gebied heeft bereikt, laat je ze je slaan met hun katapult zodat je door een kleine opening in hun gebied kunt klimmen. Druk tegelijkertijd op beide rode knoppen om de trap te laten zakken en ga dan vrij door de ventilatieopeningen naar de laatste kamer.
Uitvinder (instructies voor evenementen)
Ontvang de moersleutel van de Brave's cel boven je en geef hem dan door aan de leider in de cel naast de jouwe. Wacht vervolgens tot zowel de Bagger als de Leader je twee versnellingen bezorgen. Gebruik ze om een Level 1 Keycard te maken die je vervolgens terug kunt gooien naar de Bagger. Kort daarna zou de Bagger je uit je cel moeten bevrijden, zodat je toegang hebt tot een aantal kamers.
Ga op jacht naar zes versnellingen, een moersleutel en de blauwdrukken voor een groot tandwiel. Ga naar de kapotte kleurengenerator en gebruik de blauwdrukken om een tandwiel te maken dat in de machine past. Gebruik vervolgens uw sleutel om de ventilatieopening aan het plafond los te schroeven, en neem een van de bouten en bevestig deze ook aan de machine. Bevestig de onderdelen op hun plaats met de sleutel en schakel vervolgens de machine in. Gebruik nu dozen om op te stapelen en uit de ventilatieopening in het plafond te komen. Nu moet je rennen en parkeren naar de laatste kamer.
Leider (Instructies evenement)
Wacht tot de uitvinder je een sleutel geeft en gebruik die dan om de ventilatieopening in je cel los te schroeven om te ontsnappen. Zoek de uitrusting in de reeks kamers waartoe je toegang krijgt, ga dan terug naar je cel om de uitrusting door te geven aan de uitvinder. Gebruik nu je moersleutel om de volgende opening los te schroeven die je naar de gang laat. Activeer de rode hendel en laat de brug je over het hek dragen. Eenmaal aan de andere kant spring je tegen de volgende muur tot je erin slaagt eroverheen te klimmen.
Nu herenigd met de Brave, laat ze de bruggen gebruiken om je naar het bovenste raam te brengen. Eenmaal in de volgende kamer trek je aan de rode hendel en pak je de camera van de muur. Probeer het door het raam naar de Bagger te gooien, maar als dat niet lukt, activeer het dan en geef ze aanwijzingen over de onzichtbare brug over de lava. Nadat je dat hebt gedaan, ga je verder en gebruik je dozen om je langzaam een weg te banen naar de ventilatieopening die naar de laatste kamer leidt.
Scout (instructies voor evenementen)
Pak een moersleutel van de plank in je cel en parkeer je een weg naar de ventilatieopening. Als je het eenmaal hebt losgeschroefd en er doorheen bent gegaan, wacht je tot de rechercheur het hek optilt dat je gevangen houdt. Ga naar de trap en onder de trap vind je een Level 4 Keycard. Laat ze je nu de kleurencombinaties voor de generatoren voorlezen, maar een ervan moet mogelijk worden gerepareerd als de uitvinder dat nog niet heeft gedaan.
Nadat beide generatoren zijn geactiveerd en de resterende poorten zijn opgeheven, ga je naar de plek waar de detective is en gebruik je katapult om ze neer te halen, zodat ze door een opening naar je toe kunnen klimmen. Gebruik je Keycard om de deur van niveau 4 te openen en activeer vervolgens tegelijkertijd beide rode knoppen om de trap naar beneden te laten gaan. Nu kun je vrij samen naar de laatste kamer reizen.
Het einde + trofee (spoilers!)
Kun je de sneeuwdief nu zien? Als je door de ramen kijkt, zie je hem rond zijn glorieuze machine patrouilleren. Misschien zie je ook de val die smeekt om gebruikt te worden.
Zodra beide laatste kamers drie kinderen in elk van hen hebben, activeer je alle zes de rode knoppen tegelijkertijd terwijl de sneeuwdief onder de kooi staat. Als je het goed doet, zal de kooi zakken, de sneeuwdief in de val lokken en het evenement beëindigen.
Voor je harde werk worden jij en je vrienden beloond met dit geweldige stripboek! Zorg ervoor dat je na het voltooien van het evenement snel leest, je hebt het verdiend.
En zo doe je dat! Zo versla je de Sneeuwdief en red je Raven Brooks. Ik hoop dat deze gids je helpt het evenement te verslaan, en als je vragen hebt, kun je reageren en ik zal proberen je te helpen. Je kunt ook reageren op mijn YT-video voor het evenement als je wilt dat ik deze eerder zie. (Hierboven gelinkt in het gedeelte 'Main Event'.)
Dus voor jullie allemaal: veel succes! Veel plezier met dit geweldige evenement.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geheime buurman gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door JazBoii. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.