Heb je je ooit afgevraagd waarom je vliegende nederlander niet zo snel is als de legendes vertelden? Ben je gefrustreerd geraakt door je slagschip tegen de wind te worstelen met 0.5 knoop? Hier is de oplossing!
Deze gids helpt je om je scheepsstatistieken tijdens het spelen te bewerken, waardoor je mollige vliegende Hollander zo snel als meifeng wordt. maakt je ook kwetsbaar meifeng zo tanky als de hms overwinning.
De scheepsstatistieken bewerken voordat het spel wordt gestart
BELANGRIJK: maak een back-up van elk bestand dat u wilt wijzigen!
Nou, het is niet zo belangrijk, omdat de stoom de bestandsintegriteit kan controleren.
Benodigd gereedschap:
- notepad ++
- Kan Engels lezen
- Geduld
Dit is de eenvoudigste manier om het te doen. Veel gemakkelijker dan het te doen nadat je je spel hebt gestart. Omdat de game elk schip genereert op basis van BASIC-scheepsstatistieken. als je deze basis scheepsstatistieken wijzigt en het spel een nieuw schip genereert, zal het deze gewijzigde scheepsstatistieken volgen (met kleine willekeur). Wat betekent dat het niet werkt als je het schip dat je al hebt wilt wijzigen, omdat het al is gegenereerd. Het zou echter moeten werken tijdens een spel, maar je hebt je gewenste schip nog niet gekregen, oftewel het unieke schip dat nog niet is gegenereerd.
Gebruik een notitieblok ++ (download het online als je het niet hebt) om Sea Dogs To Each His Own\PROGRAM\ships\ships_init.c te openen
De statistieken hier zijn vrij eenvoudig, als je de vliegende nederlander wilt veranderen, zoek dan gewoon 'vliegend' met ctrl+f en je krijgt dit:
het is vrij eenvoudig als je Engels kunt lezen, verander gewoon het nummer dat je wilt. De afbeelding hier is nadat ik al wat veranderingen heb aangebracht, alleen iets sneller en wendbaarder gemaakt.
Iets om te vermelden:
***Als je het kanonnummer wilt wijzigen, verander dan de totale "refShip.CannonsQuantity" evenals de "refShip.rcannon" &etc hieronder, "rcannon" betekent het kanon aan de rechterkant, de rest 3 waarden zijn vrij duidelijk . Zorg er ook voor dat de waarden optellen tot het totale aantal.
***Als u de hoek van de windrichting wilt wijzigen, wijzigt u de "refship.WindAgainstSpeed", dit nummer is de laatste hoek voor uw windhoek. Hier betekent "0.7" bijvoorbeeld dat het schip een windhoek van ongeveer 109/70 graden zal hebben (ik heb het nummer al gewijzigd). De originele vliegende Hollander heeft deze waarde op 0.45 en een windhoek van rond de 56 graden.
***Dus als je wilt dat je vliegende Hollander als meifeng vaart, verander dan de "refShip.SpeedRate" rond 17, en "refship.WindAgainstSpeed" rond 1.4, ook de turnrate rond de 60.
***er zijn twee vliegende hollanders, u kunt beter beide waarden wijzigen.
***een deel van de unieke scheeps-ID is niet hetzelfde als de naam in het spel, bijvoorbeeld, het schip "meifeng" heeft eigenlijk een ID als "mayfang", dus je moet een keer handmatig door het bestand scrollen. Sommige schepen worden gewoon genoemd als "quest_ship"
Eigenlijk heeft dit schip van "meifeng" een behoorlijk slechte naam. Het klinkt als een Chinese naam, en in het Chinees heeft "meifeng" dezelfde uitspraak als "windloos". Dus als een kapitein niet wil dat zijn schip in de windstille diepe oceaan strandt en elkaar begint op te eten zoals dingen in Mobby ♥♥♥♥, moet hij die naam absoluut vermijden.
Een schip bewerken tijdens het spel
De dingen worden hier ingewikkeld, je scheepsstatistieken zijn al gegenereerd door het spel en je wilt niet door het opslagbestand graven dat in hexadecimale vorm is. Hoe doe je dat? Brainstorm tijd!
Er is al een manier waarop je in het spel je scheepsstatistieken kunt wijzigen: het upgraden van schepen op scheepswerven.
Dus we moeten alleen de gerelateerde codes vinden, kijken of we het op de een of andere manier kunnen veranderen.
Hoe zoek je dat in al die bestanden? Er moet een efficiënt trefwoord zijn, voor mij kies ik voor "zijde"
BINGO! De bijbehorende codes zijn in
Zeehonden voor elk zijn eigen\PROGRAMMA\dialogs\russisch\Common_Shipyard.c
Dus ik bewerk de scheepssnelheid als voorbeeld:
zoek "ship_tunning_SpeedRate_complite"
Let op de nummers in de rode cirkel, dit zijn de gewijzigde nummers, ze zitten niet in het originele spel.
Dus wilt u uw schip 5knt sneller? Voeg 5.0 toe aan de originele code zoals de afbeelding laat zien (1e en 2e)
De derde waarde is de windhoek, en deze regel legde de beroemde functie uit dat het upgraden van de snelheid ook je windhoek beter zal maken. Wil je dat je schip meer tegen de wind in vaart, tel daar dan 0.7 of 0.6 bij op.
Maar pas op! Als u een te grote waarde toevoegt, zal uw schip vrij langzaam zijn met de wind mee, dus de windhoek is op de een of andere manier min of meer een afweging. Voor het slagschip zoals de vliegende Hollander, is het toevoegen van 0.2 (20 graden) voldoende om de windhoek rond de 75 te maken.
Voor draaisnelheid:
zoek "ship_tunning_TurnRate_complite":
voeg uw gewenste waarde toe bij de rode pijl.
Maak je je zorgen dat je misschien meer bemanning nodig hebt? Verander gewoon de + in -/
Wil je nog minder bemanning? verander de *0.15 naar een grotere waarde.
Voor maximale bemanning:
"ship_tunning_MaxCrew_complite"
dezelfde logica als hierboven, maar ik raad aan om de "/5" te delen door 5 aan het einde in plaats van een getal toe te voegen, verander gewoon de "/5" in "/2" betekent dat je 50% meer bemanning hebt.
Piekeren over het verliezen van HP? Zie deze regel hieronder:
shTo.HP = sti(shTo.HP) – makeint(sti(shTo.HP) * 0.15)
verander de "-" in "+", en verander de vermenigvuldiger 0.15 zoals je wilt
Dingen zijn een beetje anders voor het toevoegen van wapens: ik weet niet waarom elk uniek schip (ook een normaal schip) automatisch een vrachtruimupgrade heeft, wat automatisch de upgrade van het wapennummer in het normale spel uitsluit. Misschien hebben de ontwikkelaars speciale zorgen over het upgraden van wapens? Dus ik raad niet aan om de pistoolnummers te wijzigen, maar als je echt wilt, is dit de niet-geteste manier, ik weet niet of het werkt of niet:
zoeken naar "ship_c_quantity_complite"
Uw gewenste extra pistoolnummer toevoegen aan de rode pijl (moet een even getal zijn)
deel dat getal door 2, voeg toe aan de blauwe pijl. aangezien stuurboord en bakboord beide kanonnen moeten toevoegen.
Nadat je deze bestanden hebt gewijzigd, ga je naar die corresponderende upgrade-scheepswerf en upgrade je het schip, en je zou je gewenste statistieken moeten krijgen.
Als je je schip al hebt geüpgraded
Als je je schip al hebt geüpgraded in die statistieken, wat moet je dan doen?
Van het 2e deel merkten we dat er een instellingsvlag lijkt op
"shTo.Tuning.SpeedRate = waar"
Maar we kunnen de "true" hier niet veranderen, omdat deze vlag in je opslag al op true is gezet.
Dus we veranderen de manier waarop het spel deze vlag hier niet kan detecteren:
Zoek "Tuning.SpeedRate" totdat je dit vindt:
Dit is het bestand dat al is gewijzigd, zorg ervoor dat uw code er zo uitziet door "//" toe te voegen aan de voorkant van beide regels en een "ok = 1;" toe te voegen. vergeet de ";" niet
Dit is het voorbeeld voor het upgraden van snelheid en windhoek, de rest is hetzelfde.
Hierna kun je je schip onbeperkt upgraden, dus doe gewoon het 2e deel om de statistieken te wijzigen.
Je kunt ook je scheepsstatistieken op deze manier wijzigen om het er minder dan een cheat uit te laten zien: doe het 2e deel gewoon niet, zodat je je schip herhaaldelijk kunt upgraden totdat je de gewenste statistieken hebt bereikt, maar dit kan je een enorme hoeveelheid kosten. waardevolle bron.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zeehonden: ieder het zijne gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door I_Don't_Like_BigBrother. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.