Dit is een stapsgewijze geïllustreerde gids voor het maken van bijna perfecte hoeken onder elke hoek in Bevredigend.
Introductie
Soms wil je twee rijen funderingsblokken naar elkaar toe verlengen en op een hoek laten samenkomen. Als alles is uitgelijnd op een gemeenschappelijk raster en de rijen elkaar op 90 ° zullen ontmoeten, bent u helemaal klaar. Maar in elk ander geval is de kans groot dat de rijen elkaar niet op een precieze hoek ontmoeten.
Er zijn in principe twee benaderingen om dit probleem op te lossen. De eerste is om een van de rijen funderingsblokken opnieuw te bewerken en de andere in die richting uit te breiden met behulp van een curvetechniek. Je kunt de opnieuw bewerkte rij misschien heel dicht bij de plaats krijgen waar je hem nodig hebt.
Er is een zeer populaire methode ontwikkeld door DC_Wan Kenobi voor het maken van bochten in rijen funderingsblokken en deze methode werkt soms ook goed voor het maken van mooie hoeken. Je kunt zijn instructievideo vinden hier. Ik vind dit een uitstekende methode en ik gebruik het vrij vaak. Kortom, de curve is een extrapolatie vanaf een vast startpunt.
De tweede methode, die in deze handleiding wordt beschreven, is om de twee rijen funderingsblokken uit te breiden om te zien waar ze elkaar kruisen, en van daaruit terug te werken naar de oorspronkelijke rijen funderingsblokken. Dit is een interpolatiemethode tussen twee vaste uitgangspunten.
Er zijn dus twee verschillende use-cases tussen de twee methoden. Ik denk dat beide benaderingen (en andere die mensen hebben ontwikkeld) effectief kunnen worden gebruikt, afhankelijk van wat je in het spel moet doen. Ik heb een kleine vergelijking gemaakt van de twee methoden aan het einde van deze handleiding om het verschil te illustreren, zodat u kunt zien welke methode het beste werkt voor uw situatie.
Deze gids laat u zien hoe u [bijna] perfecte hoeken kunt maken als u twee bestaande rijen funderingen/muren heeft die u wilt verbinden, ongeacht de hoeken.
Hier is een voorbeeld van een gesloten driehoek. De funderingsblokken werden gebruikt als geleiders om de randen van de driehoek te definiëren, waardoor er drie hoeken waren met verschillende, onbekende hoeken:
Beperkingen
Deze techniek kan worden gebruikt voor wanden aan de binnen- of buitenkant van rijen funderingsblokken. Maar zoals te zien is in de afbeelding in de inleiding, als de muren onder een hoek van minder dan 90 ° samenkomen, is er geen enkele manier om het gebied ertussen op te vullen met funderingstegels die niet buiten de muren uitsteken. Als de hoek groter is dan 90 ° is dit geen probleem - funderingstegels zullen elkaar gewoon overlappen en in elkaar klikken.
I. Gebruiksgeval
De use case die voor het voorbeeld in deze handleiding wordt gebruikt, is om deze twee rijen funderingsblokken samen te brengen met zo perfect mogelijke hoeken:
II. Vind het snijpunt
Stap 1:Laat muren langs de zijkanten van de rijen funderingsblokken lopen zodat ze elkaar kruisen. Als je geen funderingsblokken gebruikt, verleng dan gewoon de muren zelf zodat ze elkaar kruisen:
Stap 2:Verwijder funderingsblokken zodat de kruising vrij is. Ik heb ook de kruising van de muren aan de binnenkant verwijderd, omdat we ons zullen concentreren op de andere kruising:
Stap 2a:Als u geen funderingsblokken gebruikt, moet u deze tijdelijk toevoegen, een stap terug vanaf de kruising zoals weergegeven in de afbeelding hierboven. Klik de funderingsblokken op de muren zodat ze goed zijn uitgelijnd.
III. Pijlers plaatsen
We gaan pilaren gebruiken om muurstukken vrij te verplaatsen en ze op een hoek te laten samenkomen.
Stap 3:Plaats pilaren met hun middelpunt op de rand van het funderingsblok zoals afgebeeld. De pilaren zijn zo georiënteerd dat ze horizontaal aan de funderingsblokken zijn bevestigd, niet verticaal. U wilt dat het bovenvlak van de pilaren precies op één lijn ligt met de bovenkant van het funderingsblok en verder reikt dan de kruising van de muren. Het gebruik van de zoöpmodus bij het plaatsen van de pilaren is de gemakkelijkste manier om dit te doen:
Het kan even duren voordat de pilaren precies gepositioneerd zijn. Als het spel erop staat ze vast te klikken op plaatsen die je niet wilt, helpt het soms om enkele muurdelen te verwijderen en ze terug te plaatsen nadat de pilaren zijn geplaatst (door de pilaren heen knippen).
IV. Plaats muren om een hoek te vormen
Zodra de pilaren zijn geplaatst, kunt u ze gebruiken om een wandstuk vrij te schuiven. De muren die in de pilaren zijn ingebed, zijn een gids die u kunt volgen:
Stap 4:Plaats muurstukken om een hoek te vormen en schuif ze langs de pilaren totdat ze in de juiste posities staan:
Het kan nodig zijn om de muren die de hoek vormen te verwijderen en ze een paar keer terug te plaatsen om ze in een perfecte hoek te krijgen. Als de muren niet naar de gewenste locatie schuiven, kan het toevoegen van meer pilaren dat probleem oplossen. Mogelijk moet u ook funderingstegels en/of muren voor de geleiders verwijderen/vervangen. Welke aanpassingen u eventueel moet maken, hangt af van uw specifieke situatie.
V. Zuilen en kruispuntgeleiders verwijderen
Stap 5:Verwijder de pilaren en de muren die als geleiders zijn gebruikt om de kruising te markeren:
VI. Voltooi de hoek voor de originele muur
Stap 6:Gebruik de zojuist geplaatste muren om de hoek te vormen en klik de muren eronder om de hoek voor de originele muur te vormen. Verleng de originele muur in de richting van de hoek om de gaten te vullen (ze zullen op een bepaald punt knippen/overlappen) en verwijder de muren die zijn geplaatst om de hoek boven de originele muur te vormen:
Stap 7:Als u het gebied opvult met funderingsblokken, kunt u nu de muren gebruiken die de hoek vormen om ze op hun plaats te klikken. Ik heb ze in de afbeelding gekleurd om ze beter te kunnen zien:
VII. Binnenhoek
Dezelfde techniek werkt voor de tegenoverliggende randen om de binnenhoek te vormen:
Aangezien de originele muren die de binnenhoek vormen, kunnen worden verlengd om in de funderingsblokken te knippen, is het misschien niet de moeite waard om de hoek te maken en ze in plaats daarvan gewoon te laten knippen als u het uiterlijk van het knippen niet erg vindt.
VIII. Kleine hoeken
Wanneer de muren een hoek van minder dan 90° maken, kunt u de randen van de muur zien:
Als dit er te onafgewerkt uitziet, kun je een balk aan de rand van de muren toevoegen om het een meer afgewerkte look te geven:
IX. Gedetailleerde methodevergelijking:
Het helpt om een voorbeeld te gebruiken om de verschillende use-cases te zien die worden behandeld door de methode in deze gids en de methode van DC_Wan Kenobi om beter te illustreren dat het niet gewoon twee verschillende manieren zijn om hetzelfde te doen.
Het doel is om de twee rijen funderingstegels op een hoek te verbinden:
Met behulp van DC_Wan Kenobi's methode om bochten te maken, beginnend bij de onderste rij funderingsblokken, met de minimale draaihoek, krijg je twee mogelijkheden waar de funderingsrand zal lopen (de rij met het FicSit-materiaal zou de rechterkant gebruiken, de andere zou de linkerrand gebruiken):
Je kunt zien dat er geen manier is om de hoeken van de twee originele rijen funderingstegels met elkaar te verbinden. Maar dit is niet de use case voor deze methode die DC_Wan Kenobi in zijn tutorial beschrijft.
Met behulp van de methode in deze handleiding kunt u ze verbinden:
Vanaf hier kunt u extra funderingstegels toevoegen om het pad in te vullen:
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bevredigend gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door boog. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.