Deze gids presenteert mijn testresultaten van elke eigenschap van aangedreven en niet-aangedreven lagers in vanilla Scrap Mechanic. Dit bevat ook de instructies om een player launcher van epische proporties te bouwen.
Eenheid Beschrijving:
In Scrap Mechanic zijn er fundamentele natuurkundige eenheden. De onderstaande vermogenswaarden zijn gelabeld met Romeinse cijfers, die heel gemakkelijk te begrijpen zijn vanwege Minecraft. Ik gebruik metrische voorvoegsels om de lengte van de meeste waarden in te korten, en de equivalenties worden hieronder weergegeven. De belangrijkste eenheden die in deze handleiding worden gebruikt, zijn:
- R - Hoeksnelheid in rotaties per minuut (afkorting van RPM).
- T - Basiskoppel. Afstand zit niet in de unit omdat lagers geen koppel op afstand genereren. 1 Slim motorvermogen is gelijk aan 1T.
- s – Tijd in seconden. Om mijn leven te redden, heb ik alleen de tijd opgenomen die controllers/stoelen nodig hebben om hun taak te voltooien, omdat deze constant blijven, ongeacht het aantal graden dat de taak heeft.
1T = 0.1dT = 0.001 kT
Gasmotor
Gasmotoren, die voor bijna elk transportvoertuig worden gebruikt, zijn de beste koppelproducenten in de vanille-schrootmonteur. Ze zijn 7 keer zo sterk als elektrische motoren op maximaal vermogen (in tegenstelling tot ScrapMans overtuigingen). Ik beschouw ze als de beste motoren in het spel, maar ze hebben brandstof nodig in de overlevingsmodus. Ze kunnen hun koppel aanpassen, maar hebben slechts 1 maximale snelheid.
ik: 30T
II: 60T
III: 90T
IV: 15 dT
V: 24 dT
VI: 39 dT
VII: 67 dT
VIII: 1.02kT
IX: 1.65 kiloton
X: 2.67kT
XI: 4.32kT
XII: 6.99kT
Snelheid: 707.35 R
Elektrische motor
Elektrische motoren zijn bijna gasmotor tegenover. Ze produceren een constant koppel en kunnen hun snelheid aanpassen, in tegenstelling tot de gasmotoren. Hun beperkte gebruik en type brandstof plaatste ze in een niche van tanks, mijnwerkers en motorfietsen.
ik: 5R
II: 10R
III: 15R
IV: 25 R
V: 40 R
VI: 65 R
VII: 105R
VIII: 170R
IX: 275 R
X: 445R
XI: 720R
XII: 1165R
Koppel: 1kT
Controller
Controllers zijn populair vanwege hun netto-0 brandstofverbruik terwijl ze een goed koppel leveren. Vaak gebruikt om te overleven, is hun doel in creatief om precieze bewegende delen te creëren voor het maken van geanimeerde of transformerende creaties terwijl ze sterk zijn. In tegenstelling tot beide reguliere motoren is de tijd om functies te voltooien instelbaar, terwijl het koppel constant blijft.
ik: 5S
II: 4.5S
III: 4S
IV: 3.5S
V: 3S
VI: 2.5S
VII: 2S
VIII: 1.5S
IX: 1S
Koppel: 4kT
Stoellagers
Nutteloos behalve voor het besturen van een creatie zoals een torentje of een auto. Bijna identiek aan controllers met controle.
ik: 1.425s
II: 0.725s
III: 0.475s
IV: 0.375s
V: 0.3 sec
VI: 0.25 sec
VII: 0.225s
VIII: 0.2 sec
IX: 0.175s
X: 0.15 sec
Koppel: 1kT
gratis lagers
Ik ben erg blij dat ik de luchtweerstandscoëfficiënt van de vrije lagers heb ontdekt.
-30%R/sec
OR
R*0.7^s
Het verliest 30% van zijn rotatiesnelheid per seconde, wat een lager van behoorlijk slechte kwaliteit is.
OP-launcher
Controllers hebben een heel speciale eigenschap die geen andere aangedreven lagers hebben, en het kan in de toekomst worden gepatcht. Ze kunnen worden "opgewikkeld" door het koppel te overschrijden en door het los te laten, wordt alle hoekenergie vrijgegeven die in het lager wordt ingevoerd. Gasmotoren zijn krachtiger dan controllers, dus ze kunnen erdoor worden opgewonden. Hieronder staan screenshots die de stappen tonen om een launcher als deze te bouwen.
Stap 1. Bouw een geschikt frame om de launcher te gebruiken. Het moet op een katapult lijken. Las deze voor gebruik altijd aan de grond vast.
Stap 2. Voeg de lagers toe en sluit ze aan met een 3x1x1 buis. Het moet op of naast een lift worden aangesloten.
Stap 3. Sluit een controller aan op het ene uiteinde en een gasmotor van niveau 5 op het volgende lager. Sluit de motor aan op een schakelaar en zet de motor vervolgens op maximaal vermogen.
Stap 4. Dit is optioneel, maar je kunt een timer instellen of een gasfles op de motor aansluiten.
Stap 5. Door het motorlager los te koppelen, komt de controller vrij. Met R*s*2.618 kun je de lanceringssnelheid berekenen met het pijpstuk. Gebruik deze formule R*s/1.2 om de RPM van de vrijgegeven launcher te vinden.
WAARSCHUWING: Deze launcher is meer dan krachtig genoeg om je wereld van onder je voeten te verwijderen, dus doe dat op een wegwerpwereld, of wind de launcher gewoon niet te veel op.
Tips: je kunt dit gebruiken als een onfeilbare aanvalsverdediging. Eén benzine is genoeg om je uit deze wereld te lanceren, dus pas op.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Scrap Mechanic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kadamio167. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.