Dus je hebt het eerste tutorial-segment voltooid en kent de basisprincipes van het combineren van scrolls om technieken te creëren in de action builder, maar je bent niet helemaal tevreden. Misschien wil je weten hoe je de technieken die je ziet kunt repliceren, of hoe je het beste kunt experimenteren om nieuwe te ontdekken. Of misschien wil je gewoon beter begrijpen welke effecten scrolls produceren in een techniek en wat het zal doen om ze te verwijderen of toe te voegen. Je bent hier in ieder geval aan het goede adres.
Een actie lezen
We beginnen met de tabel die naar rechts verschijnt wanneer u een specifieke actie bekijkt.
De gele kolom aan de linkerkant geeft het minimum aantal scrolls van een bepaald type aan dat nodig is om dit type actie uit te voeren. Als u het aantal scrollen onder dit aantal verlaagt, krijgt u een geheel andere animatie wanneer u deze actie uitvoert.
De meest rechtse kolom met de rode cijfers geeft een aantal scrolls aan die niet het type van de huidige actie bepalen, maar in plaats daarvan bijdragen aan de schade van de techniek.
De middelste blauwe kolom heeft het aantal scrolls dat ook niet werkt, maar in plaats daarvan een ander effect versterkt, zoals de afstand van een streepje of de kracht van het statuseffect van een element.
Laten we een voorbeeld bekijken om dit beter te begrijpen.
Deze actie vereist een omgekeerde slice-scroll en één step-scroll om te functioneren. De extra reverse slice verbetert de schade van de aanval, en de extra stappen betekenen dat ik verder vooruit ga als ik hem uitvoer. Golf en ijs zijn niet nodig, maar voegen respectievelijk spatschade en een kans om vijanden te bevriezen toe. Vuur dekken voegt niets toe aan elke van de kolommen echter, en dit wordt aangegeven doordat het grijs wordt weergegeven. Gewoon verwijderen is het beste.
Een actie wijzigen
Nu we begrijpen wat we zien, kunnen we het gemakkelijker aanpassen aan onze doeleinden. We beginnen met dekkend vuur uit te schakelen, want daar hebben we helemaal niets aan. Vervolgens vergroten we de schade door meer reverse slash-scrolls toe te voegen, de actiebuilder te verlaten en te testen ...
Maar dit isactie is helemaal anders! We wilden het niet helemaal veranderen, alleen de schade vergroten, dus hoe lossen we het op?
Als we naar die linkerkolom kijken, is het gele getal naast het omgekeerde segment nu een 3; de derde scroll moet dit veranderd hebben in een geheel nieuwe actie. Als we beter opletten, kunnen we een uniek geluidseffect horen wanneer het toevoegen of verwijderen van een scroll resulteert in een ander type actie. Dus, hoe krijgen we de oude animatie terug terwijl we de schade nog steeds verbeteren? Hier is hoe…
Het lijkt erop dat we zoveel stuwkrachtrollen kunnen toevoegen als we willen zonder dat ze bijdragen aan de gele kolom. Ze zijn echter nog steeds een aanvalstechniek, dus ze kunnen worden gebruikt om de schade te vergroten.
Andere tips en conclusie
Er zijn ook details over de rollen die niet worden genoemd in hun beschrijvingen of de eerste tutorial.
- Krachtrollen zijn veelzijdiger dan ze lijken. Naast het "hyperpantser" -effect dat in hun beschrijvingen wordt beschreven, kunnen ze bepaalde aanvalsanimaties versnellen, je immuun maken voor schade tijdens bewegingsacties (vereist 8 scrolls) of zelfs worden gebruikt om aanvallen te annuleren.
- Verschillende elementaire scrolls zullen ervoor zorgen dat je meer of minder schade aanricht tegen bepaalde eindbazen. Bovendien kunnen ze bij sommige technieken geheel nieuwe effecten creëren, zoals blikseminslagen of ijspieken.
- Het hanteren van Ninja-zwaarden heeft niet alleen invloed op je aanvallen, maar verbetert ook je bewegingsopties.
- Begeleiding kan worden toegepast op pure bewegingsvaardigheden en op aanvallen om u te helpen de afstand nauwkeuriger te overbruggen
Dus, wat is het praktische voordeel van de vorige segmenten?
Als u de gele kolom in de gaten houdt, kunt u later technieken opnieuw creëren zonder dat u alle toegevoegde pluisjes hoeft te onthouden. Naast het geluidseffect kan het je ook vertellen wanneer je een nieuwe techniek hebt ontwikkeld zonder dat je de action builder telkens hoeft te verlaten om het te controleren. Dit is vooral handig als je de Technique Collection-prestatie najaagt of gewoon aan het experimenteren bent.
Als u weet wat elk van de kolommen aangeeft, weet u ook welke scrolls u kunt wegknippen om SP of scrolllimiet te besparen zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het veranderen van de techniek.
Als het steeds opnieuw stapelen van één scroll je zou kunnen dwingen tot een animatie die je niet wilt, kun je de schade misschien toch vergroten door in plaats daarvan een andere scroll toe te voegen. De meeste technieken die meer scrollen vereisen, zijn over het algemeen beter, maar sommige hebben langzamere animaties en/of een hogere opstartvertraging.
Als je nog meer tips voor het bouwen van technieken hebt die niet aan het begin van het spel worden behandeld, aarzel dan niet om hieronder commentaar te geven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Samoerai Brenger gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door saptin17. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.