Welkom, deze gids zal op een subjectieve manier worden beschreven (gebaseerd op mijn ervaring) en objectief en beschrijvend worden uitgelegd, waarbij de rol van een wetenschapper wordt vervuld en zal bestaan uit de "speedrun". Ik kan je verzekeren dat je met deze gids in minder dan 3 of 4 minuten zult ontsnappen. Deze gids is bedoeld voor nieuwe spelers of spelers die hun vaardigheid in het ontsnappen als wetenschapper willen verbeteren. Sorry, maar deze gids zal veel tekst bevatten en ik hoop dat minstens één persoon hem leest.
1° GA OF NIET GA NAAR KAMER #914?:
Als je snel wilt ontsnappen en met meer "geluk" de scps onderweg niet vindt, moet je binnen de eerste of hoogstens twee minuten naar kamer #914 gaan, de wetenschapperkaart SLECHTS EENMAAL verbeteren en het op "FIJN" maken ' om de kaart 'MAJOR SCIENTIST' te krijgen. Deze zelfde kaart wordt gebruikt om scp-objecten te openen, checkpoints te openen en de 096- of 106-kamer te openen om de mtf-commandantkaart (blauwe kaart) te krijgen. VERMIJD LANG IN #914 TE BLIJVEN!
2° JE HEBT #914 NIET GEVONDEN:
Je hebt kamer #914 niet gevonden, dus ga op zoek naar een “zone manager” kaart (de groene), onthoud dat je deze kaart kan vinden in de lockers die bij de kamers horen: PC15, VT00, PT00 (scp173 zone of peanuts ), TC01 (snoepwinkel), GR18.
Je gebruikt deze kaart en gaat direct op zoek naar één van de checkpoints (EX-A of EX-B). Je moet je altijd bewust zijn van wat er kan komen, als je hoort dat er een scp uit dat gebied komt en die is nog niet een checkpoint gepasseerd, verschuil je dan naast het checkpoint, dat zou een blinde vlek zijn die velen negeren dat er in de controleposten.
3° GEEF PRIORITEIT AAN HET VERZAMELEN VAN SCP-OBJECTEN:
Als je de eerste stap hebt voltooid en de kaart 'grote wetenschapper' hebt, geef dan prioriteit aan het verzamelen van scp-items. Persoonlijk: als je scp-item #207 of Coca Cola hebt gevonden, gebruik het dan meteen om een "boost" te krijgen en je te concentreren op sneller ontsnappen en zonder je zorgen te maken over de stamina-balk (vergeet de medkits niet).
4° PRIORITISEER DE ITEMS VAN DE FACILITEITEN:
Als je alleen de tweede stap zou kunnen voltooien, is het erg belangrijk dat je alle mogelijke items verzamelt, of het nu EHBO-koffers, snoepjes en adrenaline zijn. De laatste (adrenaline) is het beste wat je in je inventaris kunt houden, omdat het je een hoop problemen zal besparen vanwege de tijdelijke schildbalk die het biedt, ook volledig uithoudingsvermogenherstel, een lichte snelheidsboost tijdens het hardlopen en efficiëntie. niet “vergiftigd” te sterven door scp 049 (pest).
5° U BENT IN DE ZWARE ZONE:
Eindelijk bevind je je in een zwaar gebied, nadat je de lift hebt genomen en beseft dat je niet ontdekt zult worden door een wilde scp, open nooit deuren van voren, je moet altijd een deur van ver openen, ik bedoel dat wanneer je doet de actie van het openen van een deur, je moet wegrennen of naar de zijkanten springen om niet verrast te worden door een scp.
6° U HEBT DE WETENSCHAPPELIJKE OF HOOFDWETENSCHAPPERSKAART:
Als een persoonlijke tip die je misschien wel of niet kent, moet je altijd om de hoeken (hoekgebieden) van zware of zware faciliteiten gaan, naar rechts of naar links (nooit in het midden omdat je de belangrijke gebieden) omdat Zo vind je sneller het gebied van scp 106 (oude man of larry) of scp 096 (verlegen of huilebalk) om de commandant of blauwe kaart te krijgen.
7° HOE KOMT U NAAR DE KANTOORRUIMTE:
Nadat je de kostbare commandantkaart hebt gevonden, moet je heel sluw zijn en als je nu een recht pad volgt vanuit het gebied waarin je je bevindt. Dit kan een ingewikkeld punt zijn, omdat je je gezond verstand moet gebruiken en moet nadenken over waar de checkpoints kunnen te vinden in de richting van het kantoorgedeelte. Je kunt je laten leiden door lijken van bewakers of door open deuren. Dat laatste is een belangrijke tip. De deuren die je eerder hebt gevonden, kunnen het werk zijn geweest van een bewaker of scp, maar dit kan je een idee geven van waar het controlepunt zich bevindt in de richting van het kantoorgedeelte.
8° U HEBT DE KANTOORRUIMTE GEVONDEN:
Je hebt je doel bereikt om in het kantoorgebied te zijn, je moet heel voorzichtig en alert zijn voor elk gevaar, net als bij het vinden van de commandant of de blauwe kaart in zwaar, hetzelfde kan hier gebeuren. Je moet naar de hoeken gaan en steeds zien dat er een grote zwarte poort is of ook wel “gates” genoemd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SCP: Geheim laboratorium gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door klosber. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.