Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once

Geplaatst op 12/08/2022 Deur Oh The Misery Geen reacties op Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once
  • Titel: Scarlet Hollow
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Scarlet Hollow is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Ever wanted to feel like a perfect God among Mortals? Zoek niet verder. Here’s a very simple guide on how to activate the seven traits at once.

Methode 1

1) Go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Browse Local Files

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, ga naar de “spel” folder then locate the “screens.rpy” bestand. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type “pb_is_selected”. Daar, scroll down a little, find the section that looks like this:

There you can paste the following code (where it changes the maximum amount of traits you can select + makes them all ‘true’) Make sure to paste it so it is in the same “plaats” as the original one.

imagebutton: auto “gui/traits/traits_%s.png” xpos 741 ypos 36 action NullAction() imagebutton: auto “gui/traits/powerful_%s.png” xpos 214 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or pb_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“pb_is_selected”), Als( pb_is_selected, [SetVariable (“powerful_build”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“powerful_build”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected pb_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/mystic_%s.png” xpos 607 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or m_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“m_is_selected”), Als( m_is_selected, [SetVariable (“mystical”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“mystical”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected m_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/animals_%s.png” xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Als( a_is_selected, [SetVariable (“dieren”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“dieren”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected a_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/street_%s.png” xpos 1393 ypos 230 sensitive selected_traits < 7 or ss_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“ss_is_selected”), Als( ss_is_selected, [SetVariable (“street_smart”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“street_smart”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected ss_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/keen_%s.png” xpos 411 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or ke_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“ke_is_selected”), Als( ke_is_selected, [SetVariable (“keen_eye”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“keen_eye”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected ke_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/book_%s.png” xpos 804 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or bs_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“bs_is_selected”), Als( bs_is_selected, [SetVariable (“book_smart”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“book_smart”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected bs_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/hot_%s.png” xpos 1197 ypos 586 sensitive selected_traits < 7 or h_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“h_is_selected”), Als( h_is_selected, [SetVariable (“hot”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“hot”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected h_is_selected imagebutton: auto “gui/confirm_%s.png” xpos 831 ypos 927 sensitive selected_traits == 7 action Jump(“bus”)

4) Hit ‘save as’, then make sure to select the type as ” All types (*.*) ” before saving.

5) Start een nieuw spel, en geniet van 🙂

Methode 2 (Edit it yourself)

1) Same as before go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Browse Local Files

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, ga naar de “spel” folder then locate the “screens.rpy” bestand. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type “pb_is_selected”. Daar, scroll down a little, find the section that looks like this:

For every trait there’s a section that looks like this:

imagebutton: auto “gui/traits/animals_%s.png” xpos 1000 ypos 230 sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Als( a_is_selected, [SetVariable (“dieren”, Vals), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“dieren”, WAAR), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)]

Change the “2” in sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected naar 7

Change the “Vals” in SetVariable (“dieren”, Vals) naar “WAAR”

Repeat this for all seven traits.

4) Dan, farther down, change in sensitive selected_traits == 2 de 2 for a 7.

5) Hit ‘save as’, then make sure to select the type as ” All types (*.*) ” before saving.

6) Start een nieuw spel, en geniet van 🙂

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Scarlet Hollow gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Oh The Misery. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Scarlet Hollow

Bericht navigatie

Vorig bericht: Dwergfort – Alert Options Tweaks and Modifications
Volgende bericht: Imperator Rome – Soter Achievement Guide

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Scarlet Hollow
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Scarlet Hollow is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema