Dit is een gids om u te helpen vertrouwd te raken met iets dat niet geautomatiseerd kan worden. Er zijn een paar stappen nodig om dit te laten gebeuren, maar je moet nog steeds veel middelen met de hand verzamelen. In deze handleiding noem ik de biomassabrander "Burner".
Het leidende feit over de brander
De Burner brandt op verzoek. Dit betekent dat wanneer u minder stroom verbruikt, de brandstof langzamer verbrandt. Je kunt de verbrande brandstof over meerdere Branders verdelen. Dit zorgt ervoor dat dezelfde vraag naar stroom wordt verdeeld over alle brandstofstapels in de Branders die op uw elektriciteitsnet zijn aangesloten.
Als je maar één constructor op een 30MW-brander hebt, zal deze branden voor de 4MW die je op je constructor hebt, als de constructor op 100% kloksnelheid draait. De Donkergrijze lijn toont Productie. De productie is wat uw brander daadwerkelijk produceert
Welke brandstof te voeden?
Omdat buitenaards schild, buitenaardse organen, hout en bladeren kunnen worden bewerkt tot meer nuttige brandstof, mag je deze items onder geen enkele omstandigheid rauw in de Branders voeren.
Voer bloemblaadjes tot je biobrandstof kunt maken. Als je weinig bloemblaadjes hebt, maak dan biomassa van de bladeren en het hout. Eerst handwerk in de knutselbank, later kun je dit semi-automatiseren.
Vaste biobrandstof geeft de meeste energie per verbrand item, hoe je dat maakt leer je later in het spel
De basis opzetten
Zoek een plek waar je koperen, ijzeren en kalkstenen knopen dicht bij elkaar hebt. Zorg ervoor dat de knooppunten normaal of puur zijn. Onzuivere nodes zijn te arm om mee te beginnen.
Er zijn afzettingen bovenop de knoop die van een andere zuiverheid kunnen zijn dan de knoop zelf. Richt altijd op de zijkant van het knooppunt om de zuiverheid ervan te zien.
Als je een gebouw configureert en vertelt wat het moet maken, zie je hoeveel items er per minuut in en uit gaan. Onthoud dit, want u heeft deze informatie later nodig.
Voor beton kun je het beste één mijnwerker en één aannemer gebruiken om kalksteen in beton te veranderen en dit op te slaan in een opslagcontainer
Voor zowel de ijzer- als de koperproductie raad ik de volgende opstelling aan:
Mijnwerker > Smelter > Container > Constructor > Container
U kunt de mijnwerker vervangen door een container en enkele draagbare mijnwerkers. Dit scheelt je 5 MW maar je moet wel wat meer lopen. Lopen, verzamelen en met de hand voeren is wat er in deze fase veel moet gebeuren.
Zoek een plek waar je één of twee rijen Branders bij elkaar kunt maken. Je hebt ze nodig om te worden georganiseerd vanaf de eerste die je bouwt.
Maak voor ijzer ijzeren blokken in de smelterij en ijzeren staven in de constructeur.
Maak voor koper koperen blokken in de smelter en draad in de constructeur.
Als je naar de cijfers kijkt, zie je dat je meer blokken maakt dan je per minuut verbruikt
Naast de containers waarin de ongebruikte blokken worden opgeslagen, kunt u deze opstelling maken:
- Ijzer: Container > Constructor > Container
- Koper: Container > Constructor > Constructor > Container
Vertel deze ijzeren constructeur om een ijzeren plaat te maken, vertel de eerste koperen constructeur om draad te maken, de tweede een kabel.
Nu zullen de blokken een back-up maken in de eerste container en moet je de container ernaast handmatig voeden om de productie op gang te brengen.
Als je begint met bouwen, wil je dat je vijfde machine een Burner is. Hiermee krijgt u een verhouding van vier machines op één brander.
Zorg dat je altijd opbergruimte naast je Branders hebt voor reservebrandstof en plaats ze in rijen naast elkaar, in dezelfde richting voor een goed overzicht.
Behandel de rij Branders als uw energiecentrale. In de beginfase van het spel is dit het feit om mee om te gaan. Dit komt eigenlijk het dichtst in de buurt van onderhoud dat deze game krijgt.
Maak wat items en ontgrendel de logistieke rij in Tier 1.
Nu kunt u de staafcontainers vervangen door een splitter. Ontgrendel daarna de andere twee rijen.
De truc om een comfortabele stroomvraag te krijgen
Op 100% kloksnelheid verbruik je 4 MW bij smelterijen en constructeurs. Dit kan uw stroombehoefte snel opbouwen, dus u moet hierin bezuinigen.
Als je Field Research ontgrendelt, krijg je twee nieuwe belangrijke gebouwen: de MAM en de persoonlijke opbergdoos. Deze box is erg handig om naast je rij Branders te bouwen. Bouw deze Mam en zorg dat je een blauwe poederslak krijgt. Desgewenst kunt u de interactieve kaart gebruiken om ze op te zoeken, ze zijn in elk startgebied te vinden.
Met deze blauwe power slug kun je de boom "Power Slugs" onderzoeken. Aan de rechterkant van de boom zie je een tak genaamd "Overclock Production". Haal de benodigde spullen en start dit onderzoek zo snel mogelijk.
Zodra de 5 minuten zijn verstreken en het onderzoek is gedaan, zult u zien dat er ook is bij het configureren van een machine: voorklokken. Dit zal de sleutel tot comfort zijn. Wanneer u een gebouw configureert, kunt u nu de kloksnelheid zien.
De productie vertragen om energie en tijd te besparen.
Bij 100% kloksnelheid heb je 4 MW verbruik voor smelterijen en constructeurs.
Bij 50% kloksnelheid heb je 1,3 MW verbruik voor smelterijen en constructeurs.
Dus als je de productie halveert en het gebouw verdubbelt, bespaar je al 1,4 MW.
Je hebt 2 constructies nodig voor dezelfde klus, dus 2 × 1,3 = 2,6 MW.
Of je hebt niet zoveel items per minuut nodig en geniet van slow cooking en slow branden.
Ik deel meestal door 2 omdat het gemakkelijk is om mee te rekenen.
Als u dit op meerdere productielijnen doet, vertraagt u de verbrandingssnelheid van de brandstof in uw Brander al aanzienlijk.
Kijk naar het aantal items dat je mijnwerkers maken en klok dit af op de vraag van de smelter.
Omdat Branders branden vraag ofwel over- of onderklokken van de biomassa Brander heeft geen invloed op de brandsnelheid. Alleen de vraag doet dat.
Onderklokken zorgt ervoor dat je eerder aan de maximale capaciteit komt, waardoor een zekering eerder kapot gaat, waardoor je wellicht eerder een volgende Brander moet bouwen.
Bij overklokken zal de zekering later breken. Wanneer de overgeklokte brander zonder brandstof komt te staan, verlies je ook meer vermogen in één keer.
Raak de kloksnelheid niet aan, bouw gewoon voldoende Branders.
Opzetten van de biomassacentrale
- Maak een raster van 3 × 5 funderingen.
- Bouw 2 rijen van 4 Branders.
- Maak voor elke rij enkele persoonlijke opbergdozen.
Nu heb je 1 fundering met berging en daarachter 4 funderingen met Branders en loopruimte ertussen.
Dit is een mooie opzet om mee te beginnen en het concept kan naar wens gekopieerd of uitgebreid worden. Met één laag hiervan kun je op kolenstroom komen en de ophoping met de hand wegwerken.
Het automatiseringsgedeelte
U heeft uw lay-out voor uw biomassacentrale gebouwd.
Aan de kant waar je de persoonlijke opbergdozen hebt staan wil je dat de geautomatiseerde productie eindigt in een opbergbak.
Als je het opruimen van obstakels in Tier 2 al hebt ontgrendeld, kun je de volgende instellingen maken voor hout en bladeren:
- Hout: Container > Constructor Biomassa (hout) > Constructor Solid Biofuel > Container
- Bladeren: Container > Constructor Biomassa (bladeren) > Constructor Vaste biobrandstof > Container Als je het opruimen van obstakels nog niet hebt ontgrendeld, kun je de tweede constructor voorlopig vergeten en biomassa gebruiken. Bandsnelheden en productiesnelheden zorgen ervoor dat u voor de verhouding in deze biomassa- en biobrandstofconstructeurs moet zorgen. De maximale capaciteit van een band is op dit moment 60 delen per minuut.
Omdat bij 100% kloksnelheid een constructor die Solid Biofuel maakt een invoer van 120 items per minuut nodig heeft, kun je maar 50% kloksnelheid gebruiken om het efficiënt te laten werken.
Wijzig ook uw kloksnelheden op uw biomassa-constructors, zodat de waarde van hun output overeenkomt met de input van de constructor van vaste biobrandstoffen.
Zorg ervoor dat u de items in de juiste container gooit, anders moet u mogelijk een deel van het systeem opnieuw opbouwen. Je kunt met de rechtermuisknop op een stapel bladeren in je inventaris klikken en deze splitsen tot je één item hebt. Als je dit ene item uit je inventaris sleept, kun je dit voor je gooien. Op deze manier kunt u het op of bij de container gooien die met bladeren moet worden gevoed. U kunt hetzelfde doen met hout als tijdelijke markering.
Nu kun je de Branders bijvullen met bloemblaadjes of vaste biobrandstof en je geoogste bladeren en hout in de "biobrandstoffabriek" gooien als je thuiskomt.
Zorg ervoor dat je je Alien Organen en Alien Carapace in je inventaris hebt en ga naar je Mam. Zoek naar de onderzoeksboom Alien Organisms. Als je structurele analyse en organische eigenschappen in deze boom onderzoekt, kun je van deze items ook biomassa maken. Je moet misschien wat jagen om genoeg items te krijgen.
Ik raad een derde constructeur aan om de biobrandstof te maken en de biomassa met de hand te maken uit Alien Carapace en Alien Organs, die je in een container aan de constructeur kunt geven. Vergeet de kloksnelheid niet, deze kan langzaam garen als je genoeg hout en bladeren hebt.
Er zijn twee dingen die niet geautomatiseerd kunnen worden. Je hebt dus twee gewoontes nodig: oogsten en bijvullen. U moet worden geautomatiseerd om ze te doen.
Ik hoop dat je deze gids kunt gebruiken om je door de eerste fase van het spel te loodsen. De eerste geautomatiseerde vorm van energie is steenkool. Als je niet van haasten of knarsen in een game houdt, vind je misschien wat troost in deze gids.
Als u zich naar steenkool wilt haasten om van dit niet volledig geautomatiseerde systeem af te komen, moet u de gids 90 minuten naar steenkool zoeken. De auteur beschrijft een leuke manier om de last van handen verzamelen en vullen met de hand kwijt te raken. Dus misschien heb je deze gids niet nodig als je haast hebt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bevredigend gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door kluns. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.