Toont en verklaart de meeste relevante spelmechanica, menu's en NPC's. Basis how-to-play-gids voor Samurai Bringer.
Introductie
In deze gids worden enkele van de meest elementaire en belangrijkste functies van het spel uitgelegd. Laat gerust een reactie achter met suggesties en/of verbeteringen.
Scherminformatie
Dit is een normaal spelscherm met alle weergegeven informatie.
- HP staat voor Health Points, wanneer de HP tot 0 daalt, sterft de speler.
- SP staat voor Skillpunten. Het doen van acties (Attack, Jump, Step, …) kost SP. SP wordt automatisch geregenereerd. Wanneer SP naar 0 valt, is de speler verbluft totdat SP volledig is geregenereerd.
- Sleutels om kisten te openen. Maximaal 5 sleutels.
- Geld. Geld kan worden besteed in de winkel of dojo.
- Dag en Tijd. Vijanden zullen na elke dag sterker worden.
- Minikaart, geeft handige pictogrammen weer.
- KO-teller, laat zien hoeveel vijanden er tijdens deze run zijn gedood.
- Diepte niveau. Laat zien hoeveel bazen er zijn verslagen tijdens deze run, na het verslaan van alle 8 bazen kan de speler de eindbaas uitdagen.
- Het personage van de speler.
- Gedropte sleutel die moet worden opgehaald.
- Gedropt Skill Scroll die moet worden opgehaald.
De tijd tikt door op het slagveld. Samoerai worden sterker met elke dag die voorbijgaat. De verandering is geleidelijk, maar echt - wees voorzichtig.
Vooruitgang boeken (portalen)
Om verder te komen in niveaus moet de speler door portalen gaan om de stadia te bereiken. Er zijn twee soorten portalen.
Blauwe Portalen
Als je door een blauw portaal gaat, wordt de speler in een nieuw stadium gegooid met nieuwe samoeraien en generaals. Over het algemeen is dit de manier om toegang te krijgen tot winkels en nieuwe sleutels, scrolls en uitrusting te krijgen.
Paarse Portalen
Als je door een paarse portal gaat, wordt de speler in een baasfase gegooid. Dit is de manier om verder te komen in het spel en het op te nemen tegen de eindbaas (na alle paarse fasen te hebben doorlopen). Na elk baasgevecht kan de speler ervoor kiezen om zich terug te trekken met een blauw portaal om nieuwe spullen te verzamelen of rechtstreeks tegenover de volgende baas te staan met een paars portaal.
Etappekaart
Zo ziet de stagemap eruit. De stagemap is toegankelijk door links op de d-pad te drukken.
- Spelerspositie op de kaart.
- Jizo, kan worden gebruikt om uitdagingen in te leveren voor level-ups.
- Smid, kan worden gebruikt om apparatuur te transmoggen.
- Apparatuur kopen, verkopen en kopen.
- Dojo, koop en bewaar geheime rollen.
- Inn, kan worden gebruikt om HP te genezen.
- Torii-uitdaging.
- Leer van de meester. Praat met de meester voor een korte gameplay-tip.
- Kist, kan worden geopend met een sleutel.
- Blauwe portaal
- Paarse Portal
- S = Zuid, N = Noord, kan worden gebruikt om richtingen te identificeren. Ook weergegeven op Mini Map.
Generaals en Item Drops
Er zijn twee soorten generaals in het spel. Normale generaals hebben een witte tekst als naam, terwijl dappere generaals een gele tekst als naam hebben.
De normale voetsoldaten hebben geen specifieke naam boven hen en zijn over het algemeen kleiner (en overvloediger) dan de generaals.
Normale samoerai
Gewoon de normale voetsoldaten.
Druppels:
- Vaardigheidscrollen
- Rijstballen
- Geld
Normale generaals (witte naam)
Deze generaals zijn over het algemeen gemakkelijk te verslaan en hebben geen speciale moveset.
Druppels:
- Keys
- Vaardigheidscrollen
- Rijstballen
- Geld
Dappere generaals (gele naam)
Deze generaals kunnen behoorlijk uitdagend of gemakkelijk zijn, omdat dit afhangt van hun kracht en bewegingen. Als je een dappere generaal doodt, wordt de generaal in de thuisbasis ontgrendeld die door de speler kan worden gekozen.
Druppels:
- Keys
- Vaardigheidscrollen
- Rijstballen
- Apparatuur
- Geld
Bosses
Druppels:
- Niveau-ups
- Geld
Winkels en NPC's
De game bevat meerdere winkels en NPC's die de speler op zijn reis zullen helpen.
Jizo
De speler kan voltooide uitdagingen (prestaties) bij dit standbeeld inleveren om level-ups te krijgen, waardoor SP wordt verhoogd, het aantal vaardigheden dat kan worden gebruikt voor één actie en het aantal actieketens dat kan worden gebouwd, wordt vergroot.
Master
De meester geeft de speler een nieuwe gameplay-tip, wanneer hij op de kaart wordt gevonden.
Shop
In de winkel kan de speler nieuwe uitrusting kopen door interactie met de samoerai-beelden of reeds verworven uitrusting verkopen door met de handelaar te praten.
Herberg
Door een klein bedrag te betalen kan de speler uitrusten in de herberg en zijn pk terugkrijgen. Tijdens het herstel loopt de speeltijd op. De speler HP wordt altijd maximaal hersteld en de hoeveelheid tijd die verstrijkt tijdens de rust is afhankelijk van hoeveel HP wordt hersteld.
Smid
De smid kan worden gebruikt om uitrusting te transmoggen, zodat de speler de best uitziende huid kan hebben met de vaardigheid die de speler wil.
dojo
De speler kan geheime rollen kopen in de dojo, die kunnen worden gebruikt om vaardigheidscombinaties op te slaan. Deze scrolls zijn toegankelijk vanuit de actiebouwer om eenvoudig combinaties van vaardigheden te plaatsen zonder deze elke keer handmatig in te voeren.
Leven en dood
In Samurai Bringer gaat de speler uiteindelijk dood en de vraag is, wat gebeurt er daarna?
Bij overlijden verliest de speler de volgende spullen:
- Alle apparatuur die tijdens de run is aangeschaft
- Alle sleutels
- al het geld
- Alle voortgang van het eindstadium
De speler behoudt:
- Alle vaardigheidsrollen gevonden tijdens de run
- Alle voortgang van uitdagingen of prestaties
- Alle geheime rollen
- Alle verworven level-ups
Na elke run start de volgende run weer op dag 1.
Actiebouwer
De actiebouwer is toegankelijk door op de dpad omhoog te drukken.
Overzicht
- Knop die de actie of actieketen uitvoert (door meerdere keren op de knop te drukken).
- Eén actie. Eén actie is opgebouwd van 1 tot n (afhankelijk van het spelersniveau) vaardigheden.
- Actie keten. Eén keten is opgebouwd van 1 tot n (afhankelijk van het spelersniveau) acties.
Actie gebouw
Druk op de EDIT-knop om een vaardigheid te bewerken.
- Toont verzamelde vaardigheidsrollen. De speler heeft slechts een beperkte hoeveelheid van elke scroll en de scrolls kunnen worden gebruikt om acties te bouwen. Vaardigheden kunnen op elk moment worden herschikt.
- Toont de huidige actie die wordt gebouwd en de vaardigheden die aan deze actie zijn toegewezen.
- Dit venster laat zien hoeveel vaardigheden kunnen worden uitgerust in deze actie (SP), evenals de geprojecteerde aanvalskracht van de actie (ATK).
- De huidige uitgeruste wapencombo wordt hier getoond.
Als je tijdens het bouwen van een actie een succesgeluid hoort, heb je een nieuwe aanvalscombinatie ontdekt. Probeer het meteen uit!
Tandwielbouwer
De gear builder is toegankelijk door op de dpad te drukken.
- Voorraad. Alle verworven apparatuur tijdens de huidige run. Kan in de winkel worden verkocht of op de speler worden uitgerust.
- Momenteel uitgeruste pantserset. Dit bepaalt het uiterlijk van het personage van de speler. Er zijn vier beschikbare slots.
- Vaardigheid van het pantser/wapengedeelte. Elk onderdeel kan een speciale passieve vaardigheid hebben die alleen wordt geactiveerd door het onderdeel te dragen.
- Actief wapen. Door twee wapens te plaatsen, zal het personage van de speler dual-zwaaien. Het pictogram op het onderdeel definieert het wapentype dat zal worden uitgerust door dit onderdeel te gebruiken.
Elk onderdeel kan worden uitgerust als wapen of pantser dit heeft geen invloed op de passieve vaardigheid die het altijd actief zal zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Samoerai Brenger gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vaardigheidsstroom. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.