Map Creator Handleiding / Instructies
Startup
U kunt de Map Creator starten door het spel te starten en de opstartoptie "Map Creator" te selecteren. Nadat u de kaartmaker hebt gestart, heeft u de keuze om een geheel nieuwe kaart te maken of een reeds bestaande kaart te laden en te bewerken. Als u de maker van de kaart voor het eerst heeft geopend, heeft u hoogstwaarschijnlijk geen bestaande kaarten. Als u een kaart opslaat, moet u ervoor zorgen dat het opslagpad het pad is waar de kaartbestanden zijn opgeslagen: ("Game Directory\Map Creator\Maps"). Dit is belangrijk omdat de game dit pad controleert om aangepaste kaarten te vinden die in de game kunnen worden geladen en gebruikt.
Hoe een kaart te bouwen
Voordat je een kaart maakt, is het belangrijk dat je de basis kent voor het maken van een kaart voor het spel.
Helemaal links in het programma staat een lijst met kamers die op het kaartraster kunnen worden geplaatst. Onder de lijst verschijnt een korte beschrijving van de kamer, evenals een selectievak met gebeurtenissen die voor de kamer kunnen worden geselecteerd (indien van toepassing).
Een korte beschrijving van de gebeurtenis verschijnt onder het gebeurtenisselectievak. De waarschijnlijkheid dat de gebeurtenis in de kamer verschijnt, kan worden gewijzigd met de schuifregelaar onder de gebeurtenisbeschrijving.
- Het percentage geeft aan hoe waarschijnlijk het is dat de gebeurtenis plaatsvindt. 100% is de standaardwaarde en betekent dat de gebeurtenis altijd plaatsvindt.
- Om te voorkomen dat een bepaalde kamer gebeurtenissen heeft, kunt u "[none]" selecteren in het selectievak voor gebeurtenissen.
Onder de schuifregelaar voor waarschijnlijkheid van gebeurtenissen bevindt zich nog een ander tekstvak dat wordt gebruikt om de statistieken van de geselecteerde ruimte weer te geven.
Het raster aan de rechterkant van het venster wordt gebruikt om de kamers op de kaart te plaatsen. Kamers worden eenvoudig geplaatst door er een uit de lijst te selecteren en vervolgens op het vierkant te klikken waarop u deze wilt plaatsen. U kunt geplaatste kamers selecteren door erop te klikken. U kunt de geselecteerde kamer roteren door de linkermuisknop boven de kamer te houden. De rotatie is te zien in de linkerbenedenhoek waar de kamerstatistieken worden weergegeven.
Opmerking:
- Door een kamer op het rooster te selecteren, deselecteert u de invoer uit de kamerlijst. U moet dubbelklikken op dezelfde kamernaam om deze te selecteren. Als er een plus verschijnt wanneer je de muis over het rooster beweegt, betekent dit dat je een kamer op dat vierkant kunt plaatsen.
- De "start" -kamer (de insluitingskamer van de SCP-173 na de intro-reeks) heeft altijd een rotatie van 180 graden en kan niet worden gewijzigd. Dit komt door de scriptreeksen aan het begin van het spel, waarvoor de kamer in een specifieke richting moet worden georiënteerd.
- De checkpoint-kamers hebben een rotatie van 180 graden, zodat ze automatisch in de juiste richting wijzen. Hun rotatie kan echter worden gewijzigd, in tegenstelling tot die van de "start" -kamer.
- De "start" -kamer (de insluitingskamer van de SCP-173) en de "alarm" -gebeurtenis zijn vereist om het spel goed te laten werken.
- De optie "Stel de gebeurtenis standaard in voor de kamers" bepaalt of een kamer automatisch een gebeurtenis moet krijgen wanneer deze op het rooster wordt geplaatst (meestal de eerste optie die verschijnt in het gebeurtenisselectievak).
- De optie "Plaats aangrenzende deuren in 3D-weergave" bepaalt of de deuren die naar een andere kamer leiden in de 3D-viewer moeten worden weergegeven of niet. Dit is handig om te bepalen in welke zone een kamer zich bevindt.
- Met de optie "Kaartinstellingen" kunt u de grenzen tussen elke zone wijzigen. Klik op "Toepassen" om de wijzigingen toe te passen en klik op "Reset" om de grenzen terug te zetten naar de standaardopties.
- U kunt de naam van de auteur en de beschrijving van de kaart bewerken door op de optie "Auteur en beschrijving bewerken" te klikken. De instelling wordt automatisch opgeslagen wanneer u het venster sluit.
- Er zijn drie verschillende soorten roosters die je kunt aanpassen: de Faciliteit, de Bos- en Onderhoudstunnels. Het faciliteitenraster is het standaardraster dat wordt gebruikt om alle kamers en evenementen te plaatsen. Het bosraster wordt gebruikt voor SCP-860-1. Merk op dat je een "room860" moet plaatsen met zijn gebeurtenis ingesteld op een kans van 100% om dit raster te laten verschijnen. Hetzelfde geldt voor de Onderhoudstunnels, behalve dat hiervoor het evenement "room2tunnel" vereist is. Houd er rekening mee dat wanneer u het raster wijzigt, de lijst met kamers ook verandert. De rasters SCP-860-1 en Onderhoudstunnels zijn ook zichtbaar in de 3D-viewer.
U kunt een kamer verwijderen door met de rechtermuisknop op het kamerpictogram in het raster te klikken. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden en over het raster te vegen, kunt u meerdere kamers tegelijk verwijderen.
Door met de middelste muisknop te klikken, wordt de huidige geselecteerde kamer gedeselecteerd.
U kunt ook naar bepaalde kamers zoeken door iets in het zoekvak boven de keuzelijst van de kamer te typen en op de knop "Zoeken" te klikken. Het zoekvak kan worden gewist door op de knop "X" ernaast te klikken.
Belangrijk: Telkens wanneer u een kaart opslaat, krijgt u de optie om deze op te slaan als een "cbmap"- of "cbmap2"-bestand. "cbmap" is een verouderde indeling (hoewel nog steeds compatibel) en "cbmap2" is de nieuwe indeling die wordt gebruikt om de auteursnaam, beschrijving, zone-overgangen en de rasters op te slaan voor afzonderlijke dimensies.
3D-vieweropties
Deze versie van de kaartmaker heeft ook een 3D-viewer. Het is toegankelijk door op de knop "3D/Map Viewer" in de linkerbovenhoek rechts van de knop "2D/Map Creator" te klikken. De knop "2D/Map Creator" brengt u terug naar de 2D-weergave van de map Creator.
De opties voor de 3D-viewer vindt u onder “Opties -> Camera bewerken”:
- CameraFog-kleur wijzigen: Deze optie verandert de achtergrondkleur van de 3D-viewer. De standaardkleur is zwart (R=0, G=0, B=0).
- Cursorkleur wijzigen: Verandert de kleur van de cursor die zichtbaar is bij het openen van de vrije vluchtmodus van de 3D-viewer. De standaardkleur is rood (R=255, G=0, B=0).
- Ruimingsbereik: Bepaalt het bereik over hoe ver weg van de camera een kamer moet worden weergegeven. De standaardwaarde is 50. Houd er rekening mee dat hoe verder het ruimingsbereik is, hoe meer kamers tegelijk worden weergegeven. Een te grote waarde kan prestatieproblemen veroorzaken. (Het is eigenlijk renderafstand voor degenen die Minecraft spelen)
- VSync: Bepaalt of de weergavesnelheid moet worden gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van uw monitor.
- Toon FPS: Bepaalt of uw framerate moet worden weergegeven in de free-flight-modus.
Bedieningselementen voor 3D-viewer
Als je een kamer hebt geselecteerd door erop te klikken op het raster, als je naar de 3D-viewer gaat, zal de camera scherpstellen op die kamer. Als u niet wilt dat de camera beweegt, deselecteert u alle kamers voordat u overschakelt naar de 3D-viewer.
U kunt de free-flight-modus openen door met de rechtermuisknop op het 3D-viewervenster te klikken. Gebruik de WASD-toetsen en de muis om de camera te bewegen. Ruimtes kunnen worden gemarkeerd door de cursor erover te bewegen in de vrije vluchtmodus. Bovendien kunt u de naam, de coördinaten en de gebeurtenis zien die aan de ruimte is toegewezen.
Door met de linkermuisknop op een gemarkeerde kamer te klikken, wordt de kamer automatisch geselecteerd in de 2D-viewer en kunt u indien nodig eenvoudig een kamer op het raster wijzigen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen SCP: Containment Breach geremasterd gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jager. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.